Михаил Чмыр, Наталья Чмыр - Легенда о юноше и драконе

Легенда о юноше и драконе
Название: Легенда о юноше и драконе
Авторы:
Жанры: Книги о приключениях | Русское фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Легенда о юноше и драконе"

Юный сирота по имени Мирослав мечтает стать рыцарем. Он находит яйцо дракона и заботится о питомце, называя его Изумрудом. Мирослав знакомится с Николаем, опытным рыцарем, который его тренирует. Вместе они отправляются в опасное путешествие, чтобы найти союзников и победить злого колдуна Фолькемара, и в конечном итоге добиваются успеха в эпической битве с помощью Изумруда и магических сил, которые получает Николай.

Бесплатно читать онлайн Легенда о юноше и драконе


© Михаил Чмыр, 2023

© Наталья Чмыр, 2023


ISBN 978-5-0060-9641-7

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ЗНАКОМСТВО С МИРОМ БИРЮЗОВОГО МОРЯ

Здравствуйте мои дорогие читатели! Сегодня я рассказчик легенд и сказаний по имени Велеслав расскажу то ли быль, то ли легенду это решать вам. Я решил остановиться на легенде. Эту легенду мне рассказал один пожилой человек, ему отец, а отцу его отец. Так как это было очень давно. Вам уже не терпится узнать, тогда начнём.



В те далёкие времена в одном из миров было десять королевств: королевство Вальдерия пышное зеленое королевство окруженное высокими горами. Оно известно своими красивыми лугами и быстрыми реками.




Королевство Эльдария древнее королевство полное истории и руин. Говорят, что магия все еще сохраняется в этом мистическом месте.




Приморское королевство Риондел усеяно гаванями и портами на берегу Бирюзового моря. Оно славилось своими опытными судостроителями и моряками.



Королевство Аркенвейл густо засаженное лесами, где проживает множество опытных следопытов и охотников хорошо знающих леса.




Королевство Сильвервуд получил свое название из-за величественных серебряных деревьев растущих во всех лесах королевства. Это мирное тихое государство.



Королевство Белогория известна своими высокими белыми горами и ледниковыми реками.




Королевство Жарновица богатое рудой и усеянное рудниками.




Королевство Драговия существует множество мифов о драконах живущих на ее туманных холмах и в темных лесах.



Прибрежное королевство Мораванка с портами вдоль Бирюзового моря.



Сельскохозяйственное королевство Гродня покрытое плодородными угодьями и деревнями, где дома с соломенными крышами.




События рассказанные в этой легенде коснуться одного королевства под названием Драговия, но в той или иной степени заденут и остальные королевства.

Столица Драговии Драконий Шпиль город-крепость построенный вокруг высокого шпиля. Наполнен древними драконьими реликвиями и артефактами. Дом опытных мастеров.



Правил в то время старый Райган Всадник Дракона король связанный с драконами, что привело к миру между людьми и драконами во время его правления. Известен тем, что вступал в бой на спине дракона.



В те времена холмы Драговии были зелёными, цветущими на которых свободно паслись стада домашнего скота и птицы, а леса светлыми в которых водился любой дикий зверь и птица, люди без боязни охотились, собирали грибы и ягоды, заготавливали дрова на зиму. В Драгонии в те времена люди жили в мире и дружбе не только друг с другом, с соседними королевствами, но и с драконами. Да-да, не удивляйтесь именно с драконами. Так продолжалось очень долго, а мир в королевстве охранял орден рыцарей крепости Авальпик, которые в любой битве использовали грозных, боевых драконов и уничтожали любого, кто угрожал Драговии.




Однажды в обычный ясный, солнечный день ничего не предвещало большую беду, которая пришла с северо-запада с отдалённых, тёмных и неизведанных земель. Предания гласили, что в тех землях обитает злобный, сильный колдун который мечтал захватить и подчинить себе все королевства.


Он хотел сделать королевство Драговию своей столицей. Колдуна звали Фолькемар Всадник Дракона. Этот устрашающий колдун в шипастой черной броне может волшебным образом взять под контроль драконов и отправить их в бой. Со стороны северо-запада появилось небольшое чёрное облако, которое очень быстро приближалось расплываясь по всему небу и привращаясь в ужасную чёрную, тяжёлую тучу с которой резко ударило пламя испепеляя всё вокруг. По тревоге поднялись рыцари ордена. Они взмыли на своих боевых драконах, ещё не зная с кем столкнулись. Вдруг чёрная туча рассеялась и все увидели в небе огромного чёрного дракона на спине у которого сидел человек в чёрной шипастой броне и управлял своим драконом по имени Грозобой.



Дракон прекратил поливать землю своим пламенем и обратил свой взор на многочисленный отряд рыцарей. Фолькемар хоть и умел с помощью волшебства подчинять и повелевать любым драконом, но с боевыми драконами ордена рыцарей он не мог справиться. Ни один дракон не подчинился его силе и погибали вместе со своими хозяевами. Битва была жестокая. Три дня и три ночи рыцари сражались с Фолькемаром и хотя перевес сил был на стороне рыцарей, одержать победу им не удалось. В том бою со своим драконом пал старый король Райган Всадник Дракона. Через три дня людям на земле предстала печальная картина побоища. Вместе с телами рыцарей лежали тела драконов. Остатки рыцарей в пешем порядке отступили и под покровом ночи ушли в неизвестном направлении. Среди тел павших появился один рыцарь весь израненный. Его подобрали люди, спрятали, переодели и ухаживали за ним до полного выздоровления. План Фолькемара получился и он сделал королевство Драговии своей столицей. С помощью магии и волшебства он за неделю возвел себе замок со специальной огромной площадкой для отдыха своего дракона, а над Драговией наступили тяжёлые, чёрные дни перерастающие в годы для всех жителей королевства.

