Шамиль Хасанов - Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы

Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы
Название: Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы
Автор:
Жанры: Книги о компьютерах | Развлечения | Спорт / фитнес
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы"

Переработанное издание, посвящено новой тактико-стратегической игре Chess-Т1. Игра имеет две особенности. Победа в chess-Т1 достигается не только решающей атакой на Короля противника, но также за счет овладения его королевским замком, особой группы клеток на «территории» противника. Взятие фигур противника осуществляется за счет дополнительного свойства фигур – их силы. Сила фигуры имеет числовое значение и характеризует ее «боевую» мощь. Игра предназначена для любителей шахматных игр.

Бесплатно читать онлайн Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы


© Шамиль Хасанов, 2024


ISBN 978-5-0064-4277-1

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

В настоящей книге представлено описание новой игры шахматного типа chess-Т1. Правила этой игры уже были представлены ранее в издании «Другие „шахматы“ – логическая игра chess-t1» [1]. Однако, по мнению автора, в указанном издании подача учебного материала была сделана неудачно.

В предлагаемой книге дается более адаптированное для читателя, в том числе знакомого с классическими шахматами, изложение правил игры chess-Т1. Большее внимание уделяется объяснению принципиально новых (и в силу этого несколько непривычных) элементов «механики» игры. С этой же целью по ходу изложения проводятся параллели с шахматами, обращается внимание на моменты принципиально отличные от шахмат.


Кратко остановимся на характерных отличиях игры chess-Т1 по сравнению с шахматами. Эти отличия можно разделить на две группы: «технические» и принципиальные. И те, и другие, надо сказать, определяют большее, по сравнению с шахматами, соответствие игры chess-Т1 модели реального сражения (главным образом прошлого времени). Для справки отметим, что публикацию [2] на эту тему, более раннюю, чем [1], надо рассматривать как своего рода лабораторию по отработке идей для chess-Т1.


«Техническими», то есть без существенной новизны, являются отличия¸ связанные подвижностью (т.е. правилами ходов) некоторых фигур. Отметим некоторые. Например, в chess-Т1 «дальнобойные» фигуры Принц, Риттер и Коннет, которые соответственно являются аналогами Слона, Ладьи и Ферзя в шахматах, имеют ограниченную дальность хода (в 2—3 клетки) в отличие от шахмат, где указанные фигуры могут делать ходы на всю длину или ширину доски. Другой пример «технического» отличия – в chess-Т1 фигуры Кнехт и Вер Кнехт (аналоги пешек в шахматах) могут делать ходы не только вперед, но и на одну клетку вбок влево или вправо, а также назад.

Указанные выше характерные особенности подвижности фигур chess-Т1 являются вполне логичными, если проводить аналогии с маневренностью воинских формирований. Ведь скорость хода какого-либо воинского подразделения, к примеру, кавалерии, все же конечна. Или, разве пешее формирование (пехотинцы) не может при необходимости двигаться не только вперед, но и в другие стороны.

При этом, как уже было отмечено, эти «технические» отличия chess-Т1 от шахмат как таковые не являются какими-то новыми. Как известно, существует большое многообразие игр шахматного типа (различные вариации классических шахмат, кроме того такие игры как шатрандж, сеги, сянци, макрук и другие) [3]. Соответственно в этих играх можно найти и самые разные варианты подвижности фигур.

Также, отметим, что в chess-Т1 есть своя специфика, связанная с превращением фигур.


Далее кратко остановимся на принципиально новых особенностях игры chess-Т1, в силу которых ее «механика» существенно отличается как от шахмат, включая их различные модификации, так и от всех других известных игр шахматного типа, указанных выше. Таких особенностей в игре – две.


Первая – победа в игре chess-Т1 достигается не только за счет результативной атаки на Короля противника, как во всех шахматных играх, но также за счет овладения ключевым «участком территории» в лагере противника. Каждая из противоборствующих сторон имеет свою выделенную группу полей, состоящую из четырех клеток. Эта группа полей носит название замок (королевский замок, то есть «крепость», «цитадель»). Так вот, овладение замком противника, которое в игре называется захватзамка, также приводит к победе.


Здесь, делая небольшое отступление, зафиксируем следующее. В настоящей книге часто употребляемый термин «противник» относится не к игроку-сопернику, а к «армии» противоборствующей стороны, как это принято в шахматных играх. То есть для «армии» белых фигур противник это «армия» черных фигур, и наоборот.


Вторая особенность игры chess-Т1 связана со способом взятия фигур противника. Как известно, важным элементом «механики» шахматных игр являются так называемые ходы фигур со взятием фигур противника. Во всех этих играх возможность взятия фигур противника по существу определяется только подвижностью фигуры, делающей ход со взятием. Любая фигура может взять (побить) любую фигуру противника, оказавшуюся на поле, на которое атакующая фигура может сделать ход. При этом, конечно, всегда есть отдельные ограничения и исключения, как например, в шахматах Король не может взять фигуру противника, защищенную другой фигурой противника.

В игре chess-Т1 взятие фигуры противника определяется подвижностью лишь частично, – подвижность атакующей фигуры задает только поле, на котором может быть взята фигура противника. А напрямую возможность взятия фигуры противника зависит от другого дополнительногосвойства фигуры, а именно от ее силы. Сила фигуры – это характеристика, имеющее конкретное числовое значение. По существу, сила фигуры является неким аналогом величины боевой мощи какого-либо воинского подразделения или воина. Все фигуры игре в chess-Т1, за исключением фигуры Разведчика, помимо подвижности обладают своей силовой характеристикой. Для разных фигур величина ее силы принимает значения от 1 до 3 единиц силы. За 1 (единицу) силы принято значение силы самой младшей фигуры – Кнехта, аналога пешки. Разведчик обладает специфическим силовым свойством, отличным от силового свойства других фигур.

