Алексей Иванов - METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ

METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Название: METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Автор:
Жанр: Современная русская литература
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ"

METAL GEAR – это совершенно особая видеоигровая сага. Это культовая игровая серия с историей, развивавшейся на протяжении четырех десятилетий. Это увлекательное повествование с симпатичными действующими лицами. Это эпическая история с глубоким идейным содержанием.Эта книга, являющаяся результатом огромного исследования и большой интеллектуальной работы, убедительно доказывает, что METAL GEAR SOLID – это величайшее творение игровой индустрии.

Бесплатно читать онлайн METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ


© Алексей Иванов, 2018


ISBN 978-5-4490-8818-5

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

Metal Gear – культовая серия видеоигр, выходивших на различных игровых платформах с 1987 по 20151 год. Она сыграла большую роль в создании жанра stealth, развитию кинематографичности в видеоиграх, появлению в них сложного, изобилующего деталями повествования. Эта игровая серия была чрезвычайно высоко оценена как критиками, так и игроками, и имеет особый статус в игровой среде: многие относятся к ней с почти религиозным почтением, трудно назвать другой столь же любимый общественностью «сериал».

О чем же повествует эта игра? Общая схема нарратива2 в большинстве частей такова: существует таинственное оружие, которое захватывается террористами, либо разрабатывается в неких маргинальных государствах, основанных наемниками. Со временем выясняется, что данное оружие называется «Метал Гир» (Metal Gear3) и представляет собой двуногий шагающий танк, оснащенный ядерными ракетами. Главный герой, которого зовут Снейк (Snake4), должен остановить террористов и спасти мир от ядерной катастрофы. Metal Gear – это своего рода современный героический эпос, разворачивающийся в недалеком будущем и альтернативном прошлом.

Концепция может показаться довольно банальной и немного странной, но не следует делать преждевременных выводов; в конце концов, простота не помешала многим произведениям стать значительными явлениями культуры. Также стоит понимать, что речь идет о японском творении, произведенном страной, в которой культура «мехов» (mech) – шагающих боевых роботов – является уже прочно укоренившейся и традиционной. В действительности за этим синопсисом скрывается как минимум крайне интересная, изобилующая различными подробностями история, в игре действуют весьма харизматичные персонажи, поднимаются общекультурные и философские темы. Вдобавок к этому все части саги проникнуты особым внутренним символизмом.

Все же почему такое внимание уделено именно серии Metal Gear Solid? Почему о ней следует писать книгу немалых объемов? Дело в том, что Metal Gear Solid является игровой серией, несущей очень существенное идейное и философское содержание. Самими создателями заявлялось, что каждая игра серии посвящена конкретной теме: первая часть – генам и проблеме генетической предопределенности человека; вторая – мемам («генам культуры»). Темой третьей части являются обстоятельства (scene), четвертой – смысл (sense), пятой – месть, а также язык, на котором мы говорим. Помимо заявленных тем, игры серии содержат в себе множество других: манипуляция общественным сознанием, ядерная стратегия и ядерное сдерживание, экзистенциализм (смысл жизни), война, свобода воли, мир, долг, культурный релятивизм, космополитизм, патриотизм, искусственный интеллект и т. д.

Какая мотивация стоит за написанием этой книги? Существует очень подробная и качественно сделанная – правда, являющаяся англоязычной – онлайн-энциклопедия Metal Gear Wiki, в которой можно найти крайне детальную информацию о каждом персонаже и его истории внутри каждой игры, в которой он так или иначе появляется. Однако необходим более широкий подход, выходящий за рамки изложения историй отдельных персонажей и простого перечисления фактов. Необходимо выявить связи между отдельными частями игры, проследить эволюцию нарратива и увидеть общую картину, сложившуюся после того, как серию покинул ее создатель Хидэо Кодзима. Эту книгу можно воспринимать как своеобразную энциклопедию по сюжету серии и ее персонажам. По мнению автора, даже простой анализ сюжета частей игровой серии, вычисление взаимосвязей между персонажами и событиями во вселенной Metal Gear представляет значительный интерес, не говоря уже про нечто большее – например, о попытке вскрыть стоящую за игрой философию. Полагаю, даже незнакомому с серией читателю это станет понятно в результате знакомства с книгой. Одной из основных задач этой книги также является помещение серии Metal Gear в культурно-исторический контекст, существовавший на момент выхода этих игр. Серия является весьма богатой идейно, и к тому же ее игры выходили на протяжении нескольких десятилетий, поэтому MGS предоставляет весьма богатые возможности для обсуждений.

