Ольга Стукалина - Геймер. Игра на выживание

Геймер. Игра на выживание
Название: Геймер. Игра на выживание
Автор:
Жанры: Книги о приключениях | Триллеры | Мистика | Русское фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Геймер. Игра на выживание"

Что делать, когда игра стала реальностью? Так и главный герой, Рома, попав в игру, не знал ответ на этот вопрос. Проходя локацию за локацией, он всё больше понимал, что это не просто компьютерная игра, а нечто больше… И если он погибнет тут, то уже не вернется в реальный мир.

Бесплатно читать онлайн Геймер. Игра на выживание


© Ольга Стукалина, 2018


ISBN 978-5-4493-3973-7

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ГЛАВА 1

Парень откинулся на спинку кресла и уставился на монитор компьютера. Друзья звали его Геймер, по имени давно никто не обращался. Игры стали не только его жизнью, но и источником дохода. Частенько тестировал игры и искал слабые места.


Вот и сейчас он уже неделю пытался пройти игру, что ему подсунул Стасян, среди своих Мемчик. Так его прозвали ещё в школе, помешан был на мемах и заваливал ими друзей. Некоторые не выдерживали и кидали его в черный список. Потом конечно вытаскивали оттуда, на него сложно было долго злиться, он был сам по себе весёлый добрый парень.


Где он достал эту игру, так и не признался, но сказал, что за её прохождение хорошо заплатят. Так что Геймер взялся за работу с удовольствием, которое пропало на первом же уровне. В игре не было никаких звуков и музыки. Эта тишина, в которой только слышалось щёлканье мышки, клавиатуры и тихое гудение системника, просто напрягало. Не много помогла музыка со страницы в Вконтакте. Не то конечно, но хоть что-то.


Игра шла туго. Постоянно менялся мир, в который попадал его герой. А выбрал он морского пехотинца, решив что он имеет лучшие изначальные навыки. Скорость, сила, боевые умения и здоровье, у него было выше других. Правда интиллект слабоват. Но судя по описанию игры, мозги ему особо и не нужны.


В этом он и просчитался. Оказалось, что прокачать персонажа нельзя, улучшив какие-либо навыки и умения. Заменить тоже персонажа не было возможности. Это был определенный минус в игре.


Если с монстрами он разбирался легко, то при прохождении болот и пустынь, постоянно запарывался на самых простых с виду участках. В один момент, Геймеру, начало казаться, что игра заранее знает все его действия, меняет ловушки и правила находу. Проходя раз за разом первый, потом последующие два уровня, он ниразу не наткнулся на одну и туже ловушку в одном и том же месте. Со снаряжением и оружием тоже были проблемы. То что давалось на первом уровне быстро заканчивалось, аптечку найти было сложно и она вечно перемещалась. Если терял оружие, найти новое почти нереально. Приходилось биться подручными средствами, такими как камень, палки или железные прутья.


Сейчас наконец он прошёл три уровня и перешел на четвертый. К слову сказать, в игре вообще было только пять уровней. Поэтому ему и казалось, что он быстро справится с игрой и срубит денег.


Посмотрев на календарь, который висел на двери в комнате, матушкина работа, это чтобы в днях не терялся, он вдруг понял, что Стасян уже неделю не объявлялся. Надо было ему позвонить и посоветоваться. Его персонаж оказался на небольшом островке по середине озера, похоже оно было из нефти. У него не было ни нормального снаряжения, никаких примочек, чтобы перебраться на ближайший остров, видимый вдалеке.


Мемчик не отвечал, только шли длинные гудки. Скорее всего тоже завис в игре.


– Ладно, потом увидит и перезвонит, – прошептал Геймер и снял игру с паузы.


Неожиданно системник загудел громче и раздались свистящие звуки, экран мигнул и погас. Геймер почувствовал как сердце замерло и перестало биться. Он почувствовал как его прошиб пот, ладони сразу вспотели. Паника накрыла его волной, он столько денег вложил в компьютер, что можно было купить нормальную, хоть и поддержанную машину.


– Нет! -практически закричал парень и дотронулся до монитора дрожащими пальцами.


Экран опять мигнул, ещё раз и ещё. Он будто пульсировал. Геймер решился опять коснуться экрана, не понимая, что происходит.


Яркая вспышка монитора ослепила его, в голову вонзилась боль, будто гвоздь загнали в череп. Он вскрикнул и вырубился.

ГЛАВА 2

Голова болела, в глаза будто насыпали песок. Геймер приоткрыл их пытаясь понять, что с ним произошло, но зрение подводило его, все было размыто. Одно он понимал, что точно не дома.


Последним было воспоминание как накрылся компьютер. И эта мысль заставила его очнуться. Вскочив на ноги, тряхнув головой, он еще раз вгляделся в пространство, что перед ним расскинулось.


Темно-серое небо с тяжелыми свинцовыми тучами, уходило до самого горизонта, где встречалось с черной водой, так напоминающей нефть. Опустив глаза себе под ноги он увидел буро-красную, гладкую поверхность напоминающую металл. Геймер вдруг понял, что находится на том самом острове, диаметром метров десяти, где оказался его персонаж перейдя на четвертый уровень.