Так как фигуры в chess-Т1 обладают определенной силой, то во время игры на клетках игрового поля на каждом ходе возникают те или иные количественные соотношения сил противоборствующих сторон. И тогда, когда у одной из играющих сторон на каком-либо поле возникает перевес в силах, эта сторона получает возможность взять фигуру противника, если она (фигура противника) оказалась на данном поле.

Таким образом, в игре chess-Т1 заложен качественно иной «механизм» взятия фигур противника по сравнению с известными шахматными играми.


В силу этих двух отличий игра chess-Т1 имеет свою оригинальную внутреннюю логику, которая структурно задает другие (по сравнению с известными шахматными играми) требования к мыслительной работе игроков в ходе партии. Это вытекает, с одной стороны, из того, что игра фактически происходит на динамически неоднородном игровом поле, так как по ходу игры на клетках доски меняются соотношений сил противоборствующих сторон. С другой стороны, в игре заложен не один способ достижения победы, связанный (как во всех шахматных играх) с атакой Короля противника, а два основных способа. Причем второй способ достижения победы – захватзамка противника, связан не с фигурой противника, а с особой частью его «


С этой книгой читают
В книге приводится описание новой логической игры chess-t1, внешне похожей на шахматы, но при этом со своей уникальной логикой. Оригинальность игры обусловлена двумя ее чертами. Игровые фигуры имеют дополнительное свойство – силу, имеющую численное значение. Другая черта, победа в chess-t1 достигается не только решающей атакой на Короля противника, но также за счет захвата его замка, особой группы клеток на его «территории».Игра предназначена для
В книге представлено описание двух новых военно-стратегических игр chess-T и chess-T2. Обе игры по внешним признакам можно отнести к логическим играм шахматного типа. Но при этом обе игры имеют не только собственные, отличные от известных шахматных игр, «технические» атрибуты (игровое поле, набор игровых фигур, их подвижность), но и свои особенные принципы в «механике» игр.Книга снабжена большим количеством примеров.Для широкого круга любителей и
С точки зрения инженера.Любое договорное знание.В Небытии.Настоящего.Является Софизмом.Истина непознаваема.В данной книге излагаются.Софизмы об Иннатизме и Tabula rasa.А также излагаются Софизм об Апперцепции по Канту, Софизм об Антиципации по Канту и Софизм Термодинамика..С точки зрения инженера.Настоящее.Странного Мига в Бытие.Непознаваемо.
С точки зрения инженера.Любое договорное знание.В Небытии.Настоящего.Является Софизмом.Истина, Творение, Сущее и Бытие.Непознаваемы.В данной книге излагаются.Творение Дуализма Небытия и Бытия.Трактат о Творении Дуализма.
…Поистине неисповедимы пути Господни. Мы не можем знать, куда он направит нас завтра, через месяц, через год. Как отзовется наше слово, наше действие – все это в руках и помыслах Всевышнего.Но мы точно знаем, что он нас бережет, он не дает нам испытаний, которых мы не могли бы вынести. Он ведет нас так, как надо.
Добро пожаловать в удивительную вселенную кибербезопасности, где вас ждут ответы на самые актуальные на сегодняшний день вопросы: Что конкретно мне необходимо сделать, чтобы защитить свои данные? Почему только одного антивируса недостаточно? Чем я рискую, подключаясь к бесплатному Wi-Fi? Насколько защищены мои данные в облачных хранилищах? И многое другое. Книга написана в виде небольших уроков с конкретными действиями, которые описаны простым, н
Новые приключения отважной кошки-ниндзя по кличке Тото! Королевские алмазы животного мира под надёжной защитой хранятся в сокровищнице Тауэра. Но когда Тото наконец выпадает случай посетить Тауэр, чтобы на них полюбоваться, неизвестный вор похищает алмазы у неё прямо из-под носа! Хуже того: в краже подозревают кота Ларри, её босса! Сумеет ли Тото разрешить эту загадку и выследить настоящего похитителя? Ведь маленькая ниндзя вынуждена пуститься в
Арибелла живёт с отцом на острове Бурано в Венеции. У неё есть лучший друг Тео и чёрная кошка по имени Луна, а ещё есть… необычная способность. Когда Арибелла сердится, на кончиках её пальцев вспыхивают искорки. И однажды, накануне своего тринадцатого дня рождения, она обожгла мальчишку на рыночной площади. Арибелла в растерянности, пальцы пылают огнём, и её вот-вот схватит стража! Но неожиданно из темноты возникает фигура в бархатной маске с сия
Витя не стал подписывать договор и остался в мире мертвых. Они с мамой и Свифтом поселились в деревне мертвецов. Витя и Свифт отправляются в командировку.
В глубинах космоса, где царит вечная тьма, экипаж исследовательского корабля обнаруживает нечто, способное свести с ума. Главный герой, модифицированный для освоения космоса, становится единственным, кто вступает в контакт с таинственным существом. После этого его сознание разрывается на части, а на борту корабля появляется чудовище, скрывающее под гуманоидной оболочкой древнюю и ужасающую тайну. Между человеком и пришельцем разгорается невидимая