Анна Завадская - Шторм Жемчужного склона

Шторм Жемчужного склона
Название: Шторм Жемчужного склона
Автор:
Жанры: ЛитРПГ | Уся (Wuxia)
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Шторм Жемчужного склона"
Мало попасть на вершину рейтинга. Важно в боях доказать, что это была не ошибка. Заткни злословящих сплетников, удиви сомневающихся, унизь насмехающихся над тобой. Заставь свой меч поднять тебя над облаками. И тогда уже никто не сможет сказать, что ты всего лишь Везунчик. Ну, а белые одежды финалиста рейтинговых боёв и стипендия от Школы боевых магов пусть станут приятным бонусом ко всему. Главное - не споткнись на полпути. С твоей-то удачей.

Бесплатно читать онлайн Шторм Жемчужного склона


1. КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК

ТЕКУЩИЕ ПОКАЗАТЕЛИ:

Локация Юйчанжи

ПАРАМЕТРЫ:

Телосложение: 9

Ловкость: 9

Сила: 9

Интеллект: 8

Энергия: 1290

Здоровье: 90

ИНФО:

Персонаж: Мин "Везунчик" Фенг

Класс аккаунта: П

Ранг: 7

Клан: нет

Подписка: Серебро

Род занятий: ученик школы Янтарной долины, Жёлтый список.

Уровень: 20

Баланс: 1 з.п., 62 с.п., 42 м.м.

Очки вклада: 12384

Категория: Жемчуг

Специализация: боевой маг

Основной навык: Бой с клинковым оружием

Степень навыка: 62, 4ст

Навыки: Каллиграфия (60, 4ст); Рисование (23, 2ст); Рукопашный бой (20, 2ст); Музыка (3, 1ст); Медицина (3, 1ст); Повар (4, 1ст); Травник (15, 1ст); Алхимик (45, 3ст); Картограф (5, 1ст); Заклинатель (23, 2ст).

Локация Алшенар

ПАРАМЕТРЫ:

Телосложение: 9

Ловкость: 9

Сила: 9

Интеллект: 8

Энергия: 1290

Здоровье: 90

ИНФО

Персонаж: Мин Фенг

Класс аккаунта: П

Ранг: 4

Клан: нет

Подписка: Серебро

Род занятий: наёмник

Уровень: 20

Баланс: 1624

Категория: реал

Специализация: Сенс

Основной навык: Бой с клинковым оружием

Степень навыка: 62

Навыки: Рисование (23); Каллиграфия (60); Рукопашный бой (20); Пилотирование аэротранспорта (10); Музыка (3); Медицина (3); Повар (4); Агротехник (15); Картограф (5); Техник роботизированных систем (13).

Достижения:

"Один на миллион", шанс получения повышенной награды 5%%.


УМЕНИЯ:

*Пассивные:

Звериное зрение
Позволяет видеть в темноте. Активируется автоматически при снижении освещения.

*Активные:

Атакующие:

Вспышка
Энергия формирует вспышку света. Все изменённые энергией разрушения существа получают урон в 10 ед.
Элемент: свет.
Цель: одиночное.
Тип: снаряд.
Область действия: 5 метров.
Затраты энергии: 5 ед.
Возможно улучшение.

Стихийная стрела
Энергия формирует снаряд из выбранной стихии, который атакует удалённую от заклинателя цель.
Элемент: +
/Огонь (Бордовый, Красный, Оранжевый, Жёлтый, Белый)
/Вода (Фиолетовый)
/Лёд (Возможен дебаф "Обморожение" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Земля (Камень) (Возможен дебаф "Замедление" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Чёрный Лёд (Вдали от источника необходимо наличие заряженной энергией разрушения жидкости! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).
/Чёрный Огонь (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).

Цель: одиночное.
Тип: снаряд.
Дальность: 50 метров.
Урон: 10.
Затраты энергии: 5 ед.эн. за снаряд.
Возможно улучшение.

Стихийное копьё
Энергия формирует форму копья из заданной стихии и атакует противника с сильным отталкивающим эффектом.
Может вызвать дебафы, зависящие от стихии,
Элемент: +
/Огонь (Бордовый, Красный, Оранжевый, Жёлтый, Белый) Возможен дебаф "Ожог" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду).
/Вода (Фиолетовый)
/Лёд (Возможен дебаф "Обморожение" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Земля (Камень) (Возможен дебаф "Замедление" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)).
/Чёрный Лёд (Вдали от источника необходимо наличие заряженной энергией разрушения жидкости! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).
/Чёрный Огонь (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).

