Лана Лайт - Возвращаться – плохая примета?

Возвращаться – плохая примета?
Название: Возвращаться – плохая примета?
Автор:
Жанры: Книги о приключениях | Русское фэнтези | Современная русская литература
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Возвращаться – плохая примета?"

Я погибла по дороге на работу. Попала в другой мир. Пусть тело подростка. Пусть я не человек. Но маги этого мира умеют работать и с пространством, и со временем! Так кто сказал, что возвращаться плохая примета? Если считаешь, что это твой долг – Возвращайся!

Бесплатно читать онлайн Возвращаться – плохая примета?


© Лана Лайт, 2021


ISBN 978-5-0051-7754-4

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Возвращаться плохая примета?

Пролог

Пространственно-временной континуум – физическая модель, дополняющая пространство равноправным временным измерением и таким образом создающая теоретико-физическую конструкцию. Пространство-время непрерывно. С математической точки зрения для кривой, все точки которой относятся к одному и тому же моменту времени, формула длины кривой сводится к обычной трёхмерной форме. Для времени подобной кривой, формула длины дает собственное время вдоль кривой.

(Википедия)


Хранитель Ласар Пуонг (Огненный Феникс), контролировала Дорогу миров Феликиан не так давно. Не прошло еще и двух тысячелетий. Конечно ее предшественник постарался провести передачу дел так, чтобы миры не почувствовали никаких изменений. Но разумные все равно отразили в своих легендах и вероучениях смену Богов. В идеале, картина миров, или Дорога миров, должна выглядеть как нитка бус свернутая спиралью. Как галактика, где изначальный мир в центре, а его отражения отличаются от него лишь одной незначительной константой.

Пуонг металась по рабочему кабинету в полной растерянности. Как смогли переплестись мировые линии магического и не магического пространства? Это не правильно! Диаграммы показывали спад жизненной энергии в подотчетной системе. Понимая, что самостоятельно ситуацию исправить не сможет, Лусар послала открытый зов о помощи.

Перед глазами прибывших на зов хранителей предстала странная синусоида, искривленная гравитацией. Миры, которые были полной противоположностью друг другу, притягивались. А прогноз обещал в недалеком будущем изменения кривизны пространства-времени до уровня скомканной кривой. Ласар обратила внимание коллег на три спаянных мира: Земля – Петша – Сихан.

Странное переплетение: Земля – реальность Т3 М1 Р3. Население – люди. Средняя продолжительность жизни 60- 80 лет. Развитие техники – третий уровень, вышли в космос, но свою планетарную систему не покинули. Магические потоки – единичка с натяжкой, практически отсутствуют. Развитие социума – третий уровень, идет достаточно стабильно. Однако из-за срока жизни человеческая цивилизация циклична. Люди часто повторяют чужие ошибки. И на планете сменились несколько эпох. Как из-за природных катастроф, так и из-за столкновений с другими культурами. Кто не согласен вспомните Ацтеков.

Петша – реальность Т7 М4 Р5. Население – люди, оборотни, вампиры, драконы. Развитие техники – седьмой уровень, в космос не пошли, но свою планетарную систему покинули с помощью магических порталов. Магические потоки – четвертый уровень. Магические потоки разделены на слои по «тяжести» и лентами окутывают планету. Каждый вид разумных может использовать только доступные слои потока, но всем магам удается воздействовать (в той или иной степени) на пространство и время. А прошедшие инициацию Телепорта могут перемещаться по Дороге миров.

Развитие социума – пятый уровень: Полторы тысячи лет назад в мир прорвались агрессивные, полу разумные твари из неизвестного жителям Петши мира. После того, как межмировой прокол был закрыт, общими усилиями всех магов разумных. Еще 200 лет жители совместно боролись за свободу и жизнь, что объединило население планеты в единый социум.

Расы: Вампиры – условно бессмертные. Зачатие ребенка происходит только у истинных пар. Истинными могут быть любые расы. Первое совершеннолетие наступает в тридцать три года. Маги крови, некроманты, псионы. Всеядны. При необходимости быстро восстановить магические силы или регенерировать тело после тяжелых травм пьют кровь животных. Кровь разумного действует быстрее и сильнее (соотношение 1 к 7) при условии, что она отдана добровольно.

Данный факт выяснили случайно. После Битвы при закрытии портала все маги, что учувствовали в ритуале, были просто опустошены. Им пришлось отдавать не только магические, но и жизненные силы. Лея Крэг, маг – человек семнадцати лет, единственная осталась в сознании, так как ее жених, испугавшись за любимую, буквально вышвырнул ее из круга в защитный полог. Магесса не успела вернуться в круг силы. Вокруг защитного кольца, где маги плели заклинания, продолжался бой с пришлыми из прорыва. Глядя на бойню, что происходила вокруг, она поняла: без помощи магов битва будет проиграна, а ее сил не хватит. Единственная возможность – вернуть на поле боя магов-вампиров. Животных под рукой не было. Она вскрыла свои вены и напоила двадцать пять присутствующих в круге вампиров, находящихся без сил и сознания, кому она могла помочь быстро встать в строй воинов. Обычно требуется около 700 миллиграмм крови животного. Ей пришлось влить каждому из разумных, примерно по 100 миллиграмм, то есть более пятидесяти процентов всего объема крови, что был в ней. Девушка потеряла сознание от кровопотери. Оказать помощь ей не успели. Восстановившиеся маги кинулись в бой с именем юной героини отдавшей свою жизнь за жизнь других.

Памятник, из белоснежного мрамора, Лее и всем павшим героям, стоит на холме, где она погибла. Тонкая фигурка шагает навстречу посетителям мемориала. Легкий наклон головы и улыбка на мраморных устах заставляет приветствовать ее поклоном. Ладони, сложенные чашей протягивают росток к смотрящему на ее лицо. За спиной магессы дарующей миру жизнь, плотно сомкнув ряды, стоят воины всех рас.

Люди – Средняя продолжительность жизни без магии 60- 80 лет, с магией 450—500. Исключение – истинные пары условно бессмертных разумных. Первое совершеннолетие наступает в четырнадцать лет. Маги стихий. Плодовиты.

Оборотни – Средняя продолжительность жизни без магии 60- 80 лет, с магией 750—800. Исключение – истинные пары условно бессмертных разумных. Первое совершеннолетие наступает в четырнадцать лет. Оборот утратили после смены хранителя, но являются носителями генотипа перевертышей. Маги природы. Плодовиты. Зачатие ребенка происходит только у истинных пар. Истинными могут быть любые расы.

Драконы – условно бессмертные. Зачатие ребенка происходит только у истинных пар. Истинными могут быть любые расы. Первое совершеннолетие наступает в пятьдесят лет. Маги жизни, стихий, псионы.

Сихан – реальность Т6 М2 Р5. Население – люди, оборотни. Отличия, от населения Петши, незначительные. О вампирах и драконах существуют сказания и легенды. Развитие техники – шестой уровень, в космос вышли. Освоили несколько соседних планетарных систем. Магические потоки – второй уровень. Магия попадает на планету в виде излучения от спутника. Каждый разумный может использовать магические импульсы только с помощью артефактов и амулетов. Все население относится к техно-магам.


С этой книгой читают
И чем я провинилась, что попала в другой мир, наполненный зловещими ритуалами , темными магами и бесстыжими драконами? Непонятно... Но мы - русские - не сдаемся так просто! Замуж? Ага! Сейчас! Дети? Еще чего!!!
Эта книга – это воспоминания об учебе в школе. Для кого-то школа – пора светлых воспоминаний и счастливая пора. Для кого-то – самое страшное время, как темные века Средневековья. Рассказы в этой книге – это реальный, пережитый опыт жизни в школе и некоторых событий за ее пределами в школьные дни. Все изложено предельно откровенно, насколько возможно, максимально детализировано из того, что можно вспомнить после окончания школы. Книга точно не ост
К чему приводят сны? Быть может, к визиту в кабинет психотерапевта? Или это начало совершенно невероятных приключений, увлекательной, но смертельно опасной игры?Волею случая главный герой попадает в незнакомый ему мир в период раздора и смуты. Для его игры в героев там будет все: друзья, враги, жестокие сражения, тайны. И когда в конце игры придется делать выбор – он сделает его без страха и колебаний.
«Грустный конец = веселое начало» – это короткая, но ёмкая история двухлетней трансформации обычной женщины. Осознав, что живет не своей жизнью, она решается на изменения. Начинает совершать не свойственные для нее поступки, чем удивляет окружающих и порой пугает саму себя. Куда-то едет. Расширяет круг общения (от бомжей до миллиардеров). Влюбляется, влюбляет. Осознает загадки жизни, раскрывает своё Я…Читатель найдет душевные откровения и практич
1872 год. Уральские забайкальские и амурские казаки попадают в плен. На Амурских нападают банды китайцев, на остальные банды хивинцы и туркмены. Казаков ведут через Афганистан и грузят на корабль. На корабле встречают кубанских казаков, которые в плену уже десять лет. По пути нападают пираты. Они освобождают казаков. Они предлагают вступить в их ряды. Те хотят подумать. Ночью забирают оружие и припасы бегут с судна. Доплывают до острова. Строят д
«Церемония завершилась. Под белыми шатрами, украшенными светло-зелеными и голубыми ленточками, гостей уже ждали накрытые столы. Ленточки развивались на ветру, создавая ощущение радостного финала сказочного фильма.Гостей было много. Полу показалось – человек двести. Только с работы пришло более полусотни, не считая бывших сотрудников. Плюс еще многочисленные родственники жениха и пестрая компания подруг невесты…»Новая встреча с героями «Счетовода»
Миры звёздного Содружества раскинулись от края и до края. А что вокруг них? Неизведанные миры, мёртвые и живые. Из некоторых Арварские работорговцы привозят интересных, дорогих рабов. Но путь работорговцев часто идёт мимо патрулей Империи Аратан. Вот и в этот раз патруль отбил тридцать шесть замороженных рабов, среди которых оказались два старых врага – вор и полицейский. И есть ощущение, что игра в полицейских и воров продолжится и в новом месте
Врачи уверены, что именно хладнокровное убийство повлияло на память Криса. Ведь он продолжает все отрицать даже после перевода в загородную психиатрическую больницу. Вот только Крис отчетливо видит игру, которую затеяли против него, и не сомневается: он никого не убивал. Жизнь становится невыносимой, но однажды он встречает Саманту – таинственную девушку, которая не может говорить. Как она попала в больницу? Какие еще загадки скрыты за этими стен
Вы когда-нибудь ходили в магазин за молоком, а возвращались другим человеком? Возможно, вы теряли память? А может, вам снились вещие сны? Или вы злорадствовали у гроба своего друга? У вас есть в гардеробе розовая кофточка? Признайтесь, смогли бы что-то украсть?Казалось бы, простые вопросы, простые события, которые каждый день происходят с героями, но как они могут перевернуть мир, развернуть на сто восемьдесят градусов, остановить на мгновение ил