Андрей Макаров - На дорогах Империи

На дорогах Империи
Название: На дорогах Империи
Автор:
Жанры: Киберпанк | Боевое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2020
О чем книга "На дорогах Империи"

Вторая книга из цикла "Земли меча и магии", продолжение книги "Добрый волшебник". Приключения продолжаются! Главный герой произведения… хотя какой он герой? Он демон… да ещё и некромант! Но он успешно маскируется. Вот и сейчас уже долгое время путешествует в компании воинского отряда, и его до сих пор ещё не раскрыли. ЛитRPG по мотивам сеттинга "Земли меча и магии".

Бесплатно читать онлайн На дорогах Империи


Пролог


-Ох, и вкусная птица ананас!

–А ты едал?

–Нет, но я видал, как барин едал!

Разбудивший меня разговор двух крестьян прервался при моем пробуждении. Заметив, что я уже не сплю, те засуетились. Один кинулся поправлять импровизированную подушку из тюка соломы, чтобы мне было удобнее сидеть, а другой притащил студеной воды в ковшике, и это было очень кстати, пить хотелось зверски.

Раны всё ещё ныли. И ведь говорил же: – давайте проведу мимо! На меня не кинется! И пока вы рядом со мной – на вас тоже. Как-никак моя фича с особенным умением "Небо зовет" всё так же действует на всех обладающих крыльями созданий.Так нет же! Дракон, сокровищааа… Да и не дракон это был а виверна! Ну откуда у неё сокровища могли взяться?!

Там тех "сокровищ" только лапы, хвост да когти ядовитые на тех лапах. И они даже как алхимические ингредиенты ни на что не годятся.

Глянув на календарь в интерфейсе убедился что уже среда. Два дня промелькнули как-то совсем незаметно. Что и не мудрено, ведь большую часть времени я провалялся в забытье.

Повозившись немного устроился поудобнее, стараясь однако не потревожить раны, и огляделся вокруг. Наш импровизированный караван пылил по дороге растянувшись на пару километров, что бы последующим путешественникам не приходилось глотать пыль предыдущих. Хотя это не очень то и помогало. Погода стояла безветренная да и дождик не обещался пойти, поэтому мелкая противная пыль не спешила оседать продолжая клубиться желтыми облаками. Загодя возвещая всем заинтересованным лицам о нашем приближении. Но хоть нападения разбойников не стоит опасаться, ведь мы уже у самых границ Империи, а здесь караваны не грабят.

Повязанные на лицах возниц платки, служившие примитивными респираторами, придавали им слегка забавный вид этаких ковбоев-переселенцев времен колонизации Америки.

Почему я страдал все эти дни, а не выпил зелье лечения, или вообще тупо не вышел в реал, что бы переждать там, и зайти когда уже все раны затянуться? Да потому что яд у виверны оказался очень коварный, повесив кучу "тикающих" дебафов. Время действия которых приостанавливалось на период нахождения игрока в оффлайне. А стоило зайти обратно в игру все негативные эффекты начинали действовать с того же момента на котором временно остановились. Можно было конечно закупить на аукционе свитков и зелий лечения, конечно не простых зелий здоровья ими такие раны не залечишь. Но тем не менее ускоренно излечиться было все же возможно. Но! Во первых это дорого, а во вторых – палевно. Мои же соратники до сих пор не знают что я маг. Хоть и довольно специфический. Но впрочем, некромантам никто никогда не запрещал причислять себя к этому сословию. Да чего там запрещать, их, то есть конечно нас, при выявлении просто тупо убивают и всё. К тому же обнаружив почти что в пределах Империи Грифона. Поэтому и какое-то запрещающие постановления вводить бессмысленно. Так что лучше продолжать изображать из себя обычного бойца. Во избежание появления всяких неудобных вопросов. Дескать:

–Почему ты скрывал что маг? Может прячешься от кого, или совершил что противозаконное?

–А в храм не хочешь прогуляться со святыми отцами побеседовать?

–Так ты ещё и демон оказывается в придачу! На костер! Однозначно, на костер!

Да и не к чему мне сейчас полный бар здоровья. А то ещё в патрульные назначат. Тех кто совсем не пострадал в бою очень мало осталось и они сейчас буквально "зашиваются" шныряя взад – вперед вдоль колонны телег. Нападения может и не стоит опасаться, но это же не повод "забить болт" на нормы караульной службы и боевого охранения?! Нет, я уж лучше полежу да на облака погляжу, пускай пока другие службу тащат.

Глава 1


День 35.

Имя: Крамус /(Майкл Джозеф Каннингем – скрыто)

Уровень: 10

Раса: Человек/(Демон – скрыто)

Класс: Воин/(Некромант – скрыто)

Классовые умения: Некромантия. Вызов духов умерших. Скульптор плоти.

Воинские умения: Ношение тяжелых доспехов. Умение пользоваться щитами. Бой одноручным оружием. Двурукий.

Воинские навыки: Строй. Стена щитов. Блок щитом. Колющий выпад. Рубящий удар сверху. Рубящий удар сбоку. Рубящий удар снизу.

Сила: 21

Ловкость: 25

Выносливость: 23

Сила магии: 52

Устойчивость к откату: 54

Ментальная выносливость: 71

Здоровье: 690 (Сила +Выносливость + Ловкость)*10

Мана: 718 (Ментальная выносливость)*10 + съеденные феи

Открытые направления магии:

Магия Хаоса-1

Магия Тьмы(Черная Магия)-1

Магия Света(Белая Магия)-1

Магия материи-2

Магия смерти-1

Магия Разума-1

Профессии: Артефактор. Кузнец. Строитель. Инженер. Повар. Рудокоп.