Цель: одиночное.
Тип: снаряд.
Дальность: 20 м.
Урон: 50 ед.
Затраты энергии: 20 ед.
Возможно улучшение

Вихрь
Воздух закручивается вокруг заклинателя и атакует противника с сильным отталкивающим эффектом.
Может вызвать дебаф "Кровотечение" (по 1 ед. урона каждую секунду).
Элемент: воздух.
Цель: массовое.
Тип: кольцо.
Дальность: 10 м.
Длительность: 1 мин.
Урон: 10 ед. за сек.
Затраты энергии: 25 ед.
Возможно улучшение:
- при увеличении затрат энергии вдвое дальность и урон увеличиваются пропорционально

Порыв ветра
Воздух формирует поток из ладоней заклинателя. Сила отталкивания зависит от уровня противника.
Элемент: воздух.
Цель: массовое.
Тип: поток.
Дальность: 10 метров.
Затраты энергии: 5 ед.
Возможно улучшение.

Воздушный разрез
Энергия выходит из каркаса через оружие с острой кромкой и формирует лезвие из сжатого воздуха по направлению движения оружия.
Элемент: воздух.
Цель: массовое.
Тип: сектор, 30°.
Дальность: 5 метров.
Урон: 10.
Затраты энергии: 5 ед.эн. за взмах.
Возможно улучшение.

Полумесяц стихии
Энергия выходит из каркаса через оружие с острой кромкой и формирует лезвие из сжатого воздуха по направлению движения оружия.
Элемент: +
/Воздух (Ветер, Злой ветер) Возможен дебаф "Кровотечение" (по 1 ед. урона каждую секунду).
/Чёрный Ветер (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).
/Белый Ветер (Вдали от источника необходимо наличие энергии созидания! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1%% изменений каждую секунду).

Цель: массовое.
Тип: сектор, 30°.
Дальность: 10 метров.
Урон: 30.
Затраты энергии: 10 ед.эн. за взмах.
Возможно улучшение.

Болото
Энергия формирует на поверхности область трясины, которая задерживает противников и наносит им урон стихиями земли и воды.
Элемент: земля, вода.
Цель: массовое.
Тип: область.
Радиус: 1,5 метра.
Урон: 5 ед. землёй, 5 ед. водой.
Затраты энергии: 15 ед.эн.
Возможно улучшение.

Защитные:

Защита огненного вихря
Союз алого пламени и злого ветра защищает заклинателя от любых атак на протяжении определённого времени. Противники ближнего боя получают дополнительный урон от магии воздуха и огня
Элемент: огонь, ветер.
Цель: заклинатель.
Тип: круговая защита.
Дальность: 1 м.
Урон при контакте: 5 ед. за удар магией огня, 5 ед. за удар магией воздуха.
Время действия: 10 сек.
Затраты энергии: 30 ед.
Возможно улучшение.

Щит вихря
Ветер, формируя кольцо вокруг заклинателя, защищает того от любых атак на протяжении определённого времени. Противники ближнего боя получают дополнительный урон от магии воздуха.
Элемент: ветер.
Цель: заклинатель.
Тип: круговая защита.
Дальность: 1 м.
Урон при контакте: 5 ед. за удар магией воздуха.
Время действия: 10 сек.
Затраты энергии: 15 ед.
Возможно улучшение.

Воздушный щит
Уплотнённый слой воздуха защищает заклинателя от любых атак до достижения предела поглощения урона.
Элемент: ветер.
Цель: заклинатель.
Тип: сферическая защита.
Дальность: 1 м.
Предел поглощения: 15 ед.
Затраты энергии: 10 ед.
Возможно улучшение:
- при увеличении затрат энергии предел поглощения урона увеличивается пропорционально расходу энергии заклинателем.

Бафы:

Медитация
Скорость поглощения энергии вырастает в несколько раз. Зависит от показателя телосложения.

Уплотнение энергии
Энергия уплотняется в выбранных узлах заклинателя, увеличивая его предельный запас энергии.


