Андрей Телегин - Не навреди – 1

Не навреди – 1
Название: Не навреди – 1
Автор:
Жанры: Боевое фэнтези | Героическое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2022
О чем книга "Не навреди – 1"

Кадамасус – беглый колдун, скрывающийся от крупного колдовского ордена. Он владеет силами духа, разума и плоти и обладает солидным набором специальностей, количество которых несвойственно магу его ступени. Кадамасус выступал против крупных магических орденов и считал, что за ним начали охоту именно поэтому. Однако это не так. Теперь колдун вынужден бежать в другой мир, чтобы выжить и подготовиться к битве. Но следует помнить заповедь путешественника в другие миры: Не навреди.

Бесплатно читать онлайн Не навреди – 1


Глава 1

Кадамасус увидел вокруг себя заброшенные дома из потрескавшегося камня и испытал приступ ужаса. Черные провалы окон, разбитые ограды и статуи, пустынные улицы, по которым гулял холодный завывающий ветер – все это заставило беглого колдуна съежиться. Однако маг быстро осознал, что его бегство удалось. Устройство, использующее энергию хаоса, сработало и самоуничтожилось, перебросив колдуна в другой мир. Далеко или нет, но окружающий Кадамасуса пейзаж не казался чересчур враждебным, а воздухом нового мира можно было дышать, хоть и с трудом.

«Они не должны найти меня быстро, – подумал колдун, – а если найдут, я успею подготовиться».

Оценив свои силы, Кадамасус решил сперва обследовать город. Колдун обладал силами так называемой основной триады элементов: плоть, разум и душа. Помимо этого маг знал базовые заклинания школы восприятия. Он не мог видеть будущее или смотреть в иные миры, но обследовать местность в малом радиусе было под силу.

Сперва Масус осмотрелся с помощью жизнеискателя: мир вокруг сделался черно-белым для глаз, но в этом дуэте цветов должны были подсветиться красноватые ауры живых существ. Таковых не оказалось, и тогда колдун прощупал окружающий участок города с помощью уловителя разума.

Маг закрыл глаза и сосредоточился на приеме псионических волн, которые в той или иной степени испускают мозги живых или мертвых существ. Спустя немного времени колдун понял, что вокруг него нет ни одного думающего существа.

Осталась проверка на душу. На всякий случай. Для этой цели Кадамасус использовал заклинание определения духов, но и оно не показало наличия одушевленных существ.

Нахмурившись, колдун осмотрелся уже обычным зрением и подумал:

«Если теперь на меня кто-то прыгнет, я попросту перестану верить в себя».

Подняв воротник одеяния из темной естественной кожи, маг поежился и быстро ушел с пустой улицы, решив временно спрятаться в более-менее целом одноэтажном доме, напоминающем обыкновенный квадрат из камня. Маг бегло осмотрел дом, отметив про себя его монолитность, и подумал, что это здание будто бы принесли сюда уже в готовом виде и поставили. Или дом могли сотворить с помощью магии. Строение на вид не таило угрозы, однако расслабляться пока что не стоило.

У дома оказалась странная дверь – она была сделана из камня и представляла собой плиту в палец толщиной. Дверь не держалась на петлях, как привык Кадамасус, но удерживалась с помощью специальных углублений снизу и сверху. Благодаря этим углублениям дверь могла скользить в сторону и обратно, хоть это и давалось с трудом. Словно стеклянная дверца у старого кухонного шкафа. Колдун предположил, что двери должны смазываться для легкого хода, но город выглядел заброшенным, что объясняло плохое состояние зданий.

Внутри дом делился на несколько помещений с голыми каменными стенами. Кадамасус снял тонкую кожаную перчатку и провел пухленькой рукой по шершавому камню. Холодные стены, холодный пол, отсутствие стекол на окнах. Все комнаты дома пронизывал вездесущий ветер, заставляющий мага подрагивать.

В самой большой комнате колдун обнаружил плетеную мебель: стол и два стула. Стол лежал на боку, один из стульев почти развалился, но второй выглядел нормально, хоть и не казался надежным. Невысокий и в меру упитанный Кадамасус поднял лёгонький стул, поставил его как следует и скептически осмотрел. После небольших гляделок с мебелью, колдун осторожно уселся и плавно выдохнул, когда стул под ним не провалился.

