Анна Завадская - Шторм Жемчужного склона

Шторм Жемчужного склона
Название: Шторм Жемчужного склона
Автор:
Жанры: ЛитРПГ | Уся (Wuxia)
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Шторм Жемчужного склона"
Мало попасть на вершину рейтинга. Важно в боях доказать, что это была не ошибка. Заткни злословящих сплетников, удиви сомневающихся, унизь насмехающихся над тобой. Заставь свой меч поднять тебя над облаками. И тогда уже никто не сможет сказать, что ты всего лишь Везунчик. Ну, а белые одежды финалиста рейтинговых боёв и стипендия от Школы боевых магов пусть станут приятным бонусом ко всему. Главное - не споткнись на полпути. С твоей-то удачей.

Бесплатно читать онлайн Шторм Жемчужного склона


1. КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК

ТЕКУЩИЕ ПОКАЗАТЕЛИ:

Локация Юйчанжи

ПАРАМЕТРЫ:

Телосложение: 9

Ловкость: 9

Сила: 9

Интеллект: 8

Энергия: 1290

Здоровье: 90

ИНФО:

Персонаж: Мин "Везунчик" Фенг

Класс аккаунта: П

Ранг: 7

Клан: нет

Подписка: Серебро

Род занятий: ученик школы Янтарной долины, Жёлтый список.

Уровень: 20

Баланс: 1 з.п., 62 с.п., 42 м.м.

Очки вклада: 12384

Категория: Жемчуг

Специализация: боевой маг

Основной навык: Бой с клинковым оружием

Степень навыка: 62, 4ст

Навыки: Каллиграфия (60, 4ст); Рисование (23, 2ст); Рукопашный бой (20, 2ст); Музыка (3, 1ст); Медицина (3, 1ст); Повар (4, 1ст); Травник (15, 1ст); Алхимик (45, 3ст); Картограф (5, 1ст); Заклинатель (23, 2ст).

Локация Алшенар

ПАРАМЕТРЫ:

Телосложение: 9

Ловкость: 9

Сила: 9

Интеллект: 8

Энергия: 1290

Здоровье: 90

ИНФО

Персонаж: Мин Фенг

Класс аккаунта: П

Ранг: 4

Клан: нет

Подписка: Серебро

Род занятий: наёмник

Уровень: 20

Баланс: 1624

Категория: реал

Специализация: Сенс

Основной навык: Бой с клинковым оружием

Степень навыка: 62

Навыки: Рисование (23); Каллиграфия (60); Рукопашный бой (20); Пилотирование аэротранспорта (10); Музыка (3); Медицина (3); Повар (4); Агротехник (15); Картограф (5); Техник роботизированных систем (13).

Достижения:

"Один на миллион", шанс получения повышенной награды 5%%.


УМЕНИЯ:

*Пассивные:

Звериное зрение
Позволяет видеть в темноте. Активируется автоматически при снижении освещения.

*Активные:

Атакующие:

Вспышка
Энергия формирует вспышку света. Все изменённые энергией разрушения существа получают урон в 10 ед.
Элемент: свет.
Цель: одиночное.
Тип: снаряд.
Область действия: 5 метров.
Затраты энергии: 5 ед.
Возможно улучшение.

Стихийная стрела
Энергия формирует снаряд из выбранной стихии, который атакует удалённую от заклинателя цель.
Элемент: +
/Огонь (Бордовый, Красный, Оранжевый, Жёлтый, Белый)
/Вода (Фиолетовый)
/Лёд (Возможен дебаф "Обморожение" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Земля (Камень) (Возможен дебаф "Замедление" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Чёрный Лёд (Вдали от источника необходимо наличие заряженной энергией разрушения жидкости! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).
/Чёрный Огонь (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).

Цель: одиночное.
Тип: снаряд.
Дальность: 50 метров.
Урон: 10.
Затраты энергии: 5 ед.эн. за снаряд.
Возможно улучшение.

