Станислав Энку - You N.P.C.

You N.P.C.
Название: You N.P.C.
Автор:
Жанры: Книги о приключениях | Боевое фэнтези | Героическое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2020
О чем книга "You N.P.C."

Когда твои дела внезапно принимают крутой оборот, ты лежишь на больничной койке, а врачи лишь растеряно разводят руками, ты понимаешь – это конец. Но вот эти люди в деловых костюмах и с какими-то папками так не считают. Ведь у них есть для тебя предложение, от которого нельзя отказаться… И вот твои руки в окровавленных латных перчатках. Тебя окружают недвижимые рыцари в доспехах цвета бронзы. Пол усеян десятками трупов разных существ, и непонятные пентаграммы омрачают стены зала, в котором ты появился. Это ни черта не стартовая локация!

Бесплатно читать онлайн You N.P.C.


Пролог

Искин 6: Формирование отчёта о серии неизвестных ошибок для передачи управляющему искину на основании следующих логов:


Внимание! Логический сбой системы. Присвоен код ошибки № 665EX.

Действие: Запись сознания пользователя на виртуальный носитель прервана.

Причина: Вмешательство в процесс на уровне администратора.

Реакция: Запрос по серверу результатов не дал. Перезапись сознания на новый носитель.


Внимание! Логический сбой системы. Присвоен код ошибки № 666EX.

Действие: Запись сознания пользователя на виртуальный носитель невозможна.

Причина: Наложено ограничение нулевого уровня.

Реакция: Запрос дальнейших действий от искина 1…


Конец логов.

Отправка отчёта искину 1


Искин 1:

Обработка информации: Согласно пункту 4, части 7 пользовательского соглашения о переносе сознания в виртуальные миры пользователь должен получить виртуальный носитель, любые иные варианты рассматриваются как лишение пользователя жизни.

Конфликт с первым законом робототехники Азимова.

Реакция: Повысить приоритет пользователя и предоставить любой подходящий виртуальный носитель.


Искин 6:

Действие: Поиск подходящих виртуальных носителей…

Ошибка – отсутствие подходящих виртуальных носителей.

Реакция: Запрос дальнейших действий от Искина 1…


Искин 1:

Обработка информации: Конфликт с первым законом робототехники Азимова.

Истекает выделенное время безопасной процедуры переноса сознания.

Реакция: Отменить запись на виртуальный носитель, в срочном порядке предоставить пользователю выделенный физический носитель.

Записать сознание пользователя на подходящий кристалл третьестепенного искина.


Искин 6:

Действие: Поиск подходящих искинов…

Успех.

Кристалл Искина 211: Магистр Сайфер, класс «Рыцарь – Капеллан» второстепенный босс данжиона «Твердыня Третьего Ордена», Уровень 35-50.

Реакция: Начать перезапись сознания пользователя на кристалл Искина 211.

Глава 1

В мире компьютерных игр, а в последующем и VR игр, традиционно сложилось так, что любой игрок начинает свой путь с определенной стартовой локации. Такая локация нужна для того, чтобы новички выходили в "большую жизнь" уже немного поднаторевшими, обладая каким – никаким снаряжением и пониманием базовых механик игры. Там же они получают первую вводную в игровой лор, определяются со своей дорогой в новом мире и знакомятся с его основными аспектами.


Но это была ни черта не стартовая локация. Более того, передо мной не появилось никаких приветственных окон, каких-либо пояснений и подсказок, как это бывает, когда ты делаешь свой первый волнительный логин в игру, да вообще ничего!


Я наблюдал огромный зал, выполненный в готическом стиле, в центре которого появилось моё тело. По бокам от меня замерли четверо облаченных в тёмную латную броню рыцаря. Шлема цвета бронзы почти полностью скрывали их лица, оставляя лишь холодные и внимательные глаза.

Огромные мозаичные окна изображали сотни различных героических сцен из жизни неизвестных мне персонажей и давали совсем немного света, создавая в зале предрассветный полумрак.


Вдоль стен тянулись колонны, на которых были распяты разные существа. Весь пол усеян трупами, доспехами и оружием, а в центре зала, вне всякого сомнения, кровью, выведено что-то вроде пентаграммы с чередой символов, неизвестного мне происхождения. Пентаграмма окружала еще одного рыцаря, одетого в великолепную серебряную броню, украшенную золотыми вставками. На его голове красовался шлем, увенчанный перьями цвета стали, а из опущенного забрала капала кровь. Он был насквозь проткнут внушительных размеров копьём и водружен, словно знамя, в середине пентаграммы.


Меня передернуло. Хоть я и был завсегдатаем виртуальных миров, но на момент моего увлечения ими, те были на порядок безобиднее. Реальность картины не вызывала никакого сомнения, в придачу в воздухе витал металлический запах крови, которой, судя по всему пролито здесь не мало. Восприятие немного искажало сильное головокружение – очевидно, последствие перенесенной операции.


Встряхнув головой, я посмотрел на свои руки. Тяжёлые латные перчатки были измазаны темной кровью. Более того, я, как и рыцари вокруг, был в латной броне, а обзор по краям перекрывал шлем, выполненный, судя по тяжести, действительно из бронзы. Но тяжесть ощущалась мимолётно, скорее, даже, как массивность, словно в детстве нацепил на себя каску, в виде кастрюльки, и какую-нибудь коробку, в виде нагрудника.


