Егор Михнегер - Жечь мосты и грабить корованы

Жечь мосты и грабить корованы
Название: Жечь мосты и грабить корованы
Автор:
Жанры: Книги о приключениях | Юмор и сатира | Русское фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Жечь мосты и грабить корованы"

Виталик с головой погружается в ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Но не стоит не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а действия погибших героев существенно влияют на следующую игровую сессию.К счастью, Виталик является представителем высшего вида приматов homo sapiens ludens – человек разумный играющий, – а значит, он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.

Бесплатно читать онлайн Жечь мосты и грабить корованы


© Егор Михнегер, 2024


ISBN 978-5-0064-9443-5

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Пролог

Чтобы выигрывать, прежде всего нужно играть.

Альберт Эйнштейн

Мир изменился.

Я чувствую это в воздухе.

Чувств…

Пропустить!

Испокон веков все расы враждовали друг с другом, но никогда прежде война не была такой разрушительной…

Пропустить!

Драконы нагрянули неожиданно. Огромные создания не делали разницы между людьми, эльфами…

Пропустить!

Тогда король Срединных Земель объявил…

Пропустить!

Кто знает, возможно, именно вам…

Пропустить!

«Хватит трепаться, дайте графон заценить!»

Так начинается великое приключение, которое…

Пропустить!


На экране наконец-то возникло окно создания персонажа. Виталик вытянул перед собой руки с переплетёнными пальцами, звучно хрустнул суставами.

«Посмотрим, что намутили хвалёные разработчики на сей раз», – с предвкушением подумал заядлый геймер. Чуть ранее он начитался просто уйму восторженных отзывов про эту игру, в которой всеми неигровыми персонажами управляла специально обученная нейросеть Ломоносов 3.0. Если комментаторы были правы хотя бы наполовину, его ожидало невероятное приключение!


Выберите пол вашего персонажа:

Мужчина – в мире Воюющих Королевств мужчины и женщины…

«Ну ясен красен, играть будем за мужика, что тут думать? Хорошо хоть, всего два пола в игре – молодцы отечественные разработчики, не прогнулись под загнивающий Запад с их десятками гендеров. Уважуха».


Выберите расу персонажа:

Люди – одна из самых многочисленных и успешных рас Воюющих Королевств. Проживают в центральной и западной части континента на берегу Бесконечного океана. Находятся в состоянии непрерывной войны с населяющей океан подводной цивилизацией…

«Борьба с морскими чудищами – это, конечно, хорошо, но людишки – самая банальная раса. Неинтересно за них играть, смотрим дальше».


Эльфы – считаются древнейшим видом разумных существ. Их история насчитывает сотни тысяч лет, на руинах эльфийских цивилизаций выросли многие современные королевства людей, гномов и недоросликов. В настоящее время владения темнокожих эльфов сосредоточены на жарком юге континента, где старшая раса сражается за своё выживание с ящерами…

«Так, стоп. Чего-чего, чернокожие эльфы? Решили сто полов не плодить, так за счёт эльфов-негров перед Западом прогнуться?! Фу, такую расу испортили! Дальше».


Орки – суровая раса зеленокожих созданий. Обладают мощным телосложением и характерными клыками, выглядывающими из-под нижней губы. Орки не сумели самоорганизоваться в полноценное государство, поэтому до сих пор живут небольшими общинами на севере континента. Из-за суровых природных условий у орков практически не развито земледелие, племена зеленокожих заняты преимущественно охотой и собирательством. Отчаянно сражаются за крайне ограниченные ресурсы с расой проклятых людей-оборотней, которых эльфы ещё в незапамятные времена сослали в северные пустоши за Великое Предательство.

Персонажи этой расы получают бонусы к силе и телосложению, но расплачиваются за это штрафами к очкам интеллекта и обаяния.

«Во, то что надо! Люблю орков. А интеллект и обаяние в играх всё равно не решают. Если у игрока мозгов нет, то и у персонажа не будет, хоть на максимум интеллект выстави».


Выберите класс персонажа:

Воин – экипированный в тяжёлые доспехи профессиональный боец. Может использовать все виды оружия и брони, доступные в игре. Один из лучших классов для ближнего боя, но весьма уязвим против магии. Рекомендуем этот класс, если вы новичок в ролевых компьютерных играх.

