Руслан Рубцов - Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2

Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2
Название: Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2
Автор:
Жанры: Попаданцы | Боевое фэнтези | Героическое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2021
О чем книга "Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2"

С момента уничтожения Леонардом Секты кровавого черепа минуло два с половиной года. Всё ещё держа в сердце план мести заговорщикам родной страны, Лео всеми силами старается наращивать свою мощь. С каждым разом компания Леонарда всё сильнее разрастается, а в скором времени юный маг собирается отправиться в Империю Лоран, для поступления в Академию магии.

Бесплатно читать онлайн Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2


Глава 1. Боевая энергия

С момента уничтожения Леонардом Секты кровавого черепа прошло около двух с половиной лет. К своим тринадцати с лишним годам Леонард Аркантель сильно вырос и возмужал. Магическое развитие вкупе с постоянными физическими тренировками сделали своё дело. Сейчас Лео выглядел не хуже бывалого бойца или гильдейского авантюриста.

Свои длинные белоснежные волосы маг подвязывал так, чтобы во время битвы они не мешались. Помимо своих стандартных тренировок, он обучался искусству владения короткими мечами и стрельбе из лука. Как бывший эльфийский разведчик, Атриэль была хороша в этих стезях и за прошедшее время успела стать для парня тренером.

Теперь он лучше понимал основы ведения боя, а также анатомию людей и различных животных. Знание слабостей противника было крайне полезным во время охоты или при сражении с врагами. Зачастую одного попадания стрелой или удара в слабое место будет достаточно, чтобы лишить преимущества любого противника и быстро завершить бой.

Тренируясь с Атриэль, Леонард познал концепцию становления Магическим воином и даже смог продвинуться на низшую ступень. Имея знания, дарованные ему эльфийкой, и умения создавать необходимые зелья, прогресс мага в становлении воином Низшего ранга был довольно быстрым.

Основное отличие магов от воинов заключалась в способе усвоения магической силы из окружающей среды: сила магов находилась в их Центре сосредоточения сил, а когда человек истрачивал свою магическую силу, то при помощи медитации или отдыха восстанавливал силу из магической среды вокруг него. С воинами же было немного по-другому: с постоянными тренировками и сражениями они медленно впитывали в своё тело магическую силу, делая её частью себя.

Магическая сила при попадании в тело надёжно врастала в мышцы, кости и кровь воина, укрепляя его и делая сильнее. Как только приживалась в теле воина, она превращалась в Боевую энергию. Боевая энергия, в отличие от Магической силы, черпалась не снаружи, а генерировалась внутри тела воина.

Обычному магическому воину для восстановления боевой энергии необходимо было всего лишь отдохнуть или же выпить восстанавливающие энергию зелья. А при помощи магической силы бойцы могли увеличивать количество своей Боевой энергии.

По рангам воины делились примерно так же, как и маги: от Низшего до Мастера. На континенте Алмор было известно о существовании не более десятка воинов уровня Мастера. Леонард хотел развиваться как по пути мага, так и по пути воина, ведь в таком случае ему будет доступно сразу несколько видов силы. За прошедшее время Лео не раз вспоминал свою неспособность победить врага, превосходящего по силе. Будь это замглавы секты из малого лагеря или же сам глава, Леонарду всегда приходилось брать оппонента на измор и ждать, пока у того не кончится магическая сила. К тому же, Боевая энергия не подвержена эффекту подавления Орихалковым излучением, а следовательно, становление воином только поспособствует Лео, когда придёт время разобраться с врагами в Мистленде или Дредмунде.

«Айрис, выведи Характеристики», – ментально скомандовал парень своему ИИ.

