Шамиль Хасанов - Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры

Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры
Название: Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры
Автор:
Жанры: Математика | Рукоделие и ремесла | Развлечения | Спорт / фитнес
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры"

В книге приводится описание новой логической игры chess-t1, внешне похожей на шахматы, но при этом со своей уникальной логикой. Оригинальность игры обусловлена двумя ее чертами. Игровые фигуры имеют дополнительное свойство – силу, имеющую численное значение. Другая черта, победа в chess-t1 достигается не только решающей атакой на Короля противника, но также за счет захвата его замка, особой группы клеток на его «территории».Игра предназначена для любителей интеллектуальных логических игр.

Бесплатно читать онлайн Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры


© Шамиль Хасанов, 2021


ISBN 978-5-0053-5476-1

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

В книге приводится описание правил новой настольной логической игры chess-t1. Игра внешне частично напоминает шахматы, однако при этом принципиально отличается как от шахмат, так и от других игр шахматного типа.

Игра chess-t1 представляет собой противоборство двух «армий». Одна сторона имеет «войско» из фигур условно белого цвета, вторая сторона имеет «войско» из фигур условно черного цвета. Игра происходит на клеточном игровом поле, размером 8х8 клеток, аналогичном шахматной доске. Противоборствующие стороны по очередности делают ходы своими фигурами. Фигуры перемещаются по клеткам игрового поля, также делают ходы со взятием фигур противника.

Помимо размеров игрового поля сходство chess-t1 с шахматами заключается еще в следующих элементах.

В начале игры стороны, также как и в шахматах, имеют по 16 фигур, в том числе по 8 Кнехтов, фигур, аналогичным пешкам. Начальная расстановка фигур напоминает исходную расстановку фигур в шахматах.

Подвижность (т.е. правила ходов) одних фигур (например, Короля и Разведчика) полностью совпадает с подвижностью аналогичных шахматных фигур (Короля и Коня). Подвижность других фигур в chess-t1 частично соответствует подвижности аналогичных шахматных фигур.

В игре chess-t1 наряду со своей спецификой превращения фигур есть, похожие на шахматные, условия, при которых одни фигуры превращаются в другие.

Таков краткий общий обзор похожих с шахматами элементов игры chess-t1.

Что касается отличий игры chess-t1, то они заключаются не столько в специфике подвижности отдельных фигур, или правилах превращения некоторых фигур, сколько в другом. Игра chess-t1 имеет две принципиальные особенности, которых нет как в классических шахматах, их различных вариантах, так и других известных играх шахматного типа (шатрандж, шахматы Тамерлана, сеги, макрук, сянци, чанги). Другими словами, в «механике» игры заложены два, по существу дополнительных по сравнению известными шахматными играми, ключевых элемента. Коротко расскажем об этих двух особенных элементах игры chess-t1.

Сердцевиной шахматных игр являются так называемые ходы со взятием фигур противника. Во всех известных шахматных играх возможность взятия фигур противника по существу определяется только подвижностью фигуры, делающей ход со взятием. Любая фигура может взять (побить) любую фигуру противника, оказавшуюся на поле, на которое атакующая фигура может сделать ход. При этом, конечно, всегда есть отдельные ограничения и исключения, как например, в шахматах нельзя брать короля, или король не может взять фигуру противника, защищенную другой фигурой противника.

В игре chess-t1 возможность взятия фигуры противника определяется подвижностью лишь частично, – подвижность фигуры задает только поле, на котором может быть взята фигура противника. А напрямую возможность взятия фигуры противника зависит от другого дополнительного свойства фигуры, а именно от ее силы, характеристики, имеющей конкретное числовое значение. Все фигуры игре в chess-t1, за исключением Разведчика, помимо подвижности обладают такой силовой характеристикой. Для разных фигур величина ее силы принимает значения от 1 до 3 единиц силы. За 1 (единицу) силы принято значение силы самой младшей фигуры – Кнехта, аналога пешки. Фигура Разведчик обладает специфическим силовым свойством.

Так как фигуры в chess-t1 обладают определенной силой, то во время игры на клетках игрового поля на каждом ходе возникают те или иные количественные соотношения сил противоборствующих сторон. И только тогда, когда у одной из играющих сторон на каком-либо поле возникает перевес в силах, эта сторона получает возможность взять фигуру противника, если она (фигура противника) оказалась на данном поле.

Таким образом, в игре chess-t1 заложен качественно другой «механизм» уничтожения фигур противника по сравнению с известными шахматными играми.

Вторая принципиальная особенность игры chess-t1 связана с главной целевой установкой в игре. Во всех известных играх шахматного типа их цель, победа, достигается одним способом – организацией мата королю противника. В некоторых шахматных играх (как, например, в шатрандже) дополнительно к мату к выигрышу приводило также и патовое положение (пат), в которое попадал противник. Однако в реальной игре пат является довольно редким положением, и возникает, как правило, попутно, в рамках стремления поставить мат королю противника. В chess-t1 патовое положение противника, называемое в игре блокадой фигур противника, аналогично упомянутым играм также считается победой.