«Пф-ф-ф! Это я-то новичок? Да я в РПГ стал играть раньше, чем таблицу умножения выучил! Впрочем, я ведь так до конца эту долбанную таблицу не выучил… Дальше».


«Так, бла-бла-бла, маги, воры, рыцари, лучники, барды, священники, друиды, монахи – понапихали, как обычно, в игру кучу классов, а с балансом, скорее всего, всё отвратно. О! Вот это звучит интересно:»

Варвар – класс, доступный лишь оркам. Неуютно чувствует себя в латах, предпочитая тем грубые шкуры, кожаные доспехи и кольчуги. Умеет использовать оружие из следующего списка: копья, топоры, дубины, булавы, молоты, кинжалы, ятаганы, пращи и луки – при использовании остальных видов вооружения получает большие минусы к навыкам фехтования. При низком уровне здоровья впадает в ярость варвара, временно увеличивая количество очков жизни, силу и ловкость. В состоянии ярости персонаж неуязвим для большинства вражеских заклинаний, но, когда эффект завершается, варвар на долгое время получает существенный штраф ко всем характеристикам и фактически теряет боеспособность.

«Настоящим орк должен быть варваром. Это канон. Возьму в каждую руку по топору и пойду рубить всех в капусту!»


Распределите очки между характеристиками:

Сила…

«Всё как обычно: сила, ловкость, телосложение, интеллект, воля, обаяние. Разве что мудрость в волю переименовали, в остальном полностью с D&D характеристики скоммуниздили. Нечего долго титьки здесь мять. Силу и телосложение ставим на максимум, интеллект, волю и обаяние делаем по минимуму, ну и ловкость, насколько хватит, прокачиваем. Дальше что?»


Внимание! При интеллекте -1 ваш персонаж не сможет грамотно излагать свои мысли. Рекомендуем перераспределить характеристики более сбалансированным образом. Вы уверены, что хотите всё оставить как есть?

«Как будто снова в школу попал. Да никому не сдался этот ваш интеллект! Дальше погнали».


Внимание! При обаянии -1 ваш персонаж…

«Дальше!»


Выберите оружие, на владении которым специализируется ваш персонаж:

Копья…

«Какие в баню копья? Орк должен быть либо с топором, либо с дубиной или ятаганом – всё остальное в топку. Вкладываем все очки в топоры и удары сразу с двух рук».


Настройте внешний вид персонажа.

«Ну-ка, ну-ка…»

На этом шаге Виталик застрял надолго. Редактор позволял лепить 3D-модель из тысячи разных деталей, здесь менялось практически всё – от формы мочек уха до объёма отдельных мышечных групп. Каждую часть тела будущего героя можно было увеличить и проработать, пока та не примет идеальную форму. Да, здесь было над чем покорпеть, это вам не всякую ерунду про расы, классы и характеристики изучать!

Через три часа Виталик наконец удовлетворённо осмотрел получившегося здоровенного орка и нажал кнопку «Дальше».


Придумайте имя для своего персонажа.

«Хм, орк Виталик звучит, конечно, неплохо, но как-то не слишком эпично. Какие ещё есть орочьи имена…»

Заядлый геймер посмотрел на часы – шёл третий час ночи, следовало ускориться, чтобы успеть поиграть и хотя бы немного вздремнуть перед проклятой работой. Ладно, пусть будет, как обычно, Виталя. Некогда оригинальное что-то выдумывать.


Создание персонажа почти что завершено! Перед вами сводная таблица со всеми данными нового героя, вы можете проверить и изменить…