[Характеристики

Объект: Леонард Аркантель

Возраст: 13 лет

Классы: Маг Среднего ранга 2 ступени, Воин Низшего ранга

Специализации: Тайная магия, Короткие мечи, Стрельба из лука

Сила: 14.8

Выносливость: 15.5

Ловкость: 15.1

Магическая сила: 2524.6

Концентрация магии: 213.1

Боевая энергия: 89.5]

У магических воинов не было ярко выраженных стадий продвижения, как у магов. Стоило воину почувствовать, что его тело больше не способно выдерживать текущий объём Боевой энергии, как он сразу же приступал к прорыву. Для прорыва воину не требовалось никаких магических формаций или заклинаний. Вместо этого они совершали прорыв, используя специальные Дыхательные техники.

Хоть Дыхательные техники и были чем-то схожи с методами медитации, но, по сути, были другими: во время медитации маги обращали свой взор на Центр сосредоточения сил, полностью концентрируясь на сборе и переработке магической силы извне. В то время как воины при использовании Дыхательных техник концентрировались лишь на ощущении Боевой энергии внутри своего тела.

Дыхательные техники были завершающим этапом после каждой тренировки, чтобы тело органично впитало магическую силу окружения, которая затем превращалась в Боевую энергию. К тому же, дыхательная техника помогала воину сконцентрироваться и сдержать колебания Боевой энергии во время прорыва в новый ранг.

У магических воинов тоже были свои аналоги заклинаний, называемые боевыми умениями. Хоть для их использования и не требовалось магических песнопений или использования формаций, по своей эффективности и разрушительной силе боевые умения были вполне сопоставимы с заклинаниями того же ранга. Основное различие между заклинанием и боевым умением было в типе наносимого урона: заклинание наносило магический урон, зависящий от Магической силы и Концентрации магии, а боевое умение наносило физический урон, зависящий от Силы и количества Боевой энергии.

Как и маги, воины разделялись по специализациям. Тут были Мастера меча, Магические лучники, Мастера копья и прочие классы, в зависимости от используемого воином оружия. Как и у магов, воины разных специализаций имели свой определённый набор боевых умений.

За время становления воином Низшего ранга Леонард смог овладеть двумя основными боевыми умениями: «Рассечением» и «Пронзающим ударом». Во время использования «Рассечения» боевая энергия, вливаемая в клинок, подобно хлысту двигалась вслед за оружием, разрезая всё на своём пути. А «Пронзающий удар» наоборот, заставлял затвердевать боевую энергию поверх клинка, обеспечивая возможность с большей лёгкостью проткнуть тело врага, игнорируя некоторые виды брони.

Но не только Лео успел стать сильнее за прошедшие два с половиной года. Элизабет и Атриэль тоже сделали огромный шаг в сторону увеличения своей мощи. Так же, как Атриэль учила Леонарда пути воина, так и сам маг многому обучил эльфийку. С уверенностью можно сказать, что Атриэль получила от этого союза куда больше, чем Лео.

Теперь арсенал Атриэль был значительно шире, чем во времена борьбы с Сектой кровавого черепа. Леонард успешно интегрировал эльфийке клиентскую Систему с Искусственным Интеллектом и Инвентарём. Только за такой подарок любой из магов континента был бы готов отдать всё своё имущество, поставить «Клеймо души» и присягнуть на службу парню.

Но эльфийка приобрела не только Систему. Помимо неё, Лео научил Атриэль некоторым заклинаниям, принадлежащим к магии элемента Тьмы и Ветра. Как у бывшего лесного эльфа, у Атриэль был огромный опыт использования магии Ветра, но не было практического опыта применения магии Тьмы. Оба этих элемента отлично подходили под способности Атриэль к разведке и незаметному устранению врага.


С этой книгой читают
Месть Леонарда наконец свершилась. Он устранил обидчиков, что семь лет назад лишили его семьи, дома и спокойствия. Но победа в войне с Дредмундом совсем не означает, что теперь можно спать спокойно. На горизонте вновь появляется старый враг в лице Церкви бога Света.Изображение для обложки сгенерировано при помощи Stable Diffusion.
Гениальный программист из 22 века умирает в мире технологий и перерождается… в средневековом мире. Но, к счастью, в новом мире есть магия! Теперь главный герой – Леонард Аркантель встает на пути становления величайшим магом. Но не все происходит так гладко, как хотелось бы. Повседневную спокойную жизнь Леонарда нарушают заговорщики, жадные до денег и власти. Каким будет дальнейший путь Леонарда? Какой будет его месть обидчикам?
Стоило выбраться наружу, как проблемы посыпались одна за другой: сначала пропажа сестёр, затем объявление родственничков, и в качестве вишенки на торте волна прорывных врат, возникших по всему миру…
Если бы заранее знал, чем обернётся рейд в E-ранговые врата, ни за что бы не согласился пойти сюда вновь! «Я не хочу умирать…» – такой была последняя мысль, когда мою плоть живьём раздирали монстры… Мне оставалось лишь проклинать судьбу за то, что оказался не в том месте и не в то время. Ещё один шанс – это всё, чего я хотел. Должно быть, кто-то свыше услышал мои мольбы и помог вернуться к жизни. Открыв глаза, я увидел множество надписей. Одна из
Поздним вечером заядлый геймер при странных обстоятельствах получает от бродяги необычный предмет. Вернувшись домой, забывает об этом происшествии, включает компьютер и садится поиграть. И каким-то образом попадает внутрь игры. Теперь игровой мир не кажется таким привлекательным, как на экране. Геймером движет одно желание – вернуться домой.
Как развеять скуку там, где она давно стала первейшим спутником жизни? Где найти силы и желание жить дальше? Конечно, в новом мире! Там, где не будет времени скучать. Там, где ради выживания придется поставить на кон свою жизнь, а любовь доказывать доставанием с неба луны. Добро пожаловать в мир Атреи.
В процессе подготовки к турниру, а так же во время главного состязания, наш герой узнает много новых тайн относительно устройства мира Атреи, системы богов и быта приключенцев. Преодолевать встающие на его пути проблемы ему помогают верные друзья. И пусть впереди их ждут серьезные противники, сильные психологические барьеры и старые заклятые знакомые. Ничему из этого не сломить несгибаемую волю настоящего попаданца.
Не успев оправиться от прошлых потрясений, наш герой попадает в очередной водоворот интриг. На носу главное состязание столетия и только самые достойные смогут принять в нем участие. Сможет ли войти в их число первый последователь возродившейся богини? Приключения неунывающего попаданца продолжаются.
Невеста афериста оказалась падчерицей криминального авторитета, которого он попытался «кинуть». А девушка, лечение которой аферист оплатил далеко не из благородных побуждений, и вовсе оказалась родной дочерью этого авторитета!
СЛОВОЗНАНИЯ КОМБИНИРУЮТ ТРИФЫ!… – НОВЫЕ ЗНАНИЯ, СПРЯТАННЫЕ В СЛОВАХ И БУКВАХ, ФРАЗАХ, С ЦЕЛЬЮ ПОМОЧЬ ЛЮДЯМ ДУМАТЬ РАЗНООБРАЗНО И ПРОДУКТИВНО…
От драконьего племени трижды примешь ты смерть, и трижды уйдешь живая. От волчьего племени дважды примешь защиту, и дважды пройдешь сквозь нее. От тёмного племени примешь силу, а взамен отдашь себя. Падшему дракону отдашь жизнь, красному дракону отдашь сердце, а темному дракону отдашь себя. Одному невестой станешь, другому женой, третьему погибелью.***Неужели ты думала, что можно ворваться в мою жизнь, перевернуть ее с ног на голову и просто испа
Великий детектив домовой Финник и его напарницы Кудряшка и Кристина выходят на охоту за новыми загадками! И за преступниками, конечно!На этот раз героев ждут мистические и даже немного страшные приключения! Финник с друзьями охотятся за жутким оборотнем и трамваем-призраком, которые терроризируют Берг и пугают горожан. А ещё сыщики спасают город от коварного заговора, из-за которого все дороги парализуются чудовищными пробками. И – самое главное