Перед вами книга-игра, состоящая из блоков-параграфов (§). Каждый параграф пронумерован. Вы начинаете с первого параграфа, читаете его, и в конце параграфа может быть предоставлен выбор из нескольких вариантов, или просто указано, что вы делаете и на какой параграф переходите дальше. Перед вариантом выбора всегда ставится точка. В конце фразы с выбором в скобках указан номер параграфа, на который вам нужно перейти для продолжения движения.
Для начала вам потребуются листок бумаги и чем записать (карандаш или ручка), а также игральная кость D6. Прежде всего, вам нужно создать персонаж. В игре присутствуют три основных характеристики: «Сила», «Атака» и «Жизни».
Сила – это показатель, который добавляется к результату броска игральной кости при проверке различных препятствий в игре, а также каждый раз перед атакой на врага.
Атака – это показывает, сколько урона вы можете нанести врагу за каждый успешный бросок кости.
Жизни – это количество урона, которое можно нанести вашему противнику.
Вы можете выбрать любые значения для этих характеристик, но изначально игра разрабатывалась под следующие параметры: Сила – 1, Атака – 1 и Жизни – 3.
Прочитав фразу «Начался бой!!!», знайте, что до тех пор, пока вы не победите противника, дальнейшее продвижение по тексту невозможно. Бросайте игральную кость и прибавляйте свое значение силы к выпавшему результату. Если полученное число равно или превышает значение силы врага, вы (а не враг) наносите ему урон, отнимая от его жизней свое количество атаки. Если результат окажется меньше силы врага, то враг нанесет урон вам. Повторяйте броски, пока жизни врага не станут равны нулю, и вы одержите победу в этой схватке. В случае, если ваши жизни дойдут до нуля, вы потерпите поражение. Не повезло! Придется начать игру заново.
Прочитав фразу «Преграда», бросайте игральную кость, прибавляйте к результату значение своей Силы. Если полученное число равно или больше, то вы преодолели преграду, если меньше, то читайте результат в параграфе. Вы не сможете продолжить путь, пока не преодолеете преграду.
В игре параграфы будут предоставлять вам ключевые слова или награды с предметами. Пожалуйста, записывайте их, так как они будут оказывать влияние на другие параграфы и на процесс прохождения в целом. А теперь перейдите на параграф (§1) и начните своё приключение!
Вы просыпаетесь в мрачной и сырой комнате, стены которой покрыты гобеленами, потускневшими от времени и сырости. Вокруг вас стоят высокие шкафы, их деревянные полки прогибаются под тяжестью древних книг и ветхих свитков. Сквозь пыль и паутину, покрывающие их, вы с трудом различаете странные символы и древние письмена на них.
Оглядевшись, вы замечаете четыре тела, лежащих вокруг вас. Они облачены в красные балахоны, покрытые пылью и грязными пятнами. Их лица застыли в ужасных гримасах, а пустые глазницы, кажется, смотрят прямо на вас.
На полу у ваших ног начертаны странные символы, белые линии которых слабо мерцают в полумраке комнаты. Вы не можете понять, что они означают, но чувствуете, что они имеют какое-то отношение к вашему появлению здесь. Очертания символов напоминают странные знаки и таинственные письмена.
Окон в этой комнате нет, и лишь слабый свет, исходящий от догорающих на стенах факелов, позволяет вам видеть, что происходит вокруг. Кажется, что этот свет не может проникнуть в самые темные уголки комнаты.
Вас охватывает ужас. Вы понимаете, что находитесь в месте, где время остановилось, и смерть властвует над всем, что ее окружает.
Ваши действия:
• Вы подходите к книжным полкам и начинаете их осматривать. (§2)
• Вы проходите в дверь. (§3)
Взяв с полки одну из древних книг, вы открываете ее и обнаруживаете, что она написана на неизвестном вам языке. Символы, напоминающие руны, кажутся странными и непонятными. Понимая, что не сможете понять содержание книги, вы кладете ее обратно на полку. Как только книга оказывается на своем месте, Книжный шкаф начинает двигаться с громким скрипом и скрежетом. За ним открывается низкий проход, ведущий в неизвестность.
Ваши действия:
• Вы нагибаетесь и проходите в проход. (§5)
Вы находитесь в необъятном зале, где потолки возвышаются над вами, словно стены величественного замка. Сквозь высокие окна льется лунный свет, наполняя это пространство призрачной дымкой. В полумраке вы медленно изучаете помещение, и ваш взгляд останавливается на старом красном ковре, который тянется вдоль всего зала. Рядом с ним свисают алые рваные полотна, напоминающие флаги – некогда гордые символы давно забытых времен. Они прогнили и разорвались, но на некоторых из них еще можно различить гербы.
Справа от вас, в конце зала, виднеется арочный проход, ведущий в следующее помещение. Стены его украшены темными гобеленами, на которых изображены сцены битв и сражений. Здесь царит мрака и каждый ваш шаг эхом разносится по залу. В воздухе витает запах тления и старости.
Ваши действия:
• Вы проходите через арочный проход в следующий зал. (§6)
Вы оказались в мрачной, промозглой комнате, которая, кажется, была пропитана водой. Каждый ваш шаг порождает резкий, неприятный шлепок, и вы ощущаете, как леденящий холод проникает в вашу плоть, просачиваясь сквозь обувь.
Эта комната – забытое место, скрытое в глубине Этого места, заброшенное богами и людьми. Она утопает в темноте, но несколько маленьких окошек, расположенных высоко в стене, пропускают слабый лунный свет. Он озаряет комнату, позволяя вам увидеть, как стены, годами подвергавшиеся воздействию влаги, покрылись мхом и плесенью, а пробившиеся сквозь них корни деревьев свисают, словно щупальца какого-то первобытного чудовища.
Сырость в воздухе такая густая, что кажется, ее можно резать ножом, и каждый вдох наполняет ваши легкие влагой. В этом месте чувствуется присутствие чего-то зловещего, древнего и опасного. Корни, пробивающиеся сквозь стены, кажутся не просто частью природы, но и частью некоего жуткого ритуала, который был проведен здесь много лет назад.
По мере того как вы исследуете комнату, ваше внимание привлекает странный звук, исходящий из темноты в дальнем углу.
Это звук тихого, прерывистого дыхания, которое, кажется, исходит от существа, живущего в тени. Вы чувствуете, как страх начинает сковывать ваши движения, и понимаете, что вам нужно найти выход из этого места, пока не стало слишком поздно.
Ваши действия:
• Вы поспешили выйти из комнаты и идти дальше по коридору (§7)
Вы оказываетесь в узком, темном туннеле и вынуждены пробираться вперед на ощупь. Ваши пальцы касаются холодных, влажных кирпичей, словно пытаются найти хоть какую-то зацепку в этой непроглядной темноте. Внезапно, ваши пальцы натыкаются на нечто странное – что-то вроде деревянной двери, которая будто материализовалась из мрака.