Олег Трегубов - HEROическая эпопея – 2

HEROическая эпопея – 2
Название: HEROическая эпопея – 2
Автор:
Жанры: Попаданцы | Книги о приключениях | Героическое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2022
О чем книга "HEROическая эпопея – 2"

Спускаясь в подземелье, я даже представить себе не мог, с чем мне придётся столкнуться. Предстояло пройти по лабиринтам, в которых обитало таинственное древнее зло, каким-то образом одолеть его и выбраться на поверхность, перебив стражу подземных врат. Причём это даже ещё не миссия, которую я должен выполнить, а только лишь разминка. Основные сложности начнутся потом. Победа или смерть, а третьего не дано! Готовы? Тогда вперёд!

Бесплатно читать онлайн HEROическая эпопея – 2


Глава 1. Подземелье.

Находясь глубоко под землёй, я ощущал себя совсем по-другому, нежели на поверхности. Как будто вся эта многотонная масса, которая разделяла два абсолютно разных мира, навалилась на мои плечи и сдавила грудную клетку, затрудняя дыхание. Несколько лет назад вместе с сестрой и родителями мне довелось побывать на зимних каникулах в Санкт-Петербурге, когда нас пригласила к себе погостить мамина подруга. Мне тогда особенно запомнились огромные величественные атланты возле Эрмитажа, которые на протяжении полутора веков вынуждены были держать на своих плечах тяжеленную ношу, взваленную на них каким-то властным и могущественным вершителем судеб. Я ещё подумал тогда, что их наказали за страшные грехи, совершённые в далёком прошлом. Всех остальных жителей Атлантиды вместе с самим мифическим островом смыло с лица земли волной чьего-то беспощадного гнева, а этих бедолаг оставили стоять изнывающими от тяжести в назидание потомкам не повторять их фатальной ошибки, приведшей к таким необратимым последствиям.

Вот и я чувствовал, что сверху как будто что-то давит, и никак не мог избавиться от этого чувства. Плюсом ко всему меня буквально до костей пробирало каким-то непонятным холодом, несмотря на то, что здесь было достаточно тепло. Наверное, так действовал на мой организм страх неизвестности, поскольку я совершенно не представлял, что ждёт меня впереди. Но одно я знал наверняка – где-то в этом гигантском подземном лабиринте затаилось некое зло, которое наблюдает за мной и выжидает подходящего момента, чтобы напасть из темноты и затащить меня на веки вечные в своё потустороннее царство. Я ощущал скопление этой дьявольской силы каждой клеточкой своего тела.

В данный момент я находился в широком мрачном туннеле с высоченными сводами, который терялся где-то во тьме. Мой вороной конь тревожно фыркал, и хотя переставлял копыта, повинуясь моему приказу двигаться вперёд, но без особого рвения. За нами следовало всё моё многочисленное войско, которое включало в себя 680 копейщиков, 400 лучников, 256 грифонов, 160 мечников, 112 монахов, 32 всадника и 20 архангелов. Но даже несмотря на такое количество воинов, страх всё равно не отпускал меня. К тому же хоть подземелье и освещалось непонятно откуда взявшимся тусклым светом, но его было явно недостаточно, и нам приходилось продвигаться в довольно мрачной атмосфере.

А вскоре перед нами возникла первая развилка. Сложность заключалась в том, что у меня при себе не имелось карты этого подземелья. Честно говоря, я даже не знал, существует ли она в принципе, поскольку никто из Красного королевства, Героем которого я являлся, никогда прежде не проходил через подземные врата и не спускался сюда.

Размышляя над тем, какой путь выбрать, я непроизвольно погрузился в воспоминания о своём пребывании в Героической эпопее. Так называлась моя некогда любимая компьютерная игра, куда меня поместил таинственный невидимый великан, которого я окрестил Властелином игры. Каким же я был наивным, соглашаясь на эту авантюру! И теперь на протяжении вот уже трёх месяцев я вынужден был скитаться по игровому миру, пытаясь понять, какую миссию необходимо выполнить, чтобы вернуться обратно в свой реальный мир, где меня ждали родные, друзья, дом, школа. Моя собственная жизнь, в конце концов!

