– Где я? – первым делом всплыл вопрос у меня в голове. Я проснулся в какой-то пещере. Небольшая и округлая, несколько метров в поперечнике. Желтоватый, тёплый свет исходил от оранжевых кристаллов на высоком куполовидном потолке. Света хватало, чтобы рассмотреть окружающее пространство.
– Так себе апартаменты, – задумчиво протянул я, оглядывая пещеру. Она была пуста, за исключением одной детали: у противоположной от меня стены я заметил какой-то обелиск или постамент прямоугольной формы с зеркальной поверхностью.
Встав, я направился к этой штуковине. И только сейчас понял, что на мне нет одежды, если не считать набедренной повязки.
– Конан-Варвар! – хохотнул я, с сомнением оглядывая хилую фигуру. – Ха, скорее, Конан-Отощалый! – самоиронии у меня всегда было с избытком.
– Какой интересный сон! – мелькнула мысль. Ущипнуть себя и не пытался, ведь возвращаться в унылый реальный мир мне не хотелось. Мир задрота компьютерных игр. Нет, мне нравились компьютерные игры, но социум диктовал свои условия. И постоянно зависать в любимых игрушках я не мог себе позволить ни с материальной стороны, ни со стороны здоровья.
Я был типичный клавиатурный герой: сколь дерзок в играх, настолько же труслив в жизни. Лох, трус и множество других «комплиментарных» кличек прилепились ко мне от знакомых. Не близких знакомых. Были и друзья – такие же задроты с аналогичным арсеналом прозвищ.
Теперь вы понимаете, почему мне не так уж хотелось пробуждаться?
Да, кстати, меня зовут Лёха, и я из Москвы.
Когда я подошёл к постаменту, он вдруг засветился, и над ним появилось изображение. Как телевизор дюймов в пятьдесят. На картинке всплыла надпись, и я даже подпрыгнул от неожиданности – всю пещеру заполнил мелодичный женский голос:
– Добро пожаловать в прекрасный мир Эндор! Как вас зовут, искатель приключений?
– Лёха! – вырвалось у меня.
– Я – Элис – ваш проводник в этот мир. Рада знакомству!
– Весьма взаимно! – ответил я, ещё сильнее заинтересовавшись происходящим. Похоже на игру, но я в ней принимаю непосредственное участие. Всё такое настоящее, будто и не сон вовсе. Словно в подтверждение моих мыслей появилось следующее изображение с текстом.
– Выберите расу, представителем которой вы хотите войти в мир приключений!
А ниже список рас: эльф, человек, гном, орк, хоббит и другие.
Ну, ничего нового, типичные расы во многих современных играх. Стройные худощавые эльфы. Огромные широченные орки. Люди – тоже крепкие, но не такие высокие. Гномы и хоббиты отличались от других рас более низким ростом. Но если хоббиты были гибкими и худосочными, то гномы коренастыми и твёрдыми как камень.
Недолго думая, я выбрал человека. Ведь я-то человек, и буду играть только человеком. Вот так вот.
– Вы выбрали человека. Теперь выберите начальное оружие, с которым вы хотите начать захватывающее приключение в Эндоре.
– Так, – подумал я, осматривая предложенные варианты. Лук, арбалет, метательные копья – дистанционное оружие. Ближний бой: топоры, мечи, копья и молоты. Как двуручные, так и одноручные. С одноручными в комплекте шёл щит. Ещё нашлись парные кинжалы.
Дальний бой не для меня, конечно: безопаснее убивать на расстоянии, будь то лук, арбалет или магия. Но я же дерзкий клавиатурный боец, я только в ближнем бою сражаюсь. Это в жизни я лох. А в играх – профи.
Щит я отмёл в сторону, поскольку танком становиться не собирался. Только дамагер. Понятное дело, пока неизвестно, есть ли тут групповые подземелья и рейды, но танкование – не моё. А дальний бой для трусов, поэтому этот вариант я тоже без сомнений отбросил. Меч – слишком банально. Копьё? Интересный выбор: чтобы держать врагов на дистанции, не нужно большой физической силы. Ведь колоть легче, чем рубить. Но я-то хочу рубить, сметать, разрушать. К тому же копьё плохо показывает себя в тесных помещениях, и когда враг разрывает дистанцию между вами. Кинжалы – сразу «нет». Двуручный топор и молот привлекли моё внимание. Есть у них одно приятное свойство: они способны сокрушать вражеские щиты. А топор можно использовать ещё и в бытовых целях. Дрова, к примеру, порубить.
В общем, я выбрал топор. Да и торопился я: так-то можно было б ещё поизучать всякие бонусы рас и оружия, но я боялся проснуться, и хотел поскорее изведать этот мир.
– Поздравляем, вы выбрали расу и оружие, добро пожаловать в Эндор!
Изображение потухло.
– Э-э-э, – протянул я, – и где оружие?
Слева от постамента открылась стенка, и оттуда вывалился топор. Я подобрал его и сразу начал им махать. Тяжёлый. Пару взмахов – и я почувствовал, как мои руки забились. Тут я осознал, что ни черта не владею техникой использования боевых топоров. Одно дело, когда ты в игре управляешь персонажем, а другое, когда машешь оружием в реальности. Не задеть бы себя случаем. Хотя теория, в принципе, понятна.
– А где навыки владения? – спросил я озадаченно. В ответ последовало резкое мигание на самом краю угла зрения – внизу справа.
– Оу, – удивлённый возглас по поводу встроенного в зрачок интерфейса отразился от стен пещеры. Кое-как освоившись с ним и покопавшись в меню, я нашёл вкладку «Персонаж», открыл её и обомлел.
Раса: Человек.
Имя: Лёха.
Уровень: Лох.
– Как символично! – хмыкнул я. Но странно всё это. – Какие оригинальные названия уровней. «Лох». А что дальше? «Бич»? И цифры где? Один, два и так далее? Или это уже не модно, – я пожал плечами, не особо ожидая ответа.
Ладно, глянем мои параметры.
Характеристики.
Сила: 0.
Ловкость: 0.
Интеллект: 0.
Мудрость: 0.
Живучесть: 0.
Выносливость: 0.
Стойкость к боли: 0.
Мужество: 0.
Удача: 3.
Неизрасходованные очки характеристик: 3.
Рядом с каждым показателем лаконичное объяснение.
Значит, сила повышает физическую развитость, ловкость отвечает за подвижность, интеллект – за скорость мышления и развитость мозга, мудрость – за магическую силу и количество маны для сотворения заклинаний. Живучесть увеличивает скорость регенерации, здоровье и иммунитет, выносливость отвечает за дыхалку и снижение накопленной усталости, стойкость к боли – чем выше параметр, тем ниже болевые ощущения. Мужество – способность противостоять страху, удача – ну, удача, что тут долго говорить. Везение, как есть. Не добавить, не убавить.
А навыки владения оружием?
Я перешёл в соответствующую вкладку.
Топор: 0.
Молот: 0.
Меч: 0.
Древковое: 0.
Лук: 0.
Арбалет: 0.
Метательное: 0.
Посох: 0.
Кинжал: 0.
Кистевое: 0.
Неизрасходованные очки навыков владения оружием: 3.
Так, удача равна трём. Да уж. Я так понял, система сама распределяет три очка характеристик на своё усмотрение в зависимости от особенностей персонажа. Не сказал бы я, что на Земле был удачливым. Хотя, кто знает: всё познается в сравнении. Но, как по мне, лучше б все очки пошли в силу. К чёрту удачу. К счастью, система подарила ещё три очка характеристик, которые я мог распределить сам по своему разумению.