Стоило расслабиться, как навалилась дикая усталость. Кадамасус провел в бегах довольно много времени, посему требовалось отдохнуть. Отдохнуть в первую очередь умом, дабы переварить случившееся и как следует подумать о будущем.

Маг незаметно для себя провалился в сон, который резко прервался просто потому, что в разуме возникла навязчивая мысль осмотреть территорию. Как будто колдун не сделал этого сразу после прибытия в неизвестный мир. Разумеется, Масус прощупал местность с помощью магии, но не обнаружил ничего. Разве что только сейчас колдун обратил внимание на отсутствие вокруг магической энергии. Обычно, мана пронизывает природу в той или иной мере. Отсутствие в окружающем мире магической силы не говорило ни о чем хорошем.

Кадамасус осознал также, что не сможет поспать, потому что его тревожный разум попросту к такому не готов. Вокруг неизвестный мир, где может происходить вообще что угодно. Масус подумал о том, как устройство перемещение выбросило его через пространство и перенесло в пустынный город – это была великая случайность. Портал мог раскрыться где угодно. С такими рисками можно было оказаться посреди оживленного города, в жерле вулкана или в океанических водах.

Масус поправил воротник, и сделал вдох. Немного закружилась голова, но всё быстро прошло. Показалось также, что чуточку поднялось давление. Настала пора подниматься и что-нибудь делать. Обследовать город до конца и думать, что делать дальше. Если город пуст и никому не принадлежит, есть смысл обосноваться здесь на первое время.

Маг поднялся со стула и вышел на улицу. Местный сухой воздух терзал глотку, словно вместе с ним колдун вдыхал едкую пыль. Небо представляло собой свинцово-голубой купол, сквозь который колдун видел движение эфира. Первородный элемент Вселенной вызывал чувство страха, однако он клубился по ту сторону ауры, что успокаивало.

С каждой минутой на новом месте маг чувствовал себя все лучше, но не давало покоя, что большая часть города оставалась неисследованной. Решить этот вопрос Масус намеревался немедленно. Сотворив за спиной два астральных энергетических крыла, колдун взлетел и принялся летать над крышами, осматривая местность с высоты. С помощью полета ничего не стоило промчаться над всем городом за короткое время и понять его размеры. Мысленно маг поделил поселение на пять частей: север, юг, восток, запад и центр. Ни в одной части не было ничего, что можно было бы классифицировать как живое существо. Тем более представляющее угрозу.

После разведки колдун заметно успокоился и даже подумал о том, чтобы вернуться в тот небольшой домик, где стоял плетеный стул. Однако интерес к домику пропал, когда в центре города колдун обнаружил настоящий особняк. Тяжелый, каменный и мрачный. Если где и жить, то явно там, а не в кубической хижине с подвалом и двумя комнатами.

Особняк и правда оказался ничего: три этажа, множество окон, просторная веранда и тяжелая дверь, валяющаяся на полу в виде каменных осколков. Возможно, кто-то сильно хотел выйти. Или войти. По расположению осколков было трудно судить – они лежали повсюду.

Обследовав дом, колдун отменил крылья и удовлетворенно кивнул – большой особняк с кучей комнат идеально подходил, чтобы обосноваться. На третьем этаже маг нашел просторный кабинет с выходом на балкон. Выйдя на воздух, колдун осмотрел пустой город. Пустота и запущенность поселения заставляла беглого колдуна чувствовать себя тревожно. Чей это город? Вернее, чей он был? И что будет, если Кадамасус возьмется приводить здесь всё в порядок?


