Маргарита Акулич - Дизайн пользовательского интерфейса и дизайн UI/UX в разработке мобильных приложений. Базовые знания

Дизайн пользовательского интерфейса и дизайн UI/UX в разработке мобильных приложений. Базовые знания
Название: Дизайн пользовательского интерфейса и дизайн UI/UX в разработке мобильных приложений. Базовые знания
Автор:
Жанр: Прочая образовательная литература
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Дизайн пользовательского интерфейса и дизайн UI/UX в разработке мобильных приложений. Базовые знания"

В данной книге доступным образом объяснено, что собой представляет дизайн пользовательского интерфейса и как он соотносится с дизайном пользовательского опыта. Пересказано о законе Фиттса, о правиле третей и о некоторых важных нюансах дизайна. Обозначены главные тренды UI/UX-дизайна мобильных приложений. Указаны ошибки. Приведены рекомендации. Уделено внимание проблеме эффективного использования UI/UX дизайнерами для улучшения своей дизайнерской работы искусственного интеллекта.

Бесплатно читать онлайн Дизайн пользовательского интерфейса и дизайн UI/UX в разработке мобильных приложений. Базовые знания


© Маргарита Васильевна Акулич, 2023


ISBN 978-5-0060-3375-7

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Предисловие


В данной книге доступным образом объяснено, что собой представляет дизайн пользовательского интерфейса и как он соотносится с дизайном пользовательского опыта. Пересказано о законе Фиттса, о правиле третей и о некоторых важных нюансах дизайна. Обозначены главные тренды UI/UX дизайна мобильных приложений. Указаны ошибки. Приведены рекомендации (включая рекомендации по разработке мобильных приложений). Уделено внимание проблеме эффективного использования UI/UX -дизайнерами для улучшения своей дизайнерской работы искусственного интеллекта.

I Дизайн пользовательского интерфейса: основные понятия


1.1 Дизайн пользовательского интерфейса. Достойный дизайн пользовательского интерфейса

Дизайн пользовательского интерфейса

Дизайн пользовательского интерфейса (UI Design, User Interface Design) – это процесс, используемый дизайнерами для создания интерфейсов компьютеризированных устройств или программного обеспечения с упором на переменные их стиля и внешнего вида. Дизайнеры пользовательского интерфейса (UI-дизайнеры) стремятся создавать интерфейсы, которые приятны и просты в использовании для пользователей.

Увлекательные мобильные экраны, простая в использовании навигация и восхитительные технологии никогда не перестанут волновать нас, когда речь идет об использовании нового приложения для Android или впечатляющего программного обеспечения.

Компании быстро выходят в интернет-сеть с целью охвата более широкой глобальной аудитории и снабжения своих клиентов приложениями, которые помогают им мгновенно подключаться с помощью всего одного-единственного нажатия кнопки.

Компании должны взаимодействовать со своими клиентами инновационными способами и предоставлять удобный интерфейс для общения, сбора информации и транзакций без каких-либо проблем. Если вы предприниматель в области программного обеспечения, владелец небольшого стартапа, профессионал в области веб-дизайна либо маркетолог, для вас важно понимать основы дизайна пользовательского интерфейса и способы его эффективного использования для привлечения вашей целевой аудитории.

Весь процесс сбора пользовательских требований, объединения различных программных элементов и создания эффективного пользовательского интерфейса называется дизайном пользовательского интерфейса

Достойный дизайн пользовательского интерфейса

Достойный дизайн пользовательского интерфейса – это тот, который имеет хорошую синергию между различными функциями, свободный поток информации и элементы, размещенные в нужном месте для лучшей видимости. Чтобы обеспечить наилучшее взаимодействие с пользователем, вам необходимо сначала понять предпочтения ваших клиентов, то, как они используют приложения, какие платформы им удобны и насколько они удобны.

1.2 Что собой представляет пользовательский интерфейс? Исследования дизайнера пользовательского интерфейса

Что собой представляет пользовательский интерфейс?



Пользовательский интерфейс, точка доступа, в которой пользователь взаимодействует с программным обеспечением (например, Figma, Sketch), веб-сайтом на основе браузера или с аппаратным устройством, называется «интерфейсом» (к примеру, сенсорный экран смартфона).

Пользовательский интерфейс представляет собой интерфейс между конечным пользователем приложения и стоящим за ним программным обеспечением. В смартфоне пользовательский экран мобильного приложения, такого как Google Maps или одной из особо популярных соцсетей, через который пользователь вводит данные в приложение и получает ответ, является пользовательским интерфейсом.

Исследования дизайнера пользовательского интерфейса

Дизайнер пользовательского интерфейса исследует все действия пользователя и его взаимодействие с продуктом ради создания интерфейса, который наилучшим образом соответствует потребностям пользователя. Эстетические решения при создании продукта, такие как изображение, кнопка, строка меню или нижний колонтитул, называются компонентами дизайна пользовательского интерфейса. Все компоненты способны влиять на вовлеченность пользователя. Таким образом, они должны быть тщательным образом рассмотрены.

Дизайнеры веб-сайтов, маркетологи, создатели мобильных приложений и предприятия электронной коммерции прежде чем разрабатывать пользовательский интерфейс своих приложений уделяют огромное внимание тому, чтобы понять требования своих пользователей, например, как они будут перемещаться, какое меню им требуется.

1.3 Графический интерфейс пользователя. Учитываемые при проектировании пользовательских интерфейсов факторы.  В чем разница между UX и UI?

Графический интерфейс пользователя

Сегодня большинство коммерчески известных программных продуктов и компьютерных операционных систем используют графический интерфейс пользователя (GUI; иногда произносится как «клейкий»). Это тип пользовательского интерфейса, который позволяет манипулировать объектами на экране пальцем, мышью либо стилусом.



Учитываемые при проектировании пользовательских интерфейсов факторы

В обязательном порядке должны быть переданы ценности бренда, а с помощью пользовательских интерфейсов должно укрепляться доверие к бренду пользователей.

Эмоциональный дизайн – вот что делает работу великолепной. Пользователи связывают положительные эмоции с бизнесом, который общается с ними на всех уровнях, сохраняя привлекательность восхитительного и непринужденного взаимодействия.

Когда дело доходит до дизайна, пользователи делают быстрый выбор, базируясь на удобстве использования и предпочтениях. Им важен не ваш дизайн, а быстрое и эффективное выполнение своих активностей. В результате ваш дизайн должен быть «невидимым»: пользователи не должны беспокоиться об этом, а должны выполнять такие действия, как, скажем, заказ пиццы с помощью приложения Domino’s Zero Click.

В итоге вы сможете понять контексты и потоки задач ваших клиентов, чтобы точно настроить лучшие и самые простые пользовательские интерфейсы, обеспечивающие единообразие работы. Пользовательские интерфейсы должны быть интересными (или, по крайней мере, не раздражающими и удовлетворяющими).

Когда ваш дизайн предвосхищает потребности пользователя, вы обеспечиваете более привлекательный опыт. Довольные пользователи обязательно вернутся.

Геймификация при правильном ее использовании может сделать ваш дизайн более приятным для пользователей.

В чем разница между UX и UI?



Когда мы говорим о пользовательском опыте (UX и пользовательском интерфейсе (UI), мы имеем в виду две разные идеи с различными целями. Несмотря на их сходство – как это можно обнаружить – вы должны знать об их различиях, чтобы правильно их использовать.


С этой книгой читают
В предлагаемой книге приведены основные понятия о современном событийном маркетинге. Раскрыты наиболее важные аспекты этого маркетинга. Приведен ряд практически значимых советов. Обеспечено раскрытие темы, касающейся событийного B2B-маркетинга.
В предлагаемой книге раскрыты основные понятия и различные нюансы, касающиеся проектного маркетинга.Раскрыты темы планомерного завершения проекта, плана коммуникаций для проектов, рассказано о случаях противоречий и анализе заинтересованных сторон, об этапах процесса проектного маркетинга и планомерном завершении проекта.Охарактеризованы этапы проектного маркетинга и соответствующие практики для строительных фирм.
В предлагаемой книге написано обо всем, что вам нужно знать о современном визуальном маркетинге, чтобы иметь о нем достойное представление.В книге помимо теории дано много разных практически полезных рекомендаций. Приведен ряд примеров.
В предлагаемой книге раскрыто понятие строительного брендинга. Рассказано обо всем, что необходимо знать для начала для его реализации.Также рассмотрен вопрос, который тесно связан с темой строительного брэндинга – вопрос, касающийся продвижения строительного бизнеса.В книге приведено много полезных советов.
This book shows how the famous scientific problem called "Fermat Last theorem" (FLT) allows us to reveal the insolvency and incapacity of science, in which arithmetic for various historical reasons has lost the status of the primary basis of all knowledge. The unusual genre of the book was called "Scientific Blockbuster", what means a combination of an action-packed narrative in the style of fiction with individual fragments of purely scientific
* Три измерения любви: обновление ваших отношений в полном объеме! * Как убрать перекосы в отношениях и сделать их гармоничными? Эта книга поможет тебе, если тебя интересуют вопросы: 1. Как раскрыть свою уникальность в отношениях с мужчиной? 2. Как ты можешь управлять отношениями? (секрет из Древнего Рима) 3. Что важного женщины не учитывают при уходе за внешностью? 4. Какая распространенная ошибка женщины бьет мужчину ниже пояса? 5. Как влиять н
Настоящая монография являетсялогическим продолжением Научно-популярного методического пособия «Родовая финансовая система», 2017 года издания. Издательство Ridero – ISBN 9785448549021. Необходимость соответствовать произошедшим изменениям в мире финансов и новых электронных технологиях заставляет изменить многие подходы к решению практических вопросов внедрения Международной финансовой системы.
Поурочные планы для воспитателей и классных руководителей, ведущих 1 час в неделю по предмету «Истина» во 2-м, 3-м, 4-м классах начальной школы.
Жизнь течёт не так, как хочется? Отношения разочаровывают, сил на счастье нет?Настал час перемен! Пришла любовь. Настоящая, не привязанная ни к кому, созидающая. Всё прощающая и ничего не требующая. И у неё для вас подарок – волшебство, с которым вы сможете изменить всё.В этой книге вы найдёте методы, с помощью которых научитесь управлять разумом и чувствами, обретёте смысл и наполните жизнь лёгкостью, совершив увлекательное путешествие в фантаст
33 ключа к переформатированию сознания человека на пути альтруизма, записанные простым языком поэтических образов.«Реконструкция Мозга» появилась на свет в 2011 году в результате духовного поиска во время десятилетнего затворничества автора.«Реконструкция Мозга» – книга из серии «Гольяновская Весна. Поэзия пробуждения в затворничестве».Книга «Реконструкция Мозга» – участник социально-литературного проекта альтруизма «Счастье – в каждый дом, и кни
- Отпусти! - Нет, - отрезает Шведов, глядя на меня тем самым своим я-уже-все-сказал взглядом. - Отпусти, - шепчу тише. - Я ведь даже теперь родить тебе не смогу. Муж ведет плечом, будто ему до этого нет никакого дела, тем самым разгоняя мою истерику. Ору прямо ему в лицо: - Я тебя не… И не понимаю, как его ладонь оказывается на моих губах, а я сама - прижатой к стене. - А я тебя да… - сипит он. - А я тебя да… Ежедневная выкладка. Эксклюзив Литне
Под самый Новый год меня приносят в жертву ужасному дракону, затворником живущему в таинственном замке Блэквуд. Его боятся и называют чудовищем, поэтому пытаются задобрить. Говорят, ни одну девицу, что переступила порог Блэквуда, больше не видели в живых. Но знаете, что я думаю? Не чудовище живет в замке на холме, а заколдованный граф. Суровый одинокий мужчина, потерявший надежду на счастье. Кому как не мне снять с него проклятье и вернуть веру в