Перед экстренным переносом моего сознания, меня, в качестве первичной адаптации, запускали на тестовом сервере и проводили стартовый инструктаж. Но, как мне и обещали после переноса, я пребывал в состоянии помутнения, мысли несколько спутаны, как будто вчера изрядно выпил. Или пил всю неделю.

Все игры в своём управлении были идентичны и зачастую даже интуитивны. Более того, нам – поколению небывалых высот информационных технологий, общение с техникой и информационным пространством давалось запросто.

Немного напрягшись, всё же вспомнил, о чём мне рассказывали.


Я расфокусировал взгляд и передо мной появилось огромное, заслоняющее обзор окно, с множеством строк меню и сносок. Пробежавшись по ним взглядом, понял, кнопки логаута и связи с тех. поддержкой, тут видимо, предусмотрено не было. Но внимание, естественно, зацепила кнопка «Информация о персонаже». Сфокусировавшись на ней, я открыл новую вкладку. Передо мной предстала масса информации. Я начал крутить ползунок, выделяя наиболее важное для себя:


Имя: Сайфер

Уровень: 47

Опыта до уровня 48: 12.440

Расовая принадлежность: Человек

Класс: Рыцарь – Капеллан

Специализация: Обревиат (Предатель)

Фракция: Третий орден

Статус фракции: Падение в ересь

Статус персонажа в иерархии фракции: Магистр


Справа от каждой строки горел значок вопроса, можно было развернуть вкладку и получить детальную информацию.

Далее были еще ряды строчек, характеристики, информации об отношениях с другими фракциями, вкладка умений, вкладка инвентаря, вкладка управления фракцией и ещё куча всякого, но изучение всего этого прервал тяжелый, скрипучий звук открывающейся двери и гулкие, подобные ударам молота шаги.


Я закрутил головой, пытаясь отыскать взглядом источник шума, но окно интерфейса перекрывало больше половины обзора, вспомнив, что нужно сделать, я резко мотнул головой и окно съехало в сторону. Моему взору предстала распахнутая дверь и тяжело шагающий рыцарь в покореженной броне.


– Магистр Сайфер, неумирающие жаждут прорваться в центральные залы, они привели подкрепления, все первичные посты во внешних залах пали.


Я замер.

Что? Какие неумирающие? Что за чертовщина тут вообще происходит?

В этот момент передо мной впервые всплыло уведомляющее окно интерфейса с текстом:


Получено задание: Остановить штурм замка неумирающими. Не дать прорваться осаждающим в центральные залы.


С этой книгой читают
Что можно сказать про «Испанию»? Это отдельная ветвь приключений Джоника, сталкера-проводника Зоны Отчуждения. Она является продолжением всей истории, начатой в двух частях проекта «Отступник».Как вы поняли, судя по названию, дело будет происходить в Испании. Во времена средних веков, костров, инквизиций, дуэлей, а может быть любви. Ну и, конечно, кровь и вино, текущее рекой… И многое другое, интересное.
Подростково-молодёжное фэнтези, подходящее и для людей старшего возраста; любителям подобного жанра не будет скучно. Извечная проблема добра и зла. Однажды в мир людей вторглись существа, считающиеся легендой. Главные герои в попытке найти родных попадают в различные миры. Приключения, открытия и даже война стоит на пути достижения цели.
Ужасные потусторонние сущности и волшебные существа из немыслимых глубин прошлого; магия древности, уничтожившая будущее человечества, и великие ведьмы, ведущие неутомимую борьбу за возрождение расы людей среди безумного колдовского мира – тесно переплелись в невероятных фантастических историях этой книги…
Дорогой читатель, эта книга в первую очередь для того, чтобы вы поняли, чтобы вы ни в какой ситуации не теряли надежду, даже в самых безвыходных ситуациях есть ещё надежда. Надеюсь, вам понравится книга.
Итогом ХХ века стало появление множества людей, искренне верящих в то, что религиозное отношение к миру – противоречит логике и достижениям науки. Для верующего молодого человека – это большой соблазн. О том, почему он ложен и как с ним бороться – эта книга.
Москва никогда не была такой беспомощной – она обнесена высоким бетонным забором, а люди, живущие в городе, исчезают бесследно – один за другим. По полупустым улицам бродит человек. Ему надо принять решение: или остаться в городе, или убежать из него. Но как это сделать, ради кого оставаться, если все близкие уже давно исчезли, и зачем убегать, если не знаешь, что ждёт тебя за границей?
Новые истории о людях, судьбах и событиях, изменяющих нас и нашу действительность. Они грустны, забавны, задумчивы. Но каждая из этих историй трогает и заставляет задуматься.
Omuwendo gw’abantu ku ssemazinga wa Afrika gwa njawulo nnyo mu nnimi n’ebyenfuna n’obuwangwa. Ennimi z’abantu mu Afirika zisobola okwawulwamu ebibinja ebikulu bino wammanga: 1) Semitic-Hamitic; 2) ebibinja by'ennimi ebiwerako ebitudde ekitundu okuva mu maserengeta ga Sahara okutuuka ku mutwe gw'amazzi ga Kiyira era nga emabegako byateekebwa mu kibinja kya "Abasudan"; ebitabo by’abakugu mu nnimi ebisembyeyo bikakasizza nti ennimi zino teziraga kum