Иван Спагирик - Старинное искусство загадывания на игральных картах

Старинное искусство загадывания на игральных картах
Название: Старинное искусство загадывания на игральных картах
Автор:
Жанр: Современная русская литература
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Старинное искусство загадывания на игральных картах"

В Российской Империи с XVIII по XX век большой популярностью пользовалась игра в загадывание на игральных картах. Этот способ приятного проведения досуга можно охарактеризовать как развлечение без огорчений. О том, что он собой представляет, рассказано в этой книжечке.

Бесплатно читать онлайн Старинное искусство загадывания на игральных картах


© Иван Спагирик, 2023


ISBN 978-5-0059-8532-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Предисловие

Мы далеки от того, чтоб уверять, что предлагаемая книга несомненно откроет завесу будущего. Мы ограничиваемся более скромною целью – доставить приятное препровождение времени.

Сергей Иванов Сивилла

В Российской Империи гадание на картах (во всех слоях общества) становится обычным занятием, примерно во второй половине XVIII века. В конце того же века, в 1785 году, в Санкт-Петербурге выходит в свет первая (насколько известно) книга на эту тему – «Верный и легчайший способ отгадывать на картах». С этого времени книги, сборники и брошюры с описаниями способов раскладки и трактовки выпавших карт, издаются и переиздаются регулярно вплоть до 1917 года.

В 2014 году НЭБ – Национальная электронная библиотека Российской Федерации организовала свободный доступ к книгам, которые были оцифрованы публичными библиотеками. В том числе и к дореволюционным изданиям. Благодаря чему появилась удобная возможность ознакомиться со старинной литературой по картомантии в электронном виде. И с ее помощью взглянуть по новому, на хорошо забытое старое.

В этом случае речь идет о первоначальном делении карточных гаданий на два вида: для простого развлечения и предсказания судьбы1. А так же о том, что забытое ныне старинное искусство загадывания на игральных картах, предназначенное лишь для приятного и веселого проведения досуга, имеет полное право на существование и в XXI веке. Чему собственно и посвящена эта небольшая книжечка, состоящая из трех частей с приложением.

В первой (сугубо теоретической) основное внимание уделяется объяснению кардинального различия между гаданием и загадыванием. А так же разъяснению старинной терминологии и базовых правил игры. Во второй (всецело практической) описаны способы раскладки и значения карт с пояснительными примерами. Третья часть (окончательная) – посвящена изготовлению «долговечных» игральных карт для загадывания. В приложении же собраны различные материалы, могущие представлять для игрока определенный интерес.


P.S. Приведенная точка зрения является авторской.


Часть I. ТЕОРИЯ

Глава 1. Забавы ради


Загадывание на картах – это увлекательная игра, пришедшая к нам с картомантией2 из-за границы в XVIII веке. Ее цель – с удовольствием провести свободное время. Поэтому она устроена таким образом, чтобы игрок выигрывал как можно чаще, а при проигрышах испытывал лишь мимолетное чувство огорчения.

Эту замечательную возможность обеспечивает соблюдение нерушимого закона игры – отсутствия в ней серьезности. Что в свою очередь позволяет с легкостью отличить гадание от загадывания:

«Князь. Пустое ребячество. – Вот изволишь видеть: она гадала в карты, и ей вышло, что ты никогда не будешь ее мужем.

Богатонов. Как! Неужели? и она этому верит?

Князь. Что поделать mon-ami! Пансионское воспитание! При том же, она еще ребенок»…3

Гадают, чтобы узнать судьбу, и воспринимают предсказания на полном серьезе. Загадывают (задумывают) же на всякие житейские пустяки. Из-за чего происходит соответствующее отношение к ценности поставленного вопроса и полученного на него ответа. А также их корреляции с реальностью.

Отсюда еще один важный момент. Чтобы можно было играть, значения карт не должны сулить игроку больших неприятностей:

«Ну, как же? сказано: когда ляжет бубновая шестерочка, ляжет дорожка милаго, любезного; а вот, его и нет, как нет! Ну, да вот и червонный король лег; вот, и бубновая дама при нем; все хорошо. Вот, и крестовый туз: это дом мой; вот и червонная десятка: в полном удовольствии. Все легло, как лучше быть нельзя; а Ванячки нет! Дай-ка перекину еще».4

Ванечка, конечно, приехал, а Танечка в его ожидании приятно скоротала время за картами. Примерно такой и должна быть игра в загадывание.


Глава 2. Особенности терминологии


В игре для антуража используется старинная терминология – названия карт, мастей и т. п. Для ее разъяснения, а заодно и описания структуры колоды, ниже приведен небольшой тематический словарик. Основным источником при его составлении стал «Словарь Академии Российской» в шести частях издававшийся с 1789 по 1794 год в Санкт-Петербурге, при Императорской Академии Наук.

Для передачи духа времени стилистика (местами) сохранена.


Словарик для игры в загадывание


1. Колода – известное количество карт в игре употребляемое. Тоже – игра карт.

Полная, она же целая колода – из 52 карт.

Неполная колода – с недостающими картами – 32 (пикетная), 36 и т. д.

Игранная колода – бывшая в употреблении.


2. Карта – листочек толстой бумаги четырехугольной продолговатой формы, представляющий какую-нибудь из четырех мастей, которыми играют.

Лицо (карты) – сторона с изображением мастей.

Крап5 – обратная сторона карты, которая должна быть одинаковой для всех в колоде. Другое, более позднее, название – сорочка, откуда происходит современное – рубашка. Еще одно название – затыль.


