© Владимир Дробовский, 2023
ISBN 978-5-0060-6839-1
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Здравствуй, дорогой читатель.
Эта книга не обычная – она про тебя! Всё, что с тобой произойдёт, зависит только от того, какое решение ты примешь, по этому не читай книгу с первой и до последней страницы. Начни чтение с первой и далее открывай те параграфы, которые указаны. Когда ты доберёшься до того места, где будет необходимо принять своё решение, смело действуй, открой выбранный тобой параграф и увидишь, что произойдёт дальше.
Для приключения тебе понадобится небольшой чистый лист бумаги и карандаш. На страницах этой книги ты можешь найти разнообразные предметы и узнать скрытые тайны, которые могут помочь тебе в прохождении, и, чтобы не забыть, что ты подбираешь и узнаёшь, тебе придётся делать записи.
Если ты готов отправиться в приключение, то открывай первый параграф и… удачи тебе!
Ты долго уговаривал своих родителей на эту поездку, а они так же долго искали повода, чтобы никуда не ездить: то внезапные дела, то на работу вызывают, то погода не располагающая, то надо на дачу ехать, то какие-то другие отговорки. Но ты настойчиво напоминал о своём желании, и вот сегодня, в этот прекрасный солнечный день, вы, наконец-то, уезжаете на несколько дней всей семьёй на пикник, погрузив с собой палатки, спальные мешки, еду, средства для розжига, средства от комаров и много-много всякого другого.
Спустя несколько часов поездки сначала по оживлённой автотрассе, а затем по просёлочной пустой дороге, вы наконец-то добираетесь до пункта своего назначения и останавливаетесь на небольшой полянке на опушке леса с рядом протекающей неширокой речкой.
Что может быть лучше в жаркий летний день, чем погонять мяч и искупаться в прохладной речной воде? Конечно же ничего, и ты сразу же принимаешься за эти занятия, но только после того, как помогаешь родителям с установкой палаток, заготовки дров и готовки ужина.
Остаток дня для тебя пролетает незаметно. Ты очень устаёшь и при наступлении темноты сразу же забираешься в свою палатку, и, оставшись в футболке и шортах, закутываешься в спальный мешок и засыпаешь.
Открой – 5.
Ты тут же цепляешься пальцами за холодные камни и начинаешь подъём наверх. К твоему удивлению кладка разрушена довольно удобно для лазанья, что позволяет тебе без особых усилий взобраться на самый верх в кротчайшие сроки.
Переводя дух перед спуском, ты осматриваешь местность сверху. За стеной ты обнаруживаешь только огромную площадь и несколько зданий, всё остальное, к сожалению, оказывается скрыто от твоего взора одной из башен. Набравшись сил, ты начинаешь спуск, но соскальзываешь и падаешь.
Открой – 7.
Ты тут же устремляешься к возможному подъёму, но замечаешь у основания стены блеск. Присмотревшись ты видишь диадему с инкрустированным драгоценным камнем и большой кристалл.
Возьмёшь вещи себе, открой – 38,
Оставишь их и продолжишь подъём – 27.
Внимательно оглядевшись по сторонам, ты замечаешь у примыкающей к башне стены в дальней части площади слабый блеск. Подойдя ближе, ты видишь несколько едва различимых каменных статуй, на левом запястье одной из которых находится серебряный с инкрустированным сапфиром браслет, отражающий лунный свет, который и привлёк твоё внимание.
Снимешь браслет и наденешь на правую руку, открой – 6.
Снимешь браслет наденешь на левую руку, открой – 44.
Оставишь всё как есть и отправишься:
В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.
Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.
В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.
В четвёртое здание, на двери которого изображена птица, открой – 103.
В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.
Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.
Среди ночи тебя будит странный нарастающий шум. Спросонья ты даже не понимаешь, откуда он доносится то ли из-под земли, то ли откуда-то из леса, то ли со стороны заброшенной деревни. Взглянув на часы, ты видишь на циферблате 1:00 час ночи.
Выйдешь из палатки и проверишь, откуда доносится шум, открой – 15.
Если же останешься в палатке и снова попробуешь уснуть, открой – 9.
Ты снимаешь браслет со статуи, надеваешь его себе на правую руку и чувствуешь, как по телу пробегают мурашки. Больше никаких изменений ты не ощущаешь. Как бы там ни было, но надо двигаться дальше.
В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.
Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.
В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.
В четвёртое здание, на двери которого изображена птица, открой – 103.
В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.
Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.
При падении ты сильно бьёшься головой о каменный пол и теряешь сознание. Пробыв в беспамятстве неизвестно сколько времени, ты открываешь глаза и обнаруживаешь, что уже рассвело. Вокруг тебя нет никаких намёков о недавно существовавшей на этом самом месте неприступной крепости: ни стен, ни кольев вдоль неё, ни полузасыпанного рва.
Голова ужасно болит и кружится, а из ушибленного места течёт кровь. В добавок ко всему тебя тошнит, но ты, кое как собравшись с силами, встаёшь и осматриваешься. Ты находишься на холме невдалеке от вашего палаточного лагеря, куда тут же и устремляешься шатающимся, неуверенным шагом.
На пол пути к тебе подбегают родители, хватают под руки и помогают добраться до палатки, постоянно задавая разнообразные вопросы о том, как с тобой могло такое произойти. Внимательно выслушав твою удивительную историю, вполне похожую, по мнению родителей, на сон и оказав первую помощь, они укладывают тебя на заднее кресло автомобиля, быстро собирают вещи, и вы отправляетесь домой.
К сожалению, тайна посещённого тобой замка так и останется для тебя нераскрытой. Конец.
Или открой – 108.
Довольно быстро и легко ты взбираешься на стену и, оказавшись на самом верху и усевшись по удобней, осматриваешься вокруг. На той стороне ты обнаруживаешь ещё одну окружённую высокими башнями площадь и танцующих в ярких народных одеждах и поющих странные гортанные песни людей.
Открой – 16.
Ты решаешь остаться в палатке и заснуть, ведь вы с родителями договорились встать с утра по раньше и отправиться на исследования своей исторической родины. Не обращая внимания на шум, ты снова проваливаешься в сон.
Открой – 13.
Требуемый пароль всплывает в твоём подсознании сам собой, и через мгновение яркая вспышка зелёного света ослепляет тебя, а в голове начинает звучать голос, принадлежащий незнакомцу: «В случае опасности потри камень с изображением животного или нажми на инкрустированный камень в диадеме или браслете, если таковые предметы имеются у тебя!»