Сейчас же я находился в теле Героя по имени Уильям, у которого было два старших брата – Теодор и Харольд. Когда колдун, живущий далеко за тёмными землями, повадился насылать нежить на Красное королевство, Теодор вместе с войском ушёл на войну, но так и не вернулся. Правда, он был ещё жив, поскольку его имя не появилось на доске памяти павших в боях Героев, размещённой в таверне. Тогда Харольд отправился на его поиски, но не смог пройти через тёмные земли, наткнувшись на драконий город, который раскинулся непреодолимой преградой на единственной горной дороге, ведущей в королевство колдуна. Поэтому он вернулся ни с чем. Настала моя очередь попытать счастья, и мне пришлось идти через подземелье, несмотря на обитающее там зло. Так я и оказался в этом мрачном месте, полный уверенности в том, что если мне удастся уничтожить колдуна и спасти брата, то моя миссия будет выполнена, и тогда таинственный Властелин игры отправит меня обратно домой. По крайней мере, я очень надеялся на это, поскольку надеяться мне больше было не на что.

И вот теперь я стоял на развилке, гадая, в какую сторону мне следует повернуть. Но затем я всё же сориентировался, что королевство колдуна должно находиться где-то справа, поэтому туда и направился. А вскоре впереди появились очертания какого-то строения, и я уже в который раз пожалел о том, что у меня не было карты подземелья. Сейчас бы посмотрел на неё и сразу понял, какой именно объект оказался на нашем пути. А так приходилось лишь молиться, чтобы оттуда не выскочила некая дьявольская сила, вознамерившаяся уничтожить нас.

Но у страха глаза велики, и при ближайшем рассмотрении выяснилось, что передо мной всего-навсего тайник бесов, не представляющий особой опасности для меня и моего многочисленного войска. Я узнал его по ярко горящему факелу, размещённому на крыше этого небольшого каменного строения квадратной формы с толстыми решётками. Скорее всего, это был не сам тайник, а только вход в него, и, судя по нетронутым решёткам, до меня там ещё никто не успел побывать.

Исходя из тех соображений, что в данный момент мой кошель был совершенно пуст, а золотые монеты могли понадобиться мне в моём непростом путешествии, у меня не возникло ни малейших сомнений насчёт того, стоит ли мне заходить туда. Из игры я помнил, что на страже золота в тайнике стоят всего несколько сотен бесов – существ довольно слабых, одолеть которых благодаря накопленному опыту, прокачанным навыкам атаки и защиты, а также многочисленному войску, не составит особого труда. Поэтому я приказал грифонам выломать решётки, а когда проход был открыт, мы без колебаний двинулись вперёд.

Изначально я планировал дойти до большой пещеры, поскольку в подобных местах сражения происходили именно в пещерах, а затем дать команду лучникам расстрелять всех бесов, пока те не добрались до нас. Только всё дальнейшее пошло не по плану. Я со своими отрядами ещё только продвигался вперёд по туннелю, как внезапно услышал странные шуршащие звуки, доносившиеся сверху. А когда поднял голову, то на несколько секунд обомлел, увидев множество кошмарных существ, падающих на нас прямо с потолка. Именно поэтому я и не успел вовремя отдать приказ своим воинам на отражение атаки. Мне и в голову не могло прийти, что на нас могут напасть из засады. Но судя по всему, под землёй всё отличалось кардинальным образом, и вражеские существа не гнушались нападать исподтишка, так что стало понятно, что в этом мрачном месте нужно быть готовым к любой неожиданности.