За спиной вдруг раздался скрежет, будто металлической трубой провели по металлу. Обернувшись он увидел существо напоминающее огромного насекомого. Такого он видел в игре на перврм уровне, только был мелче, а этот… Этот возвышался над ним метра на полтора.


– Памур, – выдохнул тихо Геймер.


Так он назвал монстра в игре, так как официального названия у него не было. Было похоже, что разработчики скрестили два насекомых, дав ему тело и желваки от муравья, а лапки – паука.

Сейчас он стоял и смотрел огромными муравьиными глазами, встав на задние лапки и приготовив передние для нападения. Геймер замешкался на секуднды, вспомнив, что к поясу пристегнут штык-нож «Шмель». Он его выбрал, когда определялся с оружием и снаряжением. Это всё, что у него осталось на момент перехода на четвертый уровень. Ну еще и легкий бронежилет, одетый на пехотинце.


Не успев раскрыть кожанный чехол и выхватить нож, он получил удар лапкой, покрытой жесткими острыми иголками, которая пронзила его насквозь в области схождения ключиц у основания горла.


Боль пронзила его, кровь брызнула в разные стороны и Геймер умер.


Теперь болело горло. Это было первое, что он почувствовал, очнувшись. Геймер, вспомнил нападение Памура и вскочил на ноги, развернулся в ту сторону, где видел его перед смертью. Выхватил нож и встал в стойку. Монстра не было. Его это удивило.


«Может он не сразу появляется?!», – подумал он.


Не поворачивая головы, посмотрел по сторонам и справа заметил какое-то движение. Повернувшись на стовосемьдесят градусов, в последний момент успел выставить нож в защите и отбил удар монстра. Тут же, насекомое второй лапой откинуло его на край острова. Пролетев метра четыре, Геймер упал на спину и съехал на край. Перевернувшись на живот, парень попытался встать, левая ладонь соскользнула и погрузилась в воду. Она все таки, по консистенции, напоминала нефть. Рука наткнулась на какой-то выступ, на краю островка.


«Кнопка», – пронеслось в голове Геймера.


Спину пронзила боль в двух местах. Монстр напал быстрее, чем парень нажал на кнопку.


– Как меня это достало, – прошептал Геймер, проваливаясь в темноту.


Туман не успел рассеятся в голове у парня, когда он уже стоял, выхватив нож и обернулся. Жук стоял там же, где был первый раз. Но помятуя, что игра меняет всегда правила и ловушку, Геймер не стал сразу кидаться на монстра. Он стоял покачиваясь из стороны в сторону, Памур качал своей башкой вслед за ним.


С этой книгой читают
Сколько ещё нераскрытых тайн хранят египетские пирамиды? Что можно найти за плитой в усыпальницу с начертанными знаками забвения и проклятия? Только прочитав книгу с загадочным названием «Энтакриона», Вы сможете ответить на эти и другие вопросы…
Рассказ о приключениях бродячих артистов в средневековом кельтском мире. Им предстоит разгадать несколько загадочных событий, обрести новых друзей и любовь, победить страх… Стихи и песни, вечная дорога – вот неотъемлемая составная жизни бродячих артистов, но и для них, однажды, настаёт время последнего пристанища.
Кривич Ставр, расследуя гибель своего отца, выходит на след таинственного Хазарского оборотня, убивающего людей в дремучих лесах у Воловьего озера. Но вскоре жизнь убеждает Ставра: не все в Полоцке верят в коварство нечисти. В стольном граде идет борьба за княжеский престол.
Два лучших друга, которые проживают в доме священника бок о бок, желают жизни не такой уж и праведной. Каждый из них, хочет забрать свой кусок в жизни. И только бог знает, к чему это может их привести…
«Полумрак и смятение чувств» – первый цикл стихов, объединяющий в себе размышления о чувствах, о природе, и быстроте ускользающего времени. Стихи для тех, кто любит заглянуть в скрытый смысл, заключенный меж строк.
Как выбирать водящего или того, кто должен выбыть, как определить очередность? Конечно же, с помощью считалок! И в этой книге их представлено очень много. Они прекрасно помогают развивать память, речь и воспринимаются детьми как мини-игра!С помощью считалок вы даже сможете повторить с ребенком цифры, времена года и месяцы. И не только.
ПАМЯРКОТЫ это небольшие смешные, иронические, сатирические рассказы, в стихотворной форме. А с учетом белорусской ПАМЯРКОВНОСТИ (покладистости) я их называю – ПАМЯРКОТЫ. Пожалуй, вы слышали знаменитый, классический анекдот о белорусской ПАМЯРКОВНОСТИ (ПОКЛАДИСТОСТИ): «Во время оккупации, немецкий комендант собрал на городской площади все население и объявил, что завтра вас будут вешать. И чтобы обязательно все явились к 10-00 и без опозданий. И в
ПАМЯРКОТЫ это небольшие смешные, иронические, сатирические рассказы, в стихотворной форме. А с учетом белорусской ПАМЯРКОВНОСТИ (покладистости) я их называю – ПАМЯРКОТЫ. Пожалуй, вы слышали знаменитый, классический анекдот о белорусской ПАМЯРКОВНОСТИ (ПОКЛАДИСТОСТИ): «Во время оккупации, немецкий комендант собрал на городской площади все население и объявил, что завтра вас будут вешать. И чтобы обязательно все явились к 10-00 и без опозданий. И в