– Элдер Кромус, он же Анджей Толмашевич,
он же Витольд Бразаускас, он же «Джин»
Син Те Пу. Я, кажется, перечислил все
ваши имена, господин…
– Зовите меня Элдер…
Цитата из VERSUM. – kraft-cola
Vi veri universum (veniversum) vivus vici
(пер с лат. – «Силой истины я, живущий, покорил вселенную»)
______________________________________________________________________
Предисловие автора:
В начале 2013 года состоялся предрелиз проекта Версум, до сентября того же года авторы проекта выдавали по крохам суть самого проекта. И наконец в сентябре 2013 года проект запустили в жизнь. Были выпущены несколько книжных проектов во вселенной ВЕРСУМ. Но эти книги были интерактивными и прочесть их можно было только с помощью специального ридера. Был открыт основной сайт проекта versumuniverse.com и еще ряд сопутствующих сайтов корпораций из мира Амния. Так же основная группа во ВКонтакте и на целом ряде других сайтов. Был создан ряд музыкальных композиций группой Сенсорика и ряд видеоклипов…
Выпущен комикс по вселенной Версум и квестовая игра.
Но в огромному сожалению проект в 2014 году был закрыт!!!
23.09.18 года в личной беседе с автором проекта Алексеем Добрусиным я получил полное добро на опубликование своей
версии проекта Версум: «Versum beta project»
И так, что это такое вселенная ВЕРСУМ?
Проект «Версум» ©
Проект «Версум» представляет собой многоуровневую и многовекторную систему, состоящую из развлекательных интерактивных продуктов, рассчитанных на самый широкий круг пользователей.
Главное отличие «Версума» от появляющихся на рынке аналогов, состоит в его многожанровости. Так, если какой-то проект запускает игры, созданные на базе некого фантастического мира, то сам мир ограничивается, как правило, только игровым пространством. Если выпускаются комиксы, то ими мир и ограничивается. Иногда к играм добавляются книги, или по книгам пытаются создать игру, как это было с проектом. Такой бинарностью все и исчерпывается.
Но проект «Версум» представляет собой куда более широкий продукт. Даже в самом общем масштабе он выглядит так:
Полноценные серии интерактивных романов, от ведущих отечественных фантастов, рассказывающих о событиях в мире «Версум».
Полноценные серии цифровых интерактивных комиксов, созданных Александром Хромовым, о событиях в мире «Версум».
Мобильные и компьютерные игры, основанные на реалиях мира «Версум».
Интернет сериал, разворачивающий действие в реалиях «Версума».
Презентационные видео-ролики, демонстрирующие отдельные события мира «Версум».
Полноценный музыкальный альбом, записанный в стиле жесткого электронного киберпанка, созданный Александром Шукаевым и коллективом «SENSORICA»
Система настольных ролевых и настольных тактических игр, основанных на реалиях «Версума» и использующих в игровой механике основные силы, действующие в «Версуме».
Иллюстрации, визуализирующие арты, входящие в систему интерактивного контента.
И это только продукты непосредственного развлекательного потребления! Тогда как и ими проект «Версум» не ограничивается. На основном портале будет предложена так же сувенирная и коллекционная продукция, отражающая мир «Версума» в пластике, металле, такни и других материалах. Сюда же можно отнести и темы рабочего стола для операционной систем «Windows», свободно распространяемые в сети.
Такая система из интерактивных текстов, визуализационных артов.
Второй особенностью проекта «Версум» является огромный, насыщенный яркими фантастическими реалиями мир, в котором и происходит действие всех историй. Этот мир имеет с нашим, реальным, миром общие исторические корни, а потому очень на него при первом знакомстве похож. Но в 2011-м году в мире «Версума» произошло открытие, кардинально изменившее ход истории и превратившее «Версум» в арену столкновения могущественных корпораций, в поле битвы людей, наделенных поразительной сверхспособностью менять окружающую реальность по собственной воле.
Именно в 2011-м году, в городке Грин Ривер, штат Пенсильвания, никому неизвестной корпорацией «Амниум Энтерпрайз» было открыто совершенно новое, никому ранее не известное вещество – амний. Ряд поразительных свойств сделал амний не просто полезным, он поменял саму суть земных технологий, как в плане энергетики, так и в плане использования современных материалов.
Только представьте, сколько применений найдет амний, обладающий следующими свойствами:
Амний поглощает 95 процентов всей приложенной к нему энергии, будь то свет, тепло, кинетическая энергия, любые виды жестких излучений и даже поток нейтрино.
Амний почти ничего не отражает. В видимом диапазоне он черный, как космическая пустота, а на экранах локатора его не видно вообще, так как сканирующий луч не в состоянии от него отразиться. Достаточно любой самолет или корабль покрыть тончайшим напылением амния, и он превратится в невидимку.
При определенных условиях амний превращается в неисчерпаемый источник энергии.
Амний – идеальная броня, так как даже тонкая амниевая фольга способна полностью поглотить кинетическую энергию пушечного снаряда.
После открытия амния мир «Версума» изменился до неузнаваемости.
Нефть потеряла свое энергетическое значение полностью, объемы ее добычи и экспорта сократились, но зато она стала уникальным и очень ценным химическим сырьем, резко возросшим в цене. В результате Россия, с ее запасами, за несколько лет превратилась в сверхдержаву, мало уступающую по мощи Америке. Об этом рассказывает интерактивная книжная серия «Иммунитет» проекта «Версум».
Корпорация «Амниум Энтерпрайз» монополизировала все амниевое производство, всю энергетику на основе амния, а так же любые манипуляции с чистым амнием. Правительства разных стран попытались протестовать против такого положения дел, но, не владея секретами производства энергии из амния, были вынуждены пойти на предъявленные условия. Это сделал корпорацию «Амниум Энтерпрайз» самой могущественной силой в мире «Версума». Об этом рассказывает интерактивная книжная серия «Вещество» проекта «Версум».
Корпорации, получившие лицензии на применение амниевых энергетических процессоров, так же вырвались вперед и легко обошли конкурентов. Возникли такие титаны амниевой индустрии, как корпорация «Груп» во главе с Алексом Гудгрувом, корпорация «Синдикат Хангера» и японская корпорация «АИИРО». Начались подковерные игры, да что там игры – настоящие войны, в которых государствам отвели роль, чаще всего, пассивных наблюдателей. Об этих битвах титанов рассказывает интерактивная книжная серия «Рецептор» проекта «Версум».