Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Создание игр для мобильных телефонов
Название: Создание игр для мобильных телефонов
Автор:
Жанры: Программирование | Зарубежная компьютерная литература
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2006
О чем книга "Создание игр для мобильных телефонов"

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.

Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.

В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.

Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас!

Бесплатно читать онлайн Создание игр для мобильных телефонов


Об авторе

Майкл Моррисон (Michael Morrison) – разработчик и создатель игр, а также автор различных книг по компьютерным технологиям и интерактивных курсов в Internet. Кроме своей основной профессии писателя и фрилансера, Майкл является креативным директором компании Stalefish Labs, развлекательной компании, которую он основал вместе со своей женой Машид (Masheed). Коммерческим дебютом этой компании была игра Tall Tales: The Game of Legend and Creative One-Upmanship (http://www.talltalesgames.com/). Когда Майкл не сидит за компьютером, не играет в хоккей, не катается на скейтборде и не смотрит фильмы со своей женой, он любит гулять у пруда. Вы можете посетить сайт Майкла в Internet (http://www.michaelmorrison.com/).

Посвящение

Моему давнему другу Рэнди Вимсу (Randy Weems), который научил меня почти всему, что я знаю о программировании игр, и помог разработать мою первую игру для мобильного телефона. Мы потратили на это целую ночь почти 15 лет назад.

Благодарность

Спасибо Майку Стефенсу (Mike Stephens), Лоретте Ятс (Loretta Yates), Марку Ренфроу (Mark Renfrow) и другим замечательным людям из компании Sams Publishing House за то, что они превратили работу над этой книгой в интересный опыт. Также хочу выразить огромную благодарность моему другу и жене Машид за поддержку.

Мы хотим услышать вас

Как читатель этой книги вы – самый важный критик и рецензент. Мы ценим ваше мнение и хотим знать – что делаем правильно, а что, с вашей точки зрения, можно улучшить, какие разделы мы должны еще осветить или рассмотреть более полно.

Как издатель Sams Publishing я жду ваших комментариев. Вы можете отправить мне электронное или обычное письмо, рассказать, что вам понравилось в книге, а что нет, а также поделиться мнением о том, как мы можем сделать наши книги лучше.

Пожалуйста, обратите внимание, что я не смогу вам помочь в решении технических проблем, связанных с темой этой книги. Для этого у нас существует специальная служба поддержки, куда я перенаправлю все технические вопросы.

Пожалуйста, не забудьте указать автора и название книги, а также свое имя, адрес электронной почты и телефон. Я тщательно изучу ваши комментарии и передам их автору и редакторами, работавшими над изданием.

Электронная почта: [email protected]

Почтовый адрес: Michael Stephens,

Associate Publisher,

Sams Publishing,

800 East 96th street,

Indianapolis, IN 46240 USA

Поддержка книги

Если вы хотите узнать больше об этом и других изданиях Sams Publishing, посетите наш Web-сайт (www.samspublishing.com). В поле Search (Поиск) введите ISBN (0672326655) или название книги, которую вы ищете.

Введение

Итак, я сижу в кресле стоматолога, жду, пока подействует укол новокаина и мне запломбируют коренной канал. Внезапно ко мне приходит мысль, что я могу потратить это время с куда большей пользой, чем просто ждать. Хотя стоматологическое кресло и слюнявчик ограничивают свободу действий, они не смогут помешать мне сразиться с несколькими сотнями моих близких друзей и заклятых врагов. Быстрым движением руки я достаю из кармана мобильный телефон, поддерживающий Java, и запускаю игру, которая поможет мне не думать об устрашающих инструментах дантиста.

Некоторое время назад я и сам скептически относился к тому, что можно на самом деле сделать на устройстве, которое я часто поднимаю с земли и молю Бога о том, чтобы оно работало. Давайте рассмотрим проблему: мобильные телефоны – это совсем не то, что мы представляли себе, когда думали о будущем интерактивных развлечений. Однако теперь мобильные телефоны превратились в игровые машины, и если вы читаете эту книгу, очевидно, вам хочется проникнуть в мир игр.

Хотя логично объединить в одну группу мобильные телефоны и другие типы переносных устройств (Palm Plot, Pocket PC и Game Boy), в этой книге рассматривается вопрос программирования игр именно для мобильных телефонов. Я не против других устройств, однако ни одно из них не получило столь широкое распространение. Вспомните хотя бы пятерых ваших знакомых и посчитайте, сколько у них сотовых телефонов. Если ответ меньше, чем 4, то дайте им еще пару лет. Вне зависимости от того, смогла ли убедить вас моя речь, мобильные телефоны завоевывают мир с огромной скоростью, и она постоянно увеличивается!

Итак, обладатели персональных коммуникаторов (мобильных телефонов) используют их главным образом для общения друг с другом. Но в наше время появляются новые технологии, которые помогут расширить границы их применения. Технологии, подобные Java, наделяют мобильные телефоны практически теми же возможностями, которыми обладают настольные компьютеры. Совместите это со способностью всех мобильных телефонов поддерживать работу с беспроводными сетями, и вы получите уникальное устройство: широко распространенное, компактное, переносное, работающее с сетями, программируемое – просто мечта для создателя игр!