3. Фигуры – изображения на картах человеческих фигур.

Король – карта с изображением короля – мужчины в короне.

Краля (дама) – карта с изображением женщины.

Хлап (валет) – карта с изображением молодого мужчины. Хлап – холоп – слуга.


4. Очковые (они же простые) карты – с изображением очков масти.

Пятно – рисунок значка масти на карте.

Туз – имеет одно очко посредине карты.

Двойка – два очка вдоль карты.

Тройка – три очка вдоль карты

Четверка – четыре очка расположенные по углам карты.

Пятерка – пять очков, из коих четыре расположены так же как и на четверке, а одно посередине.

Шестерка – по три очка по краям.

Семерка – тоже по три очка по краям, и одно посередине ниже двух верхних.

Осьмерка (совр. восьмерка) – похожа на семерку, отличается только одним очком выше нижних двух.

Девятка – состоит из двух продольных рядов по четыре очка и одного посередине карты.

Десятка – отличается от девятки тем, что между двумя рядами по четыре очка помещены еще два – по одному сверху и снизу карты.


5. Масть – цвет краски, которой изображаются пятна на картах.

Красная масть – червы и бубны.

Черная масть – крести и вины.

Червы или керы – масть, в картах имеющая красные на сердечко похожие пятна.

Бубны или каро – масть в картах, означаемая красными четвероугольниками.

Жлуди или крести или совр. трефы – масть в картах, означаемая крестами.

Вины (совр. пики) – масть в картах черным копьецом означаемая.


Разное


Загадывать (задумывать) – стараться узнать о могущем случиться через разные способы.

Гадать – стараться узнать будущее по каким-нибудь знакам.

Ворожба – чародеяние, гадание о будущем.

Карточник – тот, кто делает или продает карты

Раскладывать карты – размещать карты особым образом.

Марьяж – король и краля одной масти.


С этой книгой читают
В книге представлены тринадцать оригинальных пасьянсов, придуманных специально для раскладки картами Таро. К каждой игре даны детальные инструкции со схемами и примерами раскладов.
Сборник фантастических рассказов о приключениях сказочных персонажей ставших людьми. Герои вступают в схватку с системой, в которую они были интегрированы против своей воли, чтобы вернуться домой. В свои Сказки.
Дорога – один из самых универсальных архетипов человеческой культуры. Все мы в пути: люди, предки, светила, время… Самые архаичные мифы австралийских аборигенов – это рассказ о путешествии предков-тотемов, самые утончённые мистические системы – это рассказ о Пути. А поскольку путешествие «на край света» оказывается и путешествием «вглубь души», прочерченные некогда маршруты не теряются безвозвратно. Эта книга входит в серию о мифической космограф
В книге собраны рассказы, новеллы, миниатюры, опубликованные в печати за последние годы. В Интернете их прочитали тысячи читателей. Автор благодарит всех, кто посоветовал собрать рассказы в отдельный сборник.
«Клянусь, у меня ни до ни после не было подруг, которые бы перед каждым выходом из дома делали чистку лица. Чистку абсолютно чистого лица, выщипывание идеальных бровей и подновление свежайшего маникюра. Перед выходом. Перед каждым. Только Тима. Ноготки должны быть как жемчужинки, говорила Тима. Прищурившись, критически рассматривала педикюр, из-за которого пальчики на ногах напоминали перламутровые клавиши аккордеона. У Тимы высокие гладкие скулы
«Воробей влетел в широко распахнутое окно предродовой палаты, уселся на железную грядушку опустевшей кровати, испражнился, звонко, победно чирикнул и так же стремительно выпорхнул на улицу.– Прямо булгаковщина какая-то, – произнесла наблюдавшая за воробьем роженица.– Мальчик, – уверенно сказала другая, подтвердив свой прогноз кивком головы.Я ждала девочку. Мне все говорили, что будет девочка. Знаете, как женщины смотрят на живот беременной, улыба
Российской разведке становится известно, что экстремисты готовят провокацию против командования сирийской армии. Предотвратить бандитскую акцию поручено капитану Алексею Радиолову. Для этого его группу решено усилить еще несколькими бойцами. Радиолов едет встречать пополнение и на обратном пути попадает в засаду… Капитан недоумевает: как боевикам стал известен маршрут его поездки? Он еще не знает, что защита сирийских генералов – лишь отвлекающий
Первый сборник стихов Бэлы Эфрос. До этого десять стихотворений были напечатаны в альманахах «Поэт года – 2017» том 28, «Дебют 2017» том 8, «Лирика 2017» том 5, «Песни 2017» том 5. Стихи Бэлы Эфрос включены в Антологию русской поэзии 2018 года, издаваемой Российским союзом писателей. Темы её стихов многообразны – это воспоминания, размышления, впечатления от мест, где удалось побывать и от увиденного. Наряду с тонким лиризмом её стихам присуща и
Что за тайна крылась за внезапным громом, за которым последовал шквал молний со стороны башни магистра? Разбуженные по среди ночи жители тихого городка Коэдвир, что ютится на окраине королевства Ангельн, возможно никогда уже не узнают, но можете узнать вы на страницах этого произведения по вселенной Tornscape. Да хранит нас всех Торгвар своим светом и теплом.
Простой, откровенный взгляд изнутри, а не со стороны или с «барского крыльца», на жизнь, быт и традиции людей некоторых сёл Южного Урала.Память должна быть доброй.