Стихийное копьё
Энергия формирует форму копья из заданной стихии и атакует противника с сильным отталкивающим эффектом.
Может вызвать дебафы, зависящие от стихии,
Элемент: +
/Огонь (Бордовый, Красный, Оранжевый, Жёлтый, Белый) Возможен дебаф "Ожог" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду).
/Вода (Фиолетовый)
/Лёд (Возможен дебаф "Обморожение" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Земля (Камень) (Возможен дебаф "Замедление" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Чёрный Лёд (Вдали от источника необходимо наличие заряженной энергией разрушения жидкости! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).
/Чёрный Огонь (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).

Цель: одиночное.
Тип: снаряд.
Дальность: 20 м.
Урон: 50 ед.
Затраты энергии: 20 ед.
Возможно улучшение

Вихрь
Воздух закручивается вокруг заклинателя и атакует противника с сильным отталкивающим эффектом.
Может вызвать дебаф "Кровотечение" (по 1 ед. урона каждую секунду).
Элемент: воздух.
Цель: массовое.
Тип: кольцо.
Дальность: 10 м.
Длительность: 1 мин.
Урон: 10 ед. за сек.
Затраты энергии: 25 ед.
Возможно улучшение:
- при увеличении затрат энергии вдвое дальность и урон увеличиваются пропорционально

Порыв ветра
Воздух формирует поток из ладоней заклинателя. Сила отталкивания зависит от уровня противника.
Элемент: воздух.
Цель: массовое.
Тип: поток.
Дальность: 10 метров.
Затраты энергии: 5 ед.
Возможно улучшение.

Воздушный разрез
Энергия выходит из каркаса через оружие с острой кромкой и формирует лезвие из сжатого воздуха по направлению движения оружия.
Элемент: воздух.
Цель: массовое.
Тип: сектор, 30°.
Дальность: 5 метров.
Урон: 10.
Затраты энергии: 5 ед.эн. за взмах.
Возможно улучшение.

Полумесяц стихии
Энергия выходит из каркаса через оружие с острой кромкой и формирует лезвие из сжатого воздуха по направлению движения оружия.
Элемент: +
/Воздух (Ветер, Злой ветер) Возможен дебаф "Кровотечение" (по 1 ед. урона каждую секунду).
/Чёрный Ветер (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).
/Белый Ветер (Вдали от источника необходимо наличие энергии созидания! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).

Цель: массовое.
Тип: сектор, 30°.
Дальность: 10 метров.
Урон: 30.
Затраты энергии: 10 ед.эн. за взмах.
Возможно улучшение.

Болото
Энергия формирует на поверхности область трясины, которая задерживает противников и наносит им урон стихиями земли и воды.
Элемент: земля, вода.
Цель: массовое.
Тип: область.
Радиус: 1,5 метра.
Урон: 5 ед. землёй, 5 ед. водой.
Затраты энергии: 15 ед.эн.
Возможно улучшение.

Защитные:

Защита огненного вихря
Союз алого пламени и злого ветра защищает заклинателя от любых атак на протяжении определённого времени. Противники ближнего боя получают дополнительный урон от магии воздуха и огня
Элемент: огонь, ветер.
Цель: заклинатель.
Тип: круговая защита.
Дальность: 1 м.
Урон при контакте: 5 ед. за удар магией огня, 5 ед. за удар магией воздуха.
Время действия: 10 сек.
Затраты энергии: 30 ед.
Возможно улучшение.

Щит вихря
Ветер, формируя кольцо вокруг заклинателя, защищает того от любых атак на протяжении определённого времени. Противники ближнего боя получают дополнительный урон от магии воздуха.
Элемент: ветер.
Цель: заклинатель.
Тип: круговая защита.
Дальность: 1 м.
Урон при контакте: 5 ед. за удар магией воздуха.
Время действия: 10 сек.
Затраты энергии: 15 ед.
Возможно улучшение.

Воздушный щит
Уплотнённый слой воздуха защищает заклинателя от любых атак до достижения предела поглощения урона.
Элемент: ветер.
Цель: заклинатель.
Тип: сферическая защита.
Дальность: 1 м.
Предел поглощения: 15 ед.
Затраты энергии: 10 ед.
Возможно улучшение:
- при увеличении затрат энергии предел поглощения урона увеличивается пропорционально расходу энергии заклинателем.

Бафы:

Медитация
Скорость поглощения энергии вырастает в несколько раз. Зависит от показателя телосложения.