С этой книгой читают
Выживание в мрачном мире продолжается. Герои постепенно свыкаются со своими новыми жизнями и постигают неисследованные игровые активности: рейды, сражение армий и битва с боссом. Но повышение уровня делает прохождение ненамного легче, ведь даже в стартовой локации еще остались вещи, способные удивить и повергнуть в ужас.Содержит нецензурную брань.
Эмет решает принять бой с демоническими порождениями. Втянутый в жестокую борьбу под конец своей жизни, хранитель обзавелся союзниками и одержал несколько неуверенных побед. Но чем дальше в лес, тем становится темнее. Силы демонов растут, и ради побед над ними приходится жертвовать большим, чем хочется. Вторая и последняя книга серии.
Книга 1: Крипоть – таинственная игра, к которой нет скриншотов, гайдов и видео с прохождением. Игру несколько лет разрабатывал человек, чьего имени не знает никто. Как никто не знает и того, что таинственный разработчик однажды пропал, оказавшись в собственной игре.Кто тогда распространил игру в интернете? Хороший вопрос, и вы узнаете на него ответ. Я расскажу вам, потому что тоже оказался там.И не я один.Содержит нецензурную брань.
Путь бессмертного вечен. Эркен повстречал дракона и огненных ведьм, сразился с некромантом и его ручным монстром, томился в плену у людоедов и бился с демонами. Простой смертный может не успеть столько за целую жизнь, но для Эрка все только начинается.
Современный мир, похожий на наш, но все что в нем происходит подобно RPG стратегии. У тебя есть и ограниченный инвентарь, и оружие, ты можешь пить волшебные зелья и прокачивать свой уровень, существует лишь одно "но". Согласно древнему преданию, когда солнце заходит за горизонт, по школьным коридорам бродит Черный Зверь, предвестник конца мира, в поисках легкой добычи и сокрушения земель. Илья Силантьев, способный ученик, которому с самого рожден
Отель "Хенн" – особое место в пригороде Киото, служащее порталом между миром людей и миром духов, откуда к нам постоянно пытаются прорваться самые ужасные существа, описанные в мифах и легендах Японии. Именно по этой причине отелю каждые сто лет нужен новый хранитель. Однажды хранитель оказался недостоин этой должности и над человечеством нависла угроза, имя которой Рэн.
Роман написан в стиле фэнтези. В центре повествования сын бога некромагии и земной женщины Дориан. Оставленный бедной матерью в стенах древнего монастыря во младенчестве, он должен пройти большой путь: от изучения основ некромагии, доблестных сражений в банде наёмников до сложного путешествия к своему отцу – богу Кьяхеллу. Только отец способен передать ему божественную силу. И только так Дориан убережёт мир некромагии от краха. На своём пути он в
Сергей самый обычный сотрудник самого обычного офиса. На фестивале компьютерных игр он приобретает странную игру с изображением замка, который снится Сергею уже несколько месяцев. Запустив новую игру, Сергей внезапно оказывается внутри этой игры и становится одним из её персонажей под именем Грей. И всё было бы хорошо, но попытавшись покинуть игру, Сергей обнаруживает, что выход из неё невозможен. Вскоре он узнает, что в таком же положении оказал
Для каждого – своя высота. Звука… Роста… Прыжка… Стремлений… Эта книга – попытка наполнить (или заменить?) высоту глубиной. Мысли… Чувства… Духа… Сомнений… Когда созерцание становится жизненной моделью, но жаждешь азарта и волнения стоящего на стульчике ребёнка; когда балансируешь между словом и музыкой, но готов отдаться стихийности – обретаешь credoустойчивость… Ты уже не зеркало… Ты амальгама…
В древние времена в практике предсказаний, построенных на основании анализа циклических знаков китайского традиционного календаря, достаточно широко использовались «особые» сигналы в столпах судьбы. Такими сигналами являлись и являются Символические звезды. Они вносят в характер человека свои оттенки. Дают дополнительную информацию о человеке, его внутреннем мире, удаче, здоровье, желаниях, страхах, способностях и талантах. В этом заочном курсе у
Жизнь так непредсказуема! Кот Миллы убежал в сад и угодил в звёздный вихрь. Девочка попыталась спасти Молокоуса и попала в параллельный мир!В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Они ещё этого не знают, но Марина, Лукас и Зои – Волшебные спасатели! Чтобы выручить из беды лесного короля, им потребуются дружба, смекалка, взаимовыручка… и немного магии!В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.