Теперь Фолькемар начал поглядывать на соседние королевства, но им пока ничего не угрожало, так как колдуну и его дракону нужно было время для подготовки. Но чтобы соседей держать в постоянном напряжении Фолькемар создал очень быстрых, жестоких чёрных охотников, которые могли быть не видны в тумане, сумерках, ночью, но при лучах солнца эта невидимость исчезала. Получилось четыре отряда по двадцать существ в отряде.



Кроме этих охотников Фолькемар создавал и накапливал огромную армию с магическим оружием. С момента битвы у крепости Авальпик прошло примерно шестнадцать лет. Всё это время Фолькемар совершал набеги на соседей, угнетал и грабил народ Драговии.

Рыцарь по имени Сэр Николай Друг Дракона отважный молодой рыцарь, заслуживший доверие драконов, позволяющее ему управлять ими в бою, используя сигналы и жесты руками. Спасшийся после битвы жил в деревне Петревка это была причудливая деревня с домами покрытыми соломенными крышами, обеспечивающая крепость зерном и продуктами.



Он знал, что его боевые братья по ордену основали новую крепость в горах, но добраться ему до них не было никакой возможности. Да и выглядел он не как рыцарь и звали его просто Николай это был человек среднего роста, крепкого



телосложения, с русыми волосами до плеч, русыми усами и небольшой бородой, внимательными и умными голубыми глазами. А скорее как крестьянин или охотник, но



определить, что он рыцарь можно по татуировке на левом предплечье был изображён дракон со щитом в лапах, а на щите герб ордена.

МИРОСЛАВ

В этой же деревне жил сирота, юноша по имени Мирослав это был долговязый парень с лохматыми светлыми волосами, мечтающий стать рыцарем.


С этой книгой читают
Лис Арчи живет в лесу со своими друзьями. Однажды они находят волшебный амулет, который поможет победить злого Грозу. Команда Арчи сталкивается с препятствиями со стороны сил Грозы, но справляется со всем. По пути они обретают неожиданного нового союзника в лице Леонарда. Преодолев опасности и засады, они наконец сталкиваются с Грозой. Во время битвы появляется священный источник, который исцеляет всех и уничтожает злой браслет. Арчи и его команд
Лучшие друзья Федор и Егор исследуют волшебную пещеру и попадают в ловушку, когда она обрушивается. Они обнаруживают портал в сверкающее подземное царство Хозяйки Медной горы, которая показывает им свои сокровища. Преодолев испытания опасных существ, она дарит им амулеты, чтобы запомнить их визит, прежде чем они вернутся домой, сохраняя свое приключение в секрете и укрепляя нерушимую связь.
Сколько ещё нераскрытых тайн хранят египетские пирамиды? Что можно найти за плитой в усыпальницу с начертанными знаками забвения и проклятия? Только прочитав книгу с загадочным названием «Энтакриона», Вы сможете ответить на эти и другие вопросы…
Рассказ о приключениях бродячих артистов в средневековом кельтском мире. Им предстоит разгадать несколько загадочных событий, обрести новых друзей и любовь, победить страх… Стихи и песни, вечная дорога – вот неотъемлемая составная жизни бродячих артистов, но и для них, однажды, настаёт время последнего пристанища.
Кривич Ставр, расследуя гибель своего отца, выходит на след таинственного Хазарского оборотня, убивающего людей в дремучих лесах у Воловьего озера. Но вскоре жизнь убеждает Ставра: не все в Полоцке верят в коварство нечисти. В стольном граде идет борьба за княжеский престол.
Я заранее предупреждаю о том, что читать «вторую долю», не ознакомившись с первой, не имеет смысла. Каждый из нас хоть раз мечтал о великих подвигах, о том, чтобы добиться чего-то большего. Герою этого произведения под угрозой собственной жизни посчастливилось осуществить эти мечты. Он попал в новый мир, мир магии и чести, где придется сражаться за правое дело. Приятного чтения.
Эта книга написана в не совсем светлый, неизвестный до конца своими последствиями период пандемии коронавируса. Завтра Россия собирается закрывать авиасообщение с миром. 26 марта 2020 года. Книга пригодится для всех мировых и личных катаклизмов, которые будут происходить в мире и каждой семье, в большей или меньшей мере.
Вы же слышали о параллельных измерениях? Кто же знает, что там за пределом… Главный герой, обычный школьник, прогулял три урока, пошёл в лесопарк и по дороге так споткнулся, что в результате ему пришлось робинзонить непонятно где…
От красочных улочек Хайдарабада до темных туннелей древней крепости Голконда, от развалин забытой цивилизации в Пакистане до снежных вершин Гималаев – повсюду разбросаны подсказки местонахождения затерянного индийского Храма, скрывающего многовековую тайну.Раскрыть ее предстоит писателю Филиппу Смирнову, ищущему вдохновение и сюжет для новой книги, но неожиданно вовлеченному в разгадку запутанной головоломки.Он не подозревает, что история началас
кавкпв ук в fdg dfg fg dfg dfg dfg dfg dfg dg dgdfg fd gdfg dfgdf gdfg df d g