С этой книгой читают
Поработив людей и эльфов на континенте, орки устремились на обетованные острова. Живущие там изнеженные эльфийки совершенно не готовы к отражению нападения.Их успокаивает слух о некоем могучем чудо-оружии, способном в один миг уничтожить всех орков.Однако зеленокожих подобные перспективы отнюдь не пугают, они упиваются вседозволенностью.А между тем гномы тоже готовятся вступить в битву за мировое господство. Планы лихнистов не сулят ничего хороше
Светлое-пресветлое будущее постепенно приходит в разорённый мир. Люди, эльфы и остатки орков процветают под мудрым руководством гномов. Все работают на общее дело, от каждого берётся по максимуму, а даётся по минимуму…Идеология гномов объясняет всё на свете, специально обученные ораторы в два счёта обоснуют необходимость любого задания. Всех недовольных отправляют в тундру.Вот только внешняя стабильность обманчива. Тот, кто стоит за восхождением
В безрадостный мир приходят чума и война. Неразрывно связанные с ними голод и смерть активно выкашивают население континента. Вера в справедливость и Бога слабеет, разнообразные ереси, наоборот, процветают и принимают всё более опасные формы.Пророчество гласит о скором явлении Последнего Мессии – человека, которому суждено сорвать все покровы. На фоне всеобщего запустения и разрухи это не сулит ничего хорошего миру, в котором испокон веков всё бы
Чудовищный апокалипсис стёр с лица земли всё живое. Лишь горстке гномов удалось укрыться глубоко в недрах гор, предав сородичей и другие разумные расы.Оставшееся в изоляции общество деградирует. Разделившееся на чернь и знать население ненавидит друг друга. Ещё более все презирают стражей, элитных солдат короля.Обстановка с каждым днём накаляется, назревает продовольственный кризис невиданных прежде масштабов. Скоро за элементарную пищу придётся
«Сказки добрых рыб» – это сборник волшебных историй, наполненных чудесами и уроками доброты. Каждая сказка переносит читателя в подводный мир, где живут мудрые и отзывчивые рыбы, готовые прийти на помощь тем, кто в этом нуждается. Герои этих сказок учат нас ценить дружбу, помогать друг другу и верить в чудеса. Книга станет прекрасным подарком для детей, которые любят погружаться в мир фантазий и учиться важным жизненным истинам.
Отправьтесь в захватывающее путешествие к звездам вместе с Мишей и Машей!"Звездный сундучок" – это волшебная сказка для детей, полная невероятных приключений, космических тайн и добрых героев.В этой книге вас ждут:Загадочный сундучок, который превращается в космический корабль.Путешествие по звездному небу, знакомство с созвездиями и планетами.Встреча с мудрым звездочетом и маленькими эльфами.Опасные испытания, которые помогут героям проявить сме
В королевстве смертных Хауюн, что расположено к югу от Заповедных Земель, есть легенда о духе белого камня, потратившем целую тысячу лет на то, чтобы осознать собственные ошибки и обрести покой. С чего начинался его путь, каким был и как закончился – об этом и повествует рассказ.
Папа, мама и дочка – любящие друг друга люди. Счастливая, дружная семья, жили, радовались жизни. Пока, чёрные, зловещие тучи мистических сил не закрыли солнце радужной семейной жизни. Отец, не желая того, попадает в таинственную страну иного мира. Проходит через череду событий: опасных, но увлекательных. И всё это время связь с родными людьми не обрывается, поддерживает его, выручает в трудных ситуациях. Горячее, любящее сердце, доброта и душевно
О чём мечтают молодые красивые девушки? О принце на белом коне, о настоящей любви, о воплощении желаний. А о чём мечтают красивые девушки, раскрывшие свою сексуальность? О том же самом, но только принцы в их мечтах совершают самые откровенные поступки, а желания воплощаются преимущественно в постели. Не верите? Тогда прочтите несколько фантазий Хельги Р. – простой девушки, которая делится своими нескромными мыслями и пытается получить максимально
Маэстро Ленар после приключений на Марсе отправляется в параллельную действительность на Землю, где оказывается вовлечённым в заговор боевой организации эсеров, готовящих убийство царя. Спонтанное желание сбежать в прошлое Земли превращается в отчаянную борьбу с сыщиком Порфирием Кошко за возможность вернуться домой.
Это книга-двоеточие. Короткие «Неотправленные письма», которые отправили сразу всем. От неё больно и тошно. Она о многом. Как живётся на поводке у психопата и манипулятора? Возможно ли пережить хладнокровную измену? Как смириться с тревогами внутренними и внешними? О том, как важно не позволять себя «отбить от стаи». О праве быть слабой и сильной, упорно стараться держаться до конца и не доводить до предела. Путь к спасению только один: будь верн
Это уже моя пятая часть большого проекта «Единого снимка ради…». После каталонского «Фестиваля Возрождения в Тортосе» (часть вторая проекта) было путешествие по Музеям Науки от Лиссабона, Глазго и Парижа до Копенгагена с конечной остановкой в швейцарской «Технораме». Потом последовало приглашение к фотопробегу по средневековью и крепостничеству от Андильи до Бриансона… А сегодня автор приглашает к фото-круговороту сентябрей в местной природе за п