Уплотнение энергии
Энергия уплотняется в выбранных узлах заклинателя, увеличивая его предельный запас энергии.


С этой книгой читают
Вы же помните меня, да? Именно мне не повезло стать Админом архива древней межмировой игры. И даже смерть, "благодаря" технологиям Архов, не избавит меня от этой работы. Так что сбежать не получится. Значит, надо всего лишь подтянуть современные технологии до уровня древних, вызволить из виртуальности друга, не погибнуть по ходу в разборках корпораций, силовиков и рыцарских орденов, а также понять, кто же всё-таки оплатил моё рождение. И для чего
Да, это пока всё ещё я. Тот самый админ. И мой собственный отец оказался последней тварью, пленившей меня. Теперь от меня зависит лишь то время, за которое я не стану его послушной марионеткой. Надеюсь, мои друзья смогут остановить меня, когда отец превратит меня в свой инструмент. В то, что меня спасут до этого, я не верю. Это было бы слишком большим чудом. ***
Да я это, я! По-прежнему на Селене. Но уже в её апоцентре, где ещё до Катастрофы начали возводить настоящую космическую станцию. Из которой мне надо сделать полноценный межмировой торговый пункт. И никакие ловцы рабов мне не помешают! Не помешают, я сказал!
А? Ну да, я это, я. Первый из реалов-админов архивов Архов. И Селена, астероид, который вновь приближается к Шенару. Четыре года с возвращения в межмировую Торговую сеть прошло, пора ей вернуться. И вопрос, который СЧС задаёт себе (и мне) один: что там, на своей базе, скрывал Юджин Тень? Я тоже буду участвовать в этом рейде. И на эту самую базу у меня есть собственные планы. *** ВНИМАНИЕ! Продолжение трилогии "Архи-VR", для тех, кому не хватило.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, л
Из-за случайных событий душа обычного российского монтажника средних лет, вместо перерождения, попадает в тело бездомного мальчика-сироты из магического мира. Не успев осознать произошедшее, он узнает, что случайно поглотил жизненную силу злобной твари, и теперь должен превратиться в такую же. Ради своей безопасности жители деревни изгоняют его в проклятый лес, который кишит ужасными монстрами. И теперь попаданец в теле мальчика должен один в
Все пешки заняли свои позиции, начали совершать ходы более значимые фигуры. Оба мира начали сотрясать пока невидимые глазу катаклизмы, которые стали следствием алчности группы людей. Мне многое неведомо, что происходит по ту сторону, в том мире, который я считал своим... но знаю одно! Моя война в этом мире имеет огромное значение и для реального. Это уже не игра... Это моя реальность.
Не все так гладко и радужно, как казалось нашему герою. На носу долгожданное обновление, которое принесёт определённые проблемы. И сейчас, как никогда в жизни, Белому нужно извернуться, чтобы не загубить свой игровой прогресс, добиться поставленных целей и… просто остаться в живых, поскольку охота на него и не думала прекращаться.
Российский спецназовец Егор Громов приходит в себя в маленьком селении, высоко в горах. Он с удивлением узнает что совершенно не помнит, как провел последние четыре года. А вскоре Егор обнаруживает, что обладает удивительными магическими способностями.
Климатическая катастрофа, температура ранней осенью опускается ниже -30. У многих есть шунт, «червяк в голове» – биоэлектронное устройство, открывающее доступ к дополненной реальности и новым возможностям человеческого тела. Пётр, работающий в патруле, находит в заброшенной части города труп замёрзшей девушки с шунтом. Труп внезапно оживает, встаёт на ноги – так, словно им управляет что-то потустороннее. У погибшей девушки есть кристалл – особая
А сейчас он был просто человеком в городе. Господин "Никто". Никому неизвестный, одинокий и беспомощный… И, казалось, не было того, кто смог бы ему помочь.
" Видимо, эти двое просто созданы друг для друга. Они всегда казались мне странной парой, но теперь я в этом окончательно убедился. Даже чудом не свершившаяся трагедия не помешала им остаться вместе и стать счастливыми, поэтому мне даже представить страшно, что вообще может разлучить этих сумасшедших…"