С этой книгой читают
Вы же помните меня, да? Именно мне не повезло стать Админом архива древней межмировой игры. И даже смерть, "благодаря" технологиям Архов, не избавит меня от этой работы. Так что сбежать не получится. Значит, надо всего лишь подтянуть современные технологии до уровня древних, вызволить из виртуальности друга, не погибнуть по ходу в разборках корпораций, силовиков и рыцарских орденов, а также понять, кто же всё-таки оплатил моё рождение. И для чего
Да, это пока всё ещё я. Тот самый админ. И мой собственный отец оказался последней тварью, пленившей меня. Теперь от меня зависит лишь то время, за которое я не стану его послушной марионеткой. Надеюсь, мои друзья смогут остановить меня, когда отец превратит меня в свой инструмент. В то, что меня спасут до этого, я не верю. Это было бы слишком большим чудом. ***
Да я это, я! По-прежнему на Селене. Но уже в её апоцентре, где ещё до Катастрофы начали возводить настоящую космическую станцию. Из которой мне надо сделать полноценный межмировой торговый пункт. И никакие ловцы рабов мне не помешают! Не помешают, я сказал!
А? Ну да, я это, я. Первый из реалов-админов архивов Архов. И Селена, астероид, который вновь приближается к Шенару. Четыре года с возвращения в межмировую Торговую сеть прошло, пора ей вернуться. И вопрос, который СЧС задаёт себе (и мне) один: что там, на своей базе, скрывал Юджин Тень? Я тоже буду участвовать в этом рейде. И на эту самую базу у меня есть собственные планы. *** ВНИМАНИЕ! Продолжение трилогии "Архи-VR", для тех, кому не хватило.
Прогресс не стоит на месте, мир стремительно развивается. Где-то, но не на Земле… Человечество уничтожено! По крайней мере, я людей не встречал без малого десять лет. А вот мутанты найдутся на любой вкус, как в дорогом ресторане. Сами пристают, нравлюсь им, столькие уже зубы пообломали, а по итогу каждый охотник становится моей жертвой…
Вечные распри, революция, нежить, сколько это ещё может продолжаться?! Мир трещит по швам… Но Лимб раскрыл не все свои тайны! Границы расширяются, а Орта ещё и в себе толком разобраться не успел. Хоть и понимает, что пора бы уже признать источник собственных сил и выбрать покровителя, готовясь к развязке. Великая война приближается, и её исход определит судьбу всего живого, но нет ли другого пути, и кто действительно пишет эту историю?!
Главные дороги любых государств — военные. По ним идут к полям сражений и просто к месту службы дворяне, рыцари, обычные солдаты. А возвращаются они иногда тайными тропами. Чтобы никто не спрашивал, откуда столько добра на телегах, и законно ли оно добыто. Перекрой такую тропу и грабь награбленное! Сопротивление будет ожесточенным, но никто из пострадавших королю не пожалуется.
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? "Забытые земли" велики и полны загадок. Художник: Олег Гудков.
Российский спецназовец Егор Громов приходит в себя в маленьком селении, высоко в горах. Он с удивлением узнает что совершенно не помнит, как провел последние четыре года. А вскоре Егор обнаруживает, что обладает удивительными магическими способностями.
Климатическая катастрофа, температура ранней осенью опускается ниже -30. У многих есть шунт, «червяк в голове» – биоэлектронное устройство, открывающее доступ к дополненной реальности и новым возможностям человеческого тела. Пётр, работающий в патруле, находит в заброшенной части города труп замёрзшей девушки с шунтом. Труп внезапно оживает, встаёт на ноги – так, словно им управляет что-то потустороннее. У погибшей девушки есть кристалл – особая
– Привет, – слабым голосом проговорила Екатерина, пронзительно глядя на уверенного и властного мужчину, который вальяжно восседал в кожаном кресле и неторопливо потягивал сигару. – Так и будешь стоять в дверях? Проходи. – Спасибо, – несмелым шагом женщина прошла в кабинет. – Двадцать лет прошло, а такое ощущение, что мы только вчера расстались. Котов надменно рассмеялся и, яростно затушив сигару, прорычал, – мы не расстались. Ты, сбежала. Предала
Глеб Стужев был уверен, что всё держит под контролем: работу, брак сына, личные отношения. К своим годам он достиг гораздо больше, чем когда-то мечтал. Однако неожиданно всё перевернулось с ног на голову. Сначала он стал дедом, а затем - "молодым" отцом. Под гнетом новых обстоятельств он пытается вновь наладить свою холостяцкую жизнь, но понимает - как прежде уже не будет. Потому что должен использовать второй шанс на любовь, свой уникальный дубл