Рука занесена над кнопкой «оплатить», грудная клетка еле сдерживает выпрыгивающее сердце – активные «та-да-бум, та-да-бум» с характерным эхо в ушах.
«Давай, дава-а-ай! Это правда со мной сейчас происходит?»
Память смешивает события сегодняшнего дня, вчерашнего и бесчисленных предыдущих в единую серую массу. Взгляд в окно – там муравьиная очередь машин, уныло развозящих таких же унылых работников по домам. Если я сейчас такой Мир наблюдаю, значит, я тоже его часть? Может, он и не серый вовсе, просто… это меня стало тянуть туда, где красок больше? Вот я сижу и думаю про него: «Мир снаружи». А он думает про меня?
Полгода назад я так же после рабочего дня с облегчением выключала компьютер, словно ролл-шторы меняла выражение лица с сосредоточенно-серьёзного на нейтральное или весёлое и мчалась наконец в свою жизнь, помещая туда и тренажерный, и йогу, и прогулки со стаканчиками кофе по центру, тусовки по выходным и прогулки по окрестным красноярским горам, курсы рисования и макияжа – да чего только не было. Я отчаянно держалась за свободу трёх-четырёх часов в будний день, двух выходных в неделю и максимально наполняла 36-дневный ежегодный отпуск поездками по Сибири.
Действительно ли я отделена от той, как мне кажется сейчас, плоской и скучной жизни? Из дома на работу, с работы домой. Смотря на это, считывая мысли тех, кто сейчас в этом муравьином потоке, ощущаю себя выше этих проблем с высоты моего девятнадцатого этажа. Для меня не существует всего того, что волнует тех, кто снизу. Ведь я вот-вот нажму кнопку «оплатить» на сайте авиабилетов, и мой первый в жизни билет в одну сторону окажется на почте. А что, если это станет для меня обыденностью? Свободно перемещаться из одной точки мира в другую, не задерживаясь в нерешительности над кнопкой оплаты.
Глаза ещё скачут по экрану, внезапно цепляя в правом верхнем углу окно рекламы: «Пройди игру своей жизни – пройди Лилу».
Хм… Интуитивно палец сдвинулся в сторону. Посмотрим.
Ли́ла (санскр. लीला, IAST: līlā – игра) – индийская настольная игра, дата её появления неизвестна, впервые описана Харишем Джохари (Harish Johari) в 1980 году в его книге. Игра основана на философском понятии лила, является инструментом наблюдения за закономерностями случайных событий в жизни. Игра-самопознание.
Цель этой древней индийской игры – трансформация, погружение и созерцание.
В Древней Индии Лила считалась дорогой к просветлению.
Стрелы – олицетворение благодетелей, помощников в продвижении к просветлению.
Змеи – олицетворение пороков, сомнений и беспокойств ума.
В этой игре нет смерти: есть взлеты и падения, но не смерть. Играющий дух никогда не умирает.
Ещё одно правило игры заключается в том, что Лила не даст игроку пройти все клетки до тех пор, пока он не разберется в себе. Обмануть игру невозможно, и если игрок не будет искренен с самим собой, то ему придётся проходить одни и те же клетки снова и снова, пока ответ не будет найден.
Для того чтобы войти в игру, нужно выбросить шесть очков, тогда игрок переходит на клетку «Рождение» и оттуда – на шестую клетку «Заблуждение». Важно не только бросить кубик, но и сформировать верный запрос для входа в Игру. Лила не пустит игрока к себе, пока он не осознает истинную причину своего посвящения в Лилу, пока он не поймет свою исходную точку А.
***
Хотелось бы знать, что я поступаю верно. Получить привет из будущего в виде понятного знака Вселенной, бодрящей фразы или бонуса в виде приглашения на иностранный йога-ретрит.
У меня же всё будет хорошо?
Я оставила офис и стабильную зарплату два раза в месяц, так получится ли мне теперь построить карьеру мечты с путешествиями и знакомствами по всему миру?
Чувствую суету и неуверенность в этих вопросах. Надо так обратиться к Миру, чтобы увидеть зелёный свет для продолжения выбранного пути.
Тишина. Прикрываю глаза. Крутятся воспоминания последнего года. Отрицание выстроенной, казалось бы, на несколько лет вперёд предсказуемой жизни, с выделенными розовым маркером заголовками: тут будет повышение, тут – ипотека, тут – дети. Но началось то, что началось – ощущение запертости в клетке офиса. Весь Мир – там, за окном, а я – потерянная Ника – тут, в четырёх стенах. И подыгрывающий эмоциям пейзаж из моего кабинета: горы, в окружении которых стоит родной город Красноярск. Даже у них – гор – более интересная жизнь и постоянные перемены. Пейзаж за окном был то в жёлто-красных оттенках осенью, то густого зелёного цвета летом, оттеняемый синевой Енисея, то белым с обжигающе-морозным следом на окнах зимой. А у меня до определенного момента дисциплинированная стабильность: серая юбка-карандаш с блузкой, бежевые туфли-лодочки, которые я покупала ещё на свадьбу, и типичный кабинетный оттенок лампочки, навевающий тоску в любое время дня. Бесконечные мечты о красивой фрилансерской жизни и путешествиях по миру с мужем, который непременно освоил удалённую работу и желательно программистом с зарплатой в евро. Я в этих мечтах пишу красивые тексты и создаю обширную иностранную базу йога-учеников.
По факту, пока произошло только непонятое коллегами увольнение в никуда, первые шаги в тревел-жизни, международный сертификат йога-учителя в Индии. Как же просится внешнее подтверждение выбранного пути!
Я понимаю, что ругать этот «не такой» мир – отнюдь не выход. Противопоставлять себя вместо того, чтобы вживаться в отведённую мне роль – тоже. Зависнуть в состоянии «я – самая-самая, это просто они какие-то не такие» можно надолго, и я чувствую в себе силы пойти в глубину этого исследования, что там в этом мире «не так», и погрузиться в увлекательный процесс Жизни, как волшебный мир Игры.
На часах увидела цифру шесть. Вечер окончательно сдался дню. Я щёлкнула пальцем по мышке.
Поехали.
«Истории приключаются с теми, кто может их рассказать. Вероятно, точно так же опыт даётся только тем, кто способен его пережить».
Пол Остер «Нью-Йоркская трилогия»