В игре chess-t1, в отличие от шахмат и других шахматных игр, достижение победы возможно – двумя (не считая блокады), основными способами. Первый способ – это взятиеКороля противника, что по существу аналогично постановке мата Королю противника в известных шахматных играх. Второй вариант достижения победы в игре chess-t1 – это, так называемый, захватзамка противника. У каждой играющей стороны на ее половине доски есть свой замок (крепость), представляющий собой особую группу полей, состоящую из четырех клеток. Захватзамка происходит тогда, когда фигура нападающей стороны оказывается в пустующем (то есть без своей фигуры) замке противника. Вот этот второй способ достижения победы путем захватазамка противника в игре chess-t1 определяет еще одну ее особенность по сравнению с известными играми шахматного типа. И здесь важно отметить деление фигур каждой стороны на две группы: королевские и некоролевские. И смысл такого деления фигур как раз в том, что вступать на поля замков и находиться на этих полях могут только королевские фигуры.

В силу этих двух отличий игра chess-t1 имеет свою уникальную внутреннюю логику, которая задает структурно другие (по сравнению с известными шахматными играми) требования к мыслительной работе игроков в ходе партии. Это вытекает, с одной стороны, из того, что игра фактически происходит на динамически неоднородном игровом поле, так как по ходу игры на клетках доски меняются соотношений сил противоборствующих сторон. С другой стороны, в игре заложен не один способ достижения победы, связанный (как во всех шахматных играх) с атакой короля противника, а два основных способа. Причем второй способ достижения победы – захватзамка противника, связан не с фигурой противника, а с обособленной частью его «территории».

Логика игры chess-t1 проявляется в ее внешнем рисунке. Например, можно отметить крайне высокое значение коллективного взаимодействия фигур при наступлении или при защите. Другими словами, концентрация


С этой книгой читают
Переработанное издание, посвящено новой тактико-стратегической игре Chess-Т1. Игра имеет две особенности. Победа в chess-Т1 достигается не только решающей атакой на Короля противника, но также за счет овладения его королевским замком, особой группы клеток на «территории» противника. Взятие фигур противника осуществляется за счет дополнительного свойства фигур – их силы. Сила фигуры имеет числовое значение и характеризует ее «боевую» мощь. Игра пр
В книге представлено описание двух новых военно-стратегических игр chess-T и chess-T2. Обе игры по внешним признакам можно отнести к логическим играм шахматного типа. Но при этом обе игры имеют не только собственные, отличные от известных шахматных игр, «технические» атрибуты (игровое поле, набор игровых фигур, их подвижность), но и свои особенные принципы в «механике» игр.Книга снабжена большим количеством примеров.Для широкого круга любителей и
Настоящее учебно-методическое издание предназначено для студентов, обучающихся по направлению подготовки 44.03.05 Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки), образовательная программа «Информационные технологии и математика». Учебно-методические рекомендации являются частью учебно-методического комплекса по дисциплине Математический анализ.Пособие поможет и преподавателям в организации практических занятий и самостоятельной работы
В интернете можно найти решения почти всех задач, встречавшихся на ЕГЭ, но, как правило, они излагаются недостаточно детально. В предлагаемом пособии подробно обсуждаются решения задач повышенной сложности: задач с параметром и нестандартных задач из сборников ЕГЭ 2019, 2020. Математика под редакцией И. В. Ященко.Пособие предназначено для абитуриентов, но может быть полезным и для учителей математики.
В данной исследовательской работе исследуется применение формулы QVM (Quantum Virtual Machines) в оптимизации производительности компьютерных систем. Рассматривается роль каждого параметра формулы и их влияние на производительность. Приводятся примеры использования формулы для оптимизации задач, таких как кластерный анализ данных и планирование. Представлены рекомендации по улучшению и дальнейшим исследованиям в этой области.
Формула используется для расчета уникального значения M, которое отражает важные свойства квантовых систем. Эта формула может быть применена для создания алгоритмов оптимизации, машинного обучения и симуляции квантовых систем. Результаты расчета формулы могут использоваться для оценки производительности систем, разработки новых технологий и оптимизации свойств квантовых систем.
Этот текст – сокращенная версия книги «Правила прибыльных стартапов». Только самое главное: идеи, техники, ключевые цитаты.Существует несколько базовых принципов управления бизнесом. По мнению Верна Харниша, всемирно известного эксперта по вопросам предпринимательства, эти принципы не изменились со времен Рокфеллера и сегодня по-прежнему сохраняют свое фундаментальное значение. Но набор теоретических принципов ничего не даст предпринимателю без н
Этот текст – сокращенная версия книги «Разверните ваш корабль». Только самое главное: идеи, техники, ключевые цитаты.Автор книги, экс-капитан американской подводной лодки Santa Fe Дэвид Марке, сумел добиться от подчиненных невероятного. Служащие у Марке заинтересованы в общем деле и увлечены улучшением работы. Удивительно, что даже на подводной лодке такой подход не вступает в противоречие с необходимостью строго выполнять приказы. Что уж тогда г
Это очень профессиональная проза. С наблюдательностью, с точным воспроизведением речи, с мастерским выстраиванием диалогов, с благородным лаконизмом языка, с сильными сквозными образами, с «боковой подачей» темы (когда самое главное происходит не на первом плане, а где-то сзади – как в фильмах Алексея Германа). Профессионализм стал довольно редким явлением в современной литературе – так что от души радуешься самому факту наличия профессионализма.
Александр Карасёв родился в 1971 году в Краснодаре. Окончил истфак и юрфак КубГУ. В звании лейтенанта командовал взводом внутренних войск на чеченской войне. Известность писателю принесла книга «Чеченские рассказы», ставшая открытием года Бунинской премии (2008).Эта книга о том, как вживается, втягивается в войну нормальный человек, как война становится его жизнью, становится очень быстро и незаметно для него самого. Книга содержит нецензурную бр