С этой книгой читают
Знаменитый монах Авель на рубеже 18 и 19 веков предсказал судьбу всей династии Романовых. Он написал четыре книги с предсказаниями, но они бесследно исчезли. В этих книгах он оставил загадки, которые должны привести к разгадке самой главной тайны. Сможет ли Анастасия выйти на след и собрать все ключи, чтобы узнать то, о чём умолчал Авель?
Роман был уверен, что компания ТУР-ИСТОРИЯ – это обыкновенные шарлатаны. Ну не верил он в путешествия во времени. Но его друг и компаньон Дмитрий думал иначе. Однажды он пошёл к ним и больше уже не вернулся. Когда Роман узнал, что Дмитрий застрял в конце 13 века в небольшом городке на границе Руси с Ордой, то понял, что теперь только он сможет спасти своего друга.
Однажды молодой хозяйке Антикварной лавки на Невском проспекте приходит загадочное письмо от дальнего родственника. В письме даётся ключ к разгадке тайны пропажи Янтарной комнаты, и она с головой погружается в поиски. Достопримечательности Санкт-Петербурга, погони, загадки, любовь – это только малая часть из всех приключений, поджидающих её на пути.
На пороге Антикварной лавки умирает человек, но перед смертью успевает передать Насте перстень. В тот момент она и подумать не могла, что перстень является частью тайны, возникшей более тысячи лет тому назад. Теперь же ей придётся познакомиться с людьми, которые долгие годы оберегали эту тайну от посторонних глаз, и знакомство с ними может стать для неё роковым.
Олег Кряжев, он же Маркиз Карабас, он же Александра Карабас, он же Страж Миров. Куда не закинет его судьба, везде есть место приключениям и подвигу. Чем больше тебе дано, тем больше с тебя и спрос. Тихо отсидеться в магической школе у Александры Карабас не получилось, разборки за влияние на президента перекинулись и на нее тихую жизнь. А что может сделать герцог с девочкой, если на кону власть. И Яд Королевский, не покажется мелочью в такой разбо
Гарри, сам того не желая, обрастает всё новыми и новыми проблемами. А всё потому, что он, так или иначе, замешан в закулисных играх богов.Но несмотря на то, что Гарри пока ещё остаётся человеком, назвать его слабым игроком на божественной шахматной доске нельзя.И никаким богам не сломать его планы и не сломить его самого.Да будет так![Изображения, использованные для обложки, были сгенерированы мной в нейросети Krea AI]
И какого бога я прогневала, очнувшись в другом теле, другом мире и с кучей чужих проблем?Здесь всё как в жизни, но только это не моя жизнь.
У каждого героя своя дорога. Но наши обязательно сойдутся вместе. Ведь впереди их ждет главная битва Восточного Предела.
Много звёзд погасло с тех пор, как исчез мой народ. Остались лишь мы с братом посреди королевства темных фурий и рыцарей мрака. Наши враги правят по законам похоти и крови. И людские девушки добровольно рисуют на себе алую розу, отдаваясь во владение темным.Я ни за что бы не стала одной из них. Но сегодня алая роза зажглась на мне.Мне нужно было спасти брата, но я превратилась в игрушку худшего из рыцарей мрака.В куклу самого темного колдуна.
Заключив коварного демона в Талисман Лидара в мире Зеркального Дерева, путешественник и писатель Павел Дудин попадает в Обитаемые Миры. И теперь, чтобы вернуться в свое измерение, Павлу необходимо разыскать «Песочные часы» – таинственный артефакт исчезнувшей космической расы Древних. Это вторая часть эпопеи "Песочные часы". Автор обложки Игорь Иванов.
Человека окружают параллельные миры со своими обитателями, но не всем дано их увидеть. Книга порадует любителей небольших мистических историй, часть из которых реально происходила с людьми.
Уважаемый читатель! Это третья моя книга. В ней тоже много размышлений и раздумий о разном. Так же как и в предыдущих книгах – это философское направление, то, что волнует и волновало умы людей всегда. Плюс пейзажная лирики, юмор, да и так ещё много разного. Надеюсь, что вам понравится и эта книга. Приятного прочтения.