Александр Тэл (ArFrim) - Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2

Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2
Название: Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2
Автор:
Жанры: Фэнтези | ЛитРПГ
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2"
Бегство. Спидран турнир. Поход в бездну второй легендарки. Не успевает закончиться одна страница игровой жизни, как за ней начинается другая, и всё чаще слова выводятся чей-то кровью. Противостояние простых игроков и Невозвращенцев с каждым днём набирает ход, и для победы в ход идут самые грязные методы. Одним из таких стала попытка втянуть Вилла в круговорот придворных интриг, вот только незримые игроки закулисья не учли, что Кровавый целитель сам решил использовать их в своих интересах, и помог в этом голос из прошлого, приоткрывший завесу тайны о заточении в виртуальной темнице.

Бесплатно читать онлайн Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2


1. Пролог

— Три…две…одна…всё!

Вилл глубоко выдохнул, опустил посох и смахнул со лба незримый пот.

— Феноменально, — похвалил мужчина в красивой сапфировой робе и вышитой на груди алой десятиконечной звездой. — Многим требовалось пять попыток. Я потратил семь. Но три…

— Приятно осознавать исключительность, хотя в последние дни её слишком много, — усмехнулся Вилл.

Хэйлегур радушно улыбнулся, и на пару секунд покрытое шрамами лицо стало не таким пугающим. Левое ухо не зажило, а вместо мизинца на правой руке зияла пустота. И всё-таки, Мастер Хэйлегур выглядел достойно, статно. Окружённые морщинами бело-серые глаза смотрели с теплом и уважением. Вилл расслабленно выдохнул. Испытание пройдено, и теперь главное обмануть систему.

— Ну что, пора, — с волнением произнёс Хэйлегур.

Вилл встал на колени и склонил голову. Десятка включала в себя десять участников разных классов. Со слов Хэйлегура, это правило не нарушалось ни разу, но если есть правило, то должна быть и хитрая лазейка на обход. Правила Десятки распространялись лишь на жителей этого мира, вот только по ЛОРу игроки считаются призванными.

Девять пальцев Хэйлегура коснулись головы в разных местах, и целитель что-то заговорил на непонятном языке. Вилл ждал, а волнение переполняло душу. В принципе, есть запасной вариант. Если не выйдет, Хэйлегур отречётся от титула и передаст его. Вот только…было заметно, как Мастер Хэйлегур дорожит званием, и отнимать его не хотелось.

— …мна игума уфер омнэ! — закончил Хэйлегур, вложив в свой крик все силы.

Краткая бирюзовая вспышка озарила небольшой тренировочный зал. Казалось, что даже сделанные из соломы манекены на мгновение впитали этот цвет. Вскоре всё стихло. Хэйлегур убрал пальцы, и Вилл раскрыл характеристики в ожидании появления заветной строки. Получилось:

Фракция: Десятка (Кровавый целитель)

— Потрясающе! — выдохнул Хэйлегур. — Я чувствую, что Вы – один из нас, но посох не отвернулся от моей Искры.

«Посох мастера Десятки» остался в руках Хэйлегура, а значит, всё действительно в норме. Со слов целителя и других НИПов известно, что у них есть система «отвержения» – в отличие от игроков неигровые персонажи не видят требований к предмету и полагаются лишь на опыт и интуицию. Если незримые характеристики малы или не выполнены определённые условия, то при попытке использовать предмет он отвергает владельца, а в худшем случае убивает.

«Хорошо, что у нас с более мягкие отношения», — подумал Вилл, разглаживая края кровавого комплекта. С души словно камень упал. Получилось.

— Надеюсь, у остальных всё в порядке, — с надеждой сказал Вилл.

Проверки непосредственно завязаны на игровой роли испытуемого. Его тест состоял из трёх этапов. Первый – проверка на урон. Хил – это не только табуретка на ножках, способная разбрасывать исцеляющие заклинания. В его силах наносить урон, помогая группе быстрее убивать боссов или проходить данж. Второй тест завязан на реакции. На несколько манекенов случайным образом падали дебафы, и требовалось быстро снять их. Ничего сложного. Третий тест оказался самым занятным. Он требовал раскрыть навыки именно как исцеляющей боевой единицы. Манекены, в которых таилась незримая сила, синхронно или вразнобой атаковали одинокого товарища. Задача – защитить манекен, и пришлось вспомнить все навыки. Отсутствие «оверхила», ситуации, когда не незначительную угрозу тратится слишком сильное умение, «моментальный отхил» сразу после вражеской атаки, что позволяет вставить в цепочку умений новую способность и излечить следующую атаку, грамотное распределение доступных ресурсов, включая время перезарядки умений. Занятно, что подобную проверку он уже проходил.

— Проверю друзей. Вы со мной?

Хэйлегур покачал головой.

— Я останусь. Проверю манекены и опробую подсмотренный у Вас приём.

Краска предательски подступила к щекам.

— В таком случае не стану мешать.

Вилл оставил Хэйлегура и покинул тренировочный зал. Дальше случился затык – поскольку в Храм Десятки они прибыли сегодня, то и ориентироваться без проводника тяжковато. Вроде бы, пришли с левой стороны. Не успели ноги сделать пару шагов, как из одного из соседних тренировочных залов вышел парень. Случайный зритель и вовсе принял бы его за мальчика, который чудом сломал возрастной ценз в шестнадцать лет. Вилл же чётко видел изменения между Намтиком «до» и тем, как он выглядел сейчас. Юный разбойник прошёл длинный путь, и подобное не могло не оставить след.

— Намтик, — позвал его Вилл.

Намтик казался таким уставшим, словно на протяжении суток непрерывно разгружал вагоны.

— Мастер Намтик, — поправил он со скромной улыбкой.

Значит, Намтик справился.

— Поздравляю, — Вилл осторожно похлопал парня по плечу.

Намтик горестно вздохнул. Он обычно не показывал, что ему тяжело, и если проблески подобного пробивались, значит и правда было трудно.

— В нём было две части. Первая – снести манекен за тридцать секунд. Спасибо кинжалам, два подряд десятикратных урона…

— Эти игрушки постоянно выручают в сложные моменты, — сказал Вилл и мысленно поблагодарил Эфклина за ценный подарок.

— Больше вымотало второе задание…Мастер Схилф ушёл в невидимость, а я должен был почувствовать его.

— Почувствовать? Не увидеть? — на всякий случай переспросил Вилл.

Намтик кивнул, на мгновение скрыв глаза за отросшей тёмной чёлкой.

— Угу. Как сказал Мастер Схилф, даже Совершенная невидимость не поможет укрыться от зоркого взгляда. Я должен был обратиться к своей Искре и направить её силу на…как Мастер сказал, на то, чтобы почувствовать малейшие колебания чужой.

Вилл задумался. Скорее всего, Мастер Схилф намекал на одно из умений разбойника, которое недоступно из-за невысокого уровня. Если догадки верны, то оно позволяет видеть перемещения коллеги, даже если в совершенном слое невидимости или передвигается так безупречно, что не оставляет следов. Занятно.

— И как ты прошёл?

Вилл постарался скрыть недоверие. Всё-таки от Намтика требовалось невозможное – использовать умