На страницах своей книги Максвелл говорит о сути обучения и рассказывает, какие черты характера и атрибуты необходимы для этого процесса. Расщепляя, по его остроумному выражению, ДНК успешных людей, автор проводит нас через закоулки разнообразных неудач и объясняет, как выковать из них орудия, которые в будущем помогут отразить натиск опасностей.Для широкого круга читателей.
А что, если бы вам представилась возможность встретиться с величайшими библейскими персонажами? Какие уроки они могли бы вам преподать? Чему бы вы могли у них научиться? Джон Максвелл целых пятьдесят лет изучал Библию, чтобы написать эту книгу и поделиться со всеми нами историями жизни ее героев, которые участвовали в эпохальных битвах, давали советы могущественным владыкам, а также переносили тяжкие испытания – и в результате полностью преобража
О чем лидер должен спрашивать самого себя? Какие вопросы он должен задавать членам своей команды, коллегам, подчиненным? В этой книге эксперт по лидерству Джон Максвелл показывает, как человек становится авторитетным руководителем благодаря умению задавать вопросы. Также здесь вы найдете список основных проблем, с которыми сталкиваются все лидеры, и ответы на 70 самых популярных вопросов, посвященных теме лидерства.
Можно ли быть лидером, занимая должность не в самых верхних этажах иерархической структуры управления предприятием? Максвелл отвечает: «Конечно!» – и рассказывает, как это делать. Воспользовавшись его советами, вы сумеете со своего места в среднем звене простирать личное влияние вверх (на боссов), направо-налево (среди коллег, равных вам по званию) и вниз (на подчиненных).Для широкого круга читателей.
Умерев однажды, он переродился в фэнтезийном мире и после долгих лет тренировок стал главой гильдии ассасинов, кем и умер в достопочтенном возрасте в своей собственной постели.
Вернувшись в реальный мир и завершив в нем свои дела, он вновь переносится туда, где царят законы РПГ. Но теперь все иначе...
Его новое тело - тело юного фермера. А НИПы стали на порядок умнее и реалистичнее. Движимый старой мечтой, Кейн идет навстречу приключениям, готовы
Мир поделен на четыре части. В каждой из них – своя власть и свои виды магии, неизвестные другим Землям. На Западе власть находится у людей, имеющих при рождении магические способности. Они проживают за неприступной стеной в прекрасном городе, простолюдинами называемом Академией. Начало очередного года обучения стало началом восхождения шестерых магов, волей судьбы избранных для изменения этого мира…
Жанр: Эротическое городское фэнтези с элементами хоррора.
Двадцати-однолетний парень Олег является студентом столичного ВУЗа, и живет тихой, размеренной жизнью – днями учится в университете, а выходные убивает за монитором ноутбука. Но продолжается это ровно до тех пор, пока однажды он не получает странный подарок от якобы умершего отца. Ровно с этого дня вся его жизнь претерпевает самые неправдоподобные и неожиданные изменения, а появляющиеся в
Правила игры:
Чтобы начать, семеро участников должны взять две шестигранные кости и бросить. Результат броска определит начальные условия. Чем выше результат броска, тем легче игроку будет добраться до Башни.
Цель игры - выполнить все задания и завершить сюжет. Каждая новая партия будет разительно отличаться от предыдущей.
Чтобы получить первое задание, доберитесь до Башни и войдите внутрь. Выполнив третье, последнее, задание, доберитесь до после
"Отдел по раскрытию преступлений с применением магии" работает над делами, в которых представители магического сообщества оказываются либо виновными, либо, напротив, жертвами. И жертвой последнего убийства становится маг, а его убийцей - существо, которое не может существовать даже по мнению магического сообщества. За дело берется лучший детектив отдела, а помогать ему (помимо его же воли) будут отстраненный от дела стажер и сын-первокурсник.