-Ох, и вкусная птица ананас!
–А ты едал?
–Нет, но я видал, как барин едал!
Разбудивший меня разговор двух крестьян прервался при моем пробуждении. Заметив, что я уже не сплю, те засуетились. Один кинулся поправлять импровизированную подушку из тюка соломы, чтобы мне было удобнее сидеть, а другой притащил студеной воды в ковшике, и это было очень кстати, пить хотелось зверски.
Раны всё ещё ныли. И ведь говорил же: – давайте проведу мимо! На меня не кинется! И пока вы рядом со мной – на вас тоже. Как-никак моя фича с особенным умением "Небо зовет" всё так же действует на всех обладающих крыльями созданий.Так нет же! Дракон, сокровищааа… Да и не дракон это был а виверна! Ну откуда у неё сокровища могли взяться?!
Там тех "сокровищ" только лапы, хвост да когти ядовитые на тех лапах. И они даже как алхимические ингредиенты ни на что не годятся.
Глянув на календарь в интерфейсе убедился что уже среда. Два дня промелькнули как-то совсем незаметно. Что и не мудрено, ведь большую часть времени я провалялся в забытье.
Повозившись немного устроился поудобнее, стараясь однако не потревожить раны, и огляделся вокруг. Наш импровизированный караван пылил по дороге растянувшись на пару километров, что бы последующим путешественникам не приходилось глотать пыль предыдущих. Хотя это не очень то и помогало. Погода стояла безветренная да и дождик не обещался пойти, поэтому мелкая противная пыль не спешила оседать продолжая клубиться желтыми облаками. Загодя возвещая всем заинтересованным лицам о нашем приближении. Но хоть нападения разбойников не стоит опасаться, ведь мы уже у самых границ Империи, а здесь караваны не грабят.
Повязанные на лицах возниц платки, служившие примитивными респираторами, придавали им слегка забавный вид этаких ковбоев-переселенцев времен колонизации Америки.
Почему я страдал все эти дни, а не выпил зелье лечения, или вообще тупо не вышел в реал, что бы переждать там, и зайти когда уже все раны затянуться? Да потому что яд у виверны оказался очень коварный, повесив кучу "тикающих" дебафов. Время действия которых приостанавливалось на период нахождения игрока в оффлайне. А стоило зайти обратно в игру все негативные эффекты начинали действовать с того же момента на котором временно остановились. Можно было конечно закупить на аукционе свитков и зелий лечения, конечно не простых зелий здоровья ими такие раны не залечишь. Но тем не менее ускоренно излечиться было все же возможно. Но! Во первых это дорого, а во вторых – палевно. Мои же соратники до сих пор не знают что я маг. Хоть и довольно специфический. Но впрочем, некромантам никто никогда не запрещал причислять себя к этому сословию. Да чего там запрещать, их, то есть конечно нас, при выявлении просто тупо убивают и всё. К тому же обнаружив почти что в пределах Империи Грифона. Поэтому и какое-то запрещающие постановления вводить бессмысленно. Так что лучше продолжать изображать из себя обычного бойца. Во избежание появления всяких неудобных вопросов. Дескать:
–Почему ты скрывал что маг? Может прячешься от кого, или совершил что противозаконное?
–А в храм не хочешь прогуляться со святыми отцами побеседовать?
–Так ты ещё и демон оказывается в придачу! На костер! Однозначно, на костер!
Да и не к чему мне сейчас полный бар здоровья. А то ещё в патрульные назначат. Тех кто совсем не пострадал в бою очень мало осталось и они сейчас буквально "зашиваются" шныряя взад – вперед вдоль колонны телег. Нападения может и не стоит опасаться, но это же не повод "забить болт" на нормы караульной службы и боевого охранения?! Нет, я уж лучше полежу да на облака погляжу, пускай пока другие службу тащат.
День 35.
Имя: Крамус /(Майкл Джозеф Каннингем – скрыто)
Уровень: 10
Раса: Человек/(Демон – скрыто)
Класс: Воин/(Некромант – скрыто)
Классовые умения: Некромантия. Вызов духов умерших. Скульптор плоти.
Воинские умения: Ношение тяжелых доспехов. Умение пользоваться щитами. Бой одноручным оружием. Двурукий.
Воинские навыки: Строй. Стена щитов. Блок щитом. Колющий выпад. Рубящий удар сверху. Рубящий удар сбоку. Рубящий удар снизу.
Сила: 21
Ловкость: 25
Выносливость: 23
Сила магии: 52
Устойчивость к откату: 54
Ментальная выносливость: 71
Здоровье: 690 (Сила +Выносливость + Ловкость)*10
Мана: 718 (Ментальная выносливость)*10 + съеденные феи
Открытые направления магии:
Магия Хаоса-1
Магия Тьмы(Черная Магия)-1
Магия Света(Белая Магия)-1
Магия материи-2
Магия смерти-1
Магия Разума-1
Профессии: Артефактор. Кузнец. Строитель. Инженер. Повар. Рудокоп.
Умения активные: Волевой взгляд. Творец. Парение.
Умения пассивные: Демоническая шкура. Сумерки. Восстановление маны. Вихрь маны. Небо зовёт.
Артефакты (экипированные): Костюм воина("Шкурка" Маркуса). Платок ведьмы. Сапоги открытого пути (скорость пешего передвижения +25%). Кольцо Лорда. Кольцо Мечника. Кольцо на +2 силы.
Особенности: Подвижник. Карлик. Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).
Достижения и титулы:
Архимаг
Высший (прогресс достижения 5/7).
Советник =>Мудрец (прогресс достижения 12/100)
Меня разбудило системное сообщение: «Вы вошли в зону действия Монастыря. Пополнение магической энергии за счет внешнего фона теперь невозможно».
Сонно зевнув, я высунувшись из под навеса превращавшего обычную телегу в подобие фургона и огляделся вокруг. Вдалеке виднелись постройки. А на ближайшем холме расположилась и причина моей побудки, стырившая/собравшая всю ману в округе. Действуя наподобие эльфийских мелорнов, это сооружение собирало всю рассеянную ману, затрудняя тем самым жизнь колдунам с прочими магами, кто не был подключен к этой сети. А подключиться к ней в данном случае было возможно, лишь имея церковный сан. В отличие от тех же эльфов, которым достаточно было, что бы абонент был «правильной» длинноухой расы.
Хотя вообще подобное наполнение резерва не из магических источников напрямую, а собирая рассеянную энергию, было доступно далеко не всем. Хотя мне-то было, благодаря пассивке «Восстановление маны», сейчас отказывающейся работать. Но у меня на этот случай имелась ещё одна способность «Вихрь маны» позволяющая мне самому вырабатывать магическую энергию. Хоть и не в том объеме, к которому я привык. Теперь беспрерывно кастовать Магические Стрелы направо и налево уже не получиться, придется экономить энергию.
Эх, будет время надо ещё выучить «Колодец маны» удваивающей её максимально возможное количество. Но это умение так просто не возьмешь. Нужно будет квест делать, весьма запутанный и долгий кстати. Но ничего когда-нибудь и до него доберусь.
А пока же для меня ничего не изменилось. Я ж маскируюсь! И вообще можно сказать совсем магией не пользуюсь. Только для напитки ею феи.