Умения активные: Волевой взгляд. Творец. Парение.

Умения пассивные: Демоническая шкура. Сумерки. Восстановление маны. Вихрь маны. Небо зовёт.

Артефакты (экипированные): Костюм воина("Шкурка" Маркуса). Платок ведьмы. Сапоги открытого пути (скорость пешего передвижения +25%). Кольцо Лорда. Кольцо Мечника. Кольцо на +2 силы.

Особенности: Подвижник. Карлик. Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).

Достижения и титулы:

Архимаг

Высший (прогресс достижения 5/7).

Советник =>Мудрец (прогресс достижения 12/100)


Меня разбудило системное сообщение: «Вы вошли в зону действия Монастыря. Пополнение магической энергии за счет внешнего фона теперь невозможно».

Сонно зевнув, я высунувшись из под навеса превращавшего обычную телегу в подобие фургона и огляделся вокруг. Вдалеке виднелись постройки. А на ближайшем холме расположилась и причина моей побудки, стырившая/собравшая всю ману в округе. Действуя наподобие эльфийских мелорнов, это сооружение собирало всю рассеянную ману, затрудняя тем самым жизнь колдунам с прочими магами, кто не был подключен к этой сети. А подключиться к ней в данном случае было возможно, лишь имея церковный сан. В отличие от тех же эльфов, которым достаточно было, что бы абонент был «правильной» длинноухой расы.

Хотя вообще подобное наполнение резерва не из магических источников напрямую, а собирая рассеянную энергию, было доступно далеко не всем. Хотя мне-то было, благодаря пассивке «Восстановление маны», сейчас отказывающейся работать. Но у меня на этот случай имелась ещё одна способность «Вихрь маны» позволяющая мне самому вырабатывать магическую энергию. Хоть и не в том объеме, к которому я привык. Теперь беспрерывно кастовать Магические Стрелы направо и налево уже не получиться, придется экономить энергию.

Эх, будет время надо ещё выучить «Колодец маны» удваивающей её максимально возможное количество. Но это умение так просто не возьмешь. Нужно будет квест делать, весьма запутанный и долгий кстати. Но ничего когда-нибудь и до него доберусь.

А пока же для меня ничего не изменилось. Я ж маскируюсь! И вообще можно сказать совсем магией не пользуюсь. Только для напитки ею феи.


С этой книгой читают
Хороших знаю хуже я У них должно быть крылья С плохими даже дружен я Они хотят оружия Оружия оружия насилья… Двое друзей попали в мир меча и магии. Не совсем классический… Но их тоже, вряд ли можно назвать героями, которые пришли спасать этот мир, от неведомого но ужасного зла. Но это ещё не значит, что они с этим злом смогут мирно ужиться и вообще сумеют "найти общий язык"… Содержит нецензурную брань.
Главный герой произведения – демон с классовой профессией некромант. И, конечно же, такой билд себе мог создать только ненормальный… ЛитRPG по мотивам сеттинга "Земли меча и магии".
Серия из восьми рассказов, «Безумие». Название говорит само за себя – здесь есть все: психоделика, мистика, фантастика… Любителям ужасов и психоделики серия рассказов «Безумие» придется по душе.Книга противопоказана людям: с сердечной недостаточностью; со слабой психикой; беременным женщинам; а также лицам, не достигшим 18-летнего возраста.
Сборник рассказов по миру настольной игры в стиле киберпанк «Гидрофилия», созданной Алексеем Козловым. Источником для вдохновения послужили фильмы о виртуальной реальности 80-х и начала 90-х годов XX века.
Книга состоит из двадцати двух рассказов различных жанров, среди которых каждый читатель найдёт для себя что-нибудь интересное.Фантастические истории окунут вас в выдуманные миры, юмористические насмешат, мистические напугают, а драматические оставят приятное послевкусие.Необычные сюжеты и нестандартные финалы захватят ваше внимание с первых описанных приключений.
Рассказ А.Игоревича "Встреча в воронке" из сборника тюремных и лагерных былей "Спецблокада" – одна из историй об арестантских буднях и превратностях судьбы.Категория 16+ – тематическая специфика.
Основы были заложены ещё до того, как Искра Великой Вечной уловила свой первый Импульс. Архитектор Сути раскрыл пред ней множество магистралей Хода в Явь. Многомерность пела, приветствуя Новую Уникальность на Гобеленах всего Сущего. Преображение… Оно набирало Силы, и вот настал великий момент, момент, в котором раскрывается то, что ещё нигде ранее не Свершалось. Один из ключевых миров занял свою точку на Пике Восхода Архиконтинуума. Танец, охваты
Эта история началась в Греции, в университете Магии и волшебства, где главная героиня старается смириться со своей внезапно пробудившейся сущностью. Но дело на этом на заканчивается, ведь кроме таких, как она, в мире предостаточно иных созданий.
Действие происходит в конце двадцать четвертого века. Человечество уже как век входит в состав межзвездной конфедерации «Альянс», в которую, помимо людей, входят еще два вида гуманоидов очень похожих на людей. Главный герой, агент с позывным «Шило», возглавляет спецгруппу «Омега-7». Шило и подобные ему агенты стоят на страже порядка и стабильности на множестве планет.
Книга «Остатки роскоши» рассказывает о том, что видел, слышал автор за свою жизнь. Впечатления, полученные от общения с другими людьми и от увиденных событий. Как бы подводит итог предыдущему периоду творчества. Читайте, будет интересно.