У серии довольно непростые отношения с Россией: она выходила в основном на игровых консолях, а они еще в недавнем прошлом были здесь весьма непопулярны (речь идет об отрезке времени после 90-х годов, когда на игровом рынке уже не властвовали приставки типа Dendy и Sega). Поэтому MGS прошла несколько мимо нашей страны. Существует еще одна причина: серия до выхода пятой части никогда не переводилась на русский язык официально, а ведь языковые барьеры являются очень существенными для восприятия иных культурных явлений5 (между прочим, это является одной из главных тем пятой части). Между тем, Россия занимает значительное место во вселенной Metal Gear: ее здесь часто упоминают, а многие персонажи, в том числе важнейшие, являются русскими. Что уж тут говорить – как мы знаем из MGS3, пресловутые Метал Гиры являются именно советским изобретением. Поэтому игра должна представлять особый интерес для русскоговорящих людей; с ее помощью можно попытаться понять, какое место Россия занимает в мире и как ее воспринимают. Видя себя со стороны, у нас появляется возможность лучше понять самих себя.

В книге основное внимание будет уделено не графике, звуковому сопровождению и геймплею игр, а анализу их сюжета и идейного содержания. Сегодня было бы довольно странно оценивать графику в MGS1 по нынешним стандартам или пытаться умозрительно воскресить стандарты тех времен. В общем и целом можно сказать, что общее оформление игр соответствовало техническим возможностям игровых консолей, существовавших на момент их выхода. Книга включает в себя подробное описание сюжета с комментариями к нему, анализ персонажей, драматургии, а также идейно-философской составляющей каждой части игры. Подробное описание истории позволяет сделать данную книгу самодостаточной даже для тех, кто никогда не играл в эти игры или не хочет детально знакомиться с каждой отдельной частью. Книга не будет лишь воспевать или превозносить игру: она также содержит критический анализ истории, имеющихся в ней риторических ходов, а также критику высказанных в данной игровой серии идей.

Формально серия Metal Gear Solid является частью более широкой серии Metal Gear, однако в заглавие вынесено более длинное название. Почему был избран именно такой вариант? Если оставить за скобками оригинальную 8-битную дилогию Metal Gear (1987) и Metal Gear 2: Solid Snake


С этой книгой читают
Книга рассказывает о древнейшем славянском музыкальном инструменте, гуслях, о котором все знают, но так мало видят и слышат его в нашей жизни.
Роман «Исчезновение» создан в самую глухую пору «застоя» и отражает жизнь и увядание молодых и свежих российских сил в провинциальном городке. Здесь возможны самые глубокие превращения, но как выйти к свету, к семейному счастью и свободе тому, кто связан по рукам и ногам абсурдными условиями существования?
Не читайте эту книгу, повторяю: не читайте! Предупреждение работает на среднестатистического человека средних лет. В остальном Ваше право.
Рассказы, включенные в книгу «О любви и не только», автор написал в 2014—2015 гг. В них чаще всего использованы житейские истории, связанные с взаимоотношениями мужчины и женщины. Рассказы насыщены юмором, а иногда и фантастическими событиями.
Вашингтон Ирвинг – первый американский писатель, получивший мировую известность и завоевавший молодой американской литературе «право гражданства» в сознании многоопытного и взыскательного европейского читателя, «первый посол Нового мира в Старом», по выражению У. Теккерея. Ирвинг явился первооткрывателем ставших впоследствии магистральными в литературе США тем, он первый разработал новеллу, излюбленный жанр американских писателей, и создал прозаи
Во время пикника на семейной ферме шестнадцатилетняя Лорен Николсон становится свидетельницей шокирующего преступления – ее мама Дороти убивает человека. Спустя пятьдесят лет эта история по-прежнему беспокоит героиню. Кем был тот человек и почему мама так поступила? Лорен понимает, что может упустить последний шанс узнать правду, и принимается искать ответы в прошлом Дороти. Она идет по следам незнакомцев, встретившихся когда-то в истерзанном вой
Прекрасный мир, в котором больше нет несчастливых семей. Практически рай, практически…
Наверно каждый из нас, в детстве мечтал об красивой, новой игрушке. Но родители никак не соглашались её купить. И вот в один прекрасный день, вам дарят эту игрушку. И вы безумно счастливы. Вы не расстаётесь с этой игрушкой ни на секунду, вы ей гордитесь. Но потом игрушка пропадает, а вам говорят, что она сломалась и вы в неё больше играть не сможете. Обидно, правда?В жизни Олега и Кристины, тоже была мечта, одна на двоих. Они долгих десять лет не