Я бы солгал, если сказал бы, что программирование игр для мобильных телефонов уже хорошо развито. Технологии новы, а модели телефонов, поддерживающие их, еще более новы. Но, как вы, вероятно, знаете, чтобы быть в курсе новых технологий, нужно быть на шаг впереди них. Учась разрабатывать и создавать игры для мобильных телефонов по мере развития этой сферы, вы сможете в большей степени пользоваться открывающимися возможностями. Игра ли это, которой вы хотите поделиться с друзьями и родственниками, новый хит в среде коммерческих игр, который обеспечит вам место в зале славы создателей игр, – в любом случае в этой книге вы найдете все, что нужно для начала работы. На рис. 1 показан пример игры, которую вы создадите, пользуясь этой книгой.

Рис. 1. Игра Henway очень похожа на классическую аркаду Frogger


Игра Henway, показанная на рис. 1, очень похожа на классическую аркаду Frogger. Если вам не по душе переводить цыпленка через дорогу, вас, вероятно, привлечет другая игра – High Seas (рис. 2).

Рис. 2. Игра High Seas впитала все преимущества перемещающегося фона и «интеллектуальных» компьютерных врагов


High Seas – это игра, в которой вы бороздите морские просторы и спасаетесь от пиратов, избегаете спрутов, плавающих мин и большого корабля пиратов. И это только две игры из пяти, которые вы создадите, работая с книгой. Пусть остальные игры станут для вас сюрпризом!

Для написания игр для мобильных телефонов в этой книге отдано предпочтение языку программирования Java, и для этого есть причина. Я более подробно рассмотрю этот вопрос в главе 1, но если говорить коротко, Java – это доминирующий инструмент разработки игр в настоящее время и в обозримом будущем. Если вы не знаток Java, то на прилагаемом компакт-диске можно найти программу обучения этому языку программирования, «Java Programming Primer». Вне зависимости от того, как вы относитесь к Java в настоящее время, думаю, что к концу прочтения книги, вы согласитесь, что это идеальная технология для разработки игр для мобильных телефонов.


С этой книгой читают
От анализа больших данных и машинного обучения до автоматизации рутинных процессов и создания интерактивных визуализаций – эта часть станет вашим практическим путеводителем.Вы узнаете, как распределенно обрабатывать данные с помощью Dask и PySpark, строить динамические дашборды с Plotly и Dash, оптимизировать производительность моделей с Cython, и разрабатывать высоконагруженные приложения с использованием Asyncio и CUDA.Кроме того, особое вниман
«Кошмар разработчика: Ошибки, которые должен найти тестировщик» – это практическое руководство для программистов, тестировщиков и всех, кто вовлечён в создание программного обеспечения. Книга погружает читателя в мир ошибок, которые способны разрушить любой проект: от банальных проблем с вводом данных до сложных уязвимостей безопасности. Каждая глава раскрывает реальный пример, последствия и стратегии поиска и предотвращения таких ошибок.Вы узнае
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» – увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Эта книга – идеальный проводник в создании оригинальных игровых пространств: от первые шагов в разработке до глубокого погружения в детали, такие как культурное наследие, магические системы, экономика и даже климатические особенности. Узнайте, как окружение влияет на нарратив и геймплей, исследуйте р
Хотите получить работу iOS-разработчика, но не знаете, с чего начать подготовку к собеседованию? Эта книга – ваш персональный гид по успешному прохождению технических интервью.Вы узнаете, какие вопросы чаще всего задают на собеседованиях, как правильно решать алгоритмические задачи, на что обращают внимание работодатели, а также как подготовить резюме, портфолио и GitHub, чтобы выделиться среди кандидатов.Мы разберем ключевые темы: Swift, архитек
За майором спецназа Сарматовым охотятся люди из таинственной восточной секты. С его помощью они намерены совершить устрашающую для всего человечества крупномасштабную террористическую акцию, которая приведет заговорщиков к мировому господству. Древний монастырь в Гонконге… Здесь сектанты содержат потерявшего память Сарматова. Но они и не подозревают, что благодаря усилиям профессора Осиры, последнего из рода бродячих самураев, майор начинает вспо
Спустя 2000 лет взвод лейтенанта Камышова, замороженный в горах под лавиной, получил шанс на вторую жизнь – ведь только воины из прошлого способны спасти земную цивилизацию от космического вторжения.
Успех кружит голову. Порой настолько сильно, что ты просыпаешься на складе заброшенного завода с жуткой головной болью. Именно это произошло с главным героем рассказа "Пиши или умри". Но только ли успех и похмелье причина плачевного состояния? Важно вспомнить, что же произошло вчера. Ведь от этого зависит твоя жизнь.Содержит нецензурную брань.
Данное руководство по выживанию поможет вам увидеть то, на что лучше фокусировать свое внимание и то, как эффективно расставлять приоритеты в работе генерального директора.Что вас ждём на этом пути:1. Вы разберетесь с основополагающими законами управления.2. Посмотрите на эффективное управление временем со стороны генерального директора.3.Сможете рассмотреть инструментарий для начинающего генерального директора.4. Выводы, идеи, рекомендации по вс