Арсений Самойлов - Зараженный интеллект

Зараженный интеллект
Название: Зараженный интеллект
Автор:
Жанры: Научная фантастика | Современная русская литература
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Зараженный интеллект"

Компьютерная игра, управляемая новой нейросетью, обладающей сверхчеловеческим интеллектом. Некоторые люди начинают умирать в реальной жизни, погибнув виртуально. Детектив Майлс идет по следу убийцы.Смысл книги в загадке: влияют ли микроорганизмы на наше поведение, есть ли разум, и что это такое? Не обманываем ли мы себя его обладанием, и отличается ли наш разум от разума нейросети.

Бесплатно читать онлайн Зараженный интеллект


Дизайнер обложки Нейросеть "Холст"


© Арсений Самойлов, 2024

© Нейросеть "Холст", дизайн обложки, 2024


ISBN 978-5-0064-6926-6

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Глава 1

Детектив Генри Майлс допил свой бокал пива, обвел бар глазами, пытаясь понять как тут принято расплачиваться и, так это и не узнав, окликнул бармена с вопросом сколько с него за пиво.

– 10 монеток, сэр, – ответил бармен учтиво, потирая в руках свежевымытый бокал.

– Как тут расплатиться? – задал вопрос детектив, понятия не имеющий что нужно сделать, чтобы достать валюту.

– Просто достаньте из вашего кармана.

Детектив сунул руку в карман, подумав о том, что ему нужны десять монет и, к своему удивлению, вытащил оттуда именно эту сумму.

– Благодарю, – сказал он бармену и вышел из бара.

Час был уже поздний, было темно, но город, совершенно незнакомый для детектива, в котором он был впервые, сиял электрическими огнями. Высокие современные здания пылали светом своих окон, тротуары освещались фонарями и яркими неоновыми вывесками, дороги фарами машин, летающих туда-сюда на огромной скорости, совершая дрифт на крутых поворотах, даже не снижая скорость, часто врезаясь в фонарные столбы и другие машины. Генри Майлс был детективом в реальной жизни, но здесь он был лишь новичком. Вот уже полстолетия как все люди на Земле ходили с нейрочипами в голове, пришедшими на смену смартфонам и компьютерам, что позволяло смотреть и записывать видео, совершать звонки, писать сообщения, листать Интернет-страницы и многое другое, сразу у себя в голове. Требовалось лишь подумать о том, чего ты хочешь, и нейрочип, встроенный в твой мозг, делал всю работу, показывая тебе результат прямо перед твоими глазами. Со временем, так же стали работать и видеоигры. Люди покупали игру себе на чип, заходили в нее и оказывались в виртуальном мире, но не перед экраном монитора, ушедшего в прошлое, а как если бы они действительно находились в этом мире в реальности. Детектив не был фанатом компьютерных игр и для него нахождение в этом виртуальном мире было в новинку. Чувствовал он себя некомфортно и понятия не имел как тут все устроено, какие здесь правила, точное управление… В этом городе множество игроков проживали свои жизни, заменив реальную жизнь вымышленной. И многие из них здесь были красавцами-миллионерами, положившими многие реальные годы своей жизни на то, чтобы добиться успеха в игре, заработать здесь деньги, купить особняк, много спортивных машин и возглавить один из внутриигровых кланов. В реальной жизни часто это были обычные неудачники – некрасивые, толстые, прыщавые и нищие девственники. Но какое было им дело до реальной жизни, если большую ее часть они проживали в игре?

Что же занесло в эту игру серьезного детектива полиции, отнюдь не отличающегося тягой к такого рода развлечениям? Начнем с того, что недавно вышла новая нейросеть, созданная специально для управления видеоиграми. Нейросети уже давно были включены в управление ими, но эта нейросеть отличалась от других. Она могла думать как человек и иметь свое самосознание на уровне человека. Кто-то в это верил, кто-то нет. Но разработчики и эксперты уверяли, что это так. Когда-то люди не верили, что некоторые животные имеют примитивное самосознание, пока ученые не установили, что кошки, собаки, осьминоги, слоны и некоторые приматы (включая в их число и некоторых людей) имеют интеллект и самосознание на уровне 2—6 летнего ребенка, в зависимости от вида и конкретной особи, о которой мы говорим. С нейросетями, как и с животными, люди делились на скептиков, не верящих в это, и восторженных фанатов, преувеличивающих их способности. Самое трудное, что дается человеку – это «золотая середина». Если уж мы во что-то верим, то верим до конца. Придерживаться какой-то позиции основательно – свойство серьезного и убежденного человека. Сомневаться в своем мнении и верить во что-то наполовину доступно лишь глупцам и мудрецам. Тем, кто не вдается в подробности и не желает много думать о предмете, и тем, кто думает слишком о многом, чтобы быть убежденным хоть в чем-то. Нейросеть, управляющая данной игрой, была новаторской. Она мыслила не просто как человек, а, по уверениям разработчиков, как настоящий человеческий гений. Поэтому игра получила такую популярность. Поэтому же нейросеть ни во что не верила. Игровой мир жил своей жизнью, NPC1 вели себя как реальные люди, а реальные люди в игре не видели больших отличий от реальности. И все было хорошо, пока люди в игре не начали умирать. В самой игре они умирали с самого начала. Здесь были банды, мафии, полиция, спецслужбы, врачи, мусорщики, таксисты и все остальные профессии. Естественно, людей сбивали автомобилями, стреляли в них из автоматов, даже устраивались целые турниры по стрельбе и захвату баз, бизнеса и прочего, для увеличения экшена и интереса к игре. Но смерть в игровом мире влекла за собой лишь временную паузу и возврат к жизни в местной игровой больнице. Пока люди не начали умирать в реальной жизни. Конечно, это были редкие случаи. Пока что таким образом погибли всего трое, а игроки умирали десятками каждую минуту, что не причиняло им никакого вреда в реальной жизни. Но три смерти в реальной жизни – это уже открытое уголовное дело. Дело это и расследовал детектив Майлс. Каким именно образом погибали игроки было не ясно. Судмедэксперты прямо сейчас работали над этим, а детектив пока что рискнул зайти в игру-убийцу и разнюхать все, что сможет на месте. Для Генри Майлса это было крайне необычно. Обычно он расследовал дела в реальности и как именно он будет опрашивать людей и искать улики, используя игровые механики, он пока что не имел ни малейшего представления.

Детектив шел по улицам города, шел дворами, опасаясь быть сбитым каким-то шальным игроком, держа в голове риск умереть по-настоящему. Майлс сомневался, что к реальной смерти может привести реальный игрок. Отличить реального игрока от NPC было сложно. Боты разговаривали так же, как и реальные люди, они так же служили в полиции, скорой и на всех остальных работах. Высшие должности всегда занимали боты, управляемые единой нейросетью, это давало ей контроль над всем игровым миром. Она двигала игровым процессом, как марионеткой и детектив подозревал, что именно какие-то боты и нарушенные игровые механики виновны в случайных смертях. Вероятно, сломанные нейрочипы… Он не мог представить каким образом один человек смог бы убить другого в игре и одновременно в реальной жизни. Хоть это и было основной версией следствия. Майлс шел под мостом, повсюду стояли заборы из сетки, мусорки и заброшенные гаражи. Район был не самым безопасным, но детектив боялся попасться полиции или бандам, ведь он не должен был раскрыть себя, как следователя, он должен был играть роль простого новичка. Если полиция или одна из банд замешана в убийствах, то его могут убить точно так же легко, как и остальных. Как именно их убивали? У детектива была версия, что к ним прокрадывались в дома и применяли какой-то яд или электрошок, чтобы убить без видимых повреждений, пока жертвы сидели в игре и не могли видеть и слышать, что происходит вокруг них, в их собственных квартирах. Вероятно, их выслеживали в игре, убеждаясь, что они не скоро ее покинут, чем-то увлекали, отвлекая их внимание, и в этот момент в реальной жизни в их жилище проникали и их убивали. Как это можно было еще объяснить детектив Майлс не знал. Из-за угла вывернула ржавая машина с двумя пассажирами и резко со свистом затормозила рядом с ним. Пассажиры достали винтовки и направили их на Майлса.


С этой книгой читают
Мир виртуальной реальности, в котором живут игровые персонажи, знающие, что они в компьютерной игре. Главный герой начинает расширять рамки своего сознания, повстречав девушку, во встрече с которой все оказывается не так просто. В книге прослеживается метафорическая связь с нашим миром, который может оказаться не так уж и реален.
Чудоковатый капитан полиции следует по пятам маньяка-расчленителя, который ищет души, вырезая их из органов своих жертв.Книга наполнена черным юмором и ироническими размышлениями на библейские темы.
История жизни молодого человека по имени Герберт, живущего в городе N. Начиная с его детства, в книге представлен путь, проходящий через войну и великую, но несчастную любовь взрослого мужчины и девочки-подростка. Автор размышляет о человеческой сущности, причинах войн, религии и морали общества по отношению к запретной любви. Действия разворачиваются во времени как бы смешанном, неопределенном: летательные аппараты, атмосфера антиутопии вместе с
В данный сборник вошли 7 романов и 1 пьеса:– Реальности мистера Притчета;– Многоэтажка с тараканами;– Столик на троих;– Красный закат;– Искатель душ;– Свободные люди острова Триангл;– Жан-Поль Фонтэн;– Белые розы.Произведения были ранее опубликованы отдельными изданиями.«Ускользающая почва реальности» про ускользающее ее ощущение, эфемерность ее однозначности, подверженной исключительно субъективному видению индивида, и возможное существование мн
В мире, где магия и техника сосуществуют, их взаимодействие приводит к катастрофическим последствиям. Инженер Арен и чародейка Лайра должны найти способ восстановить баланс между этими силами. Путешествуя по разрушенным мирам и сталкиваясь с могущественными врагами, они открывают, что истинная сила заключается не в безграничном применении магии и технологий, а в их гармоничном сочетании, с уважением к ограничениям.
Жизнь складывается из множества самых разнообразных эпизодов – отдельных историй. По сему жизнь порой бывает сложно сравнить с романом, это скорее сборник рассказов или большая эпопея, что состоит из эпизодов. Но не всегда каждый её момент можно уловить, но те, которые удаётся, каждый из её частей – это осколки проживаемой жизни. Поэтому рассказы собраны именно в хронологическом порядке написания, формируя настоящий сборник под названием «Осколки
Никто из нас не знает, что готовит ему судьба. Прекрасный майский день может внезапно превратиться в кошмар, а беззаботная студенческая жизнь в адские армейские будни. Но, только пройдя огонь, воду, и «медные трубы», можно удостоиться заслуженных почестей и достойных наград.
Алексей – молодой учёный, мечтающий изменить ход истории с помощью путешествий во времени. Однако, каждое его вмешательство в прошлое приводит к непредсказуемым последствиям, и реальности начинают переплетаться. Вместе с коллегой Ириной он сталкивается с глобальными временными искажениями, таинственными врагами и парадоксами. Научившись ценить настоящее, они осознают, что время – это нечто большее, чем просто поток событий.
Юная Даниэла – девушка, пережившая страшный удар судьбы. Она замкнулась в себе от внешнего мира, не желая мириться с действительностью. И, только случайное знакомство с загадочным мужчиной Лео переворачивает её жизнь с ног на голову, разжигая в ее сердце новые, незнакомые до встречи с ним чувства. Лео покажет ей тайное место, которое изменит их жизнь. Он берется за собственное расследование трагедии, чтоб помочь Даниэле избавиться от призраков пр
Каждый из нас пишет своё Евангелие – историю своей жизни. И главный герой по имени Георгий тоже решил поделиться своим откровением – своим Евангелием с пациентом психиатрической больницы. В своём Евангелии он раскрыл тайну не только своей жизни, но тайну пациента и тайну мира, в котором они живут. Добро пожаловать в мир книги "Евангелие от психотика", которая перевернёт ваш мир с ног на голову.
Константин Циолковский своими мыслями, идеями и изобретениями опередил время на многие десятилетия. Он – самоучка, чьи научные работы сделали возможным покорение космоса. Циолковский еще в XIX веке предвидел и описал полеты на ракете, предопределив многое в развитии космонавтики.В книгу «О космосе» вошли не только научные работы Циолковского, но и фантастические произведения, в которых он излагает свои теории и предлагает различные способы исслед
В первый том собрания сочинений включены те самые знаменитые повести, с которыми Юрий Поляков вошел в отечественную словесность в середине 1980-х, став одним из самых ярких художественных явлений последних лет существования Советского Союза. Сегодня эта, некогда полузапретная, проза нисколько не устарела, наоборот, словно выдержанное вино приобрела особую ценность. Написанная рукой мастера, она читается с неослабным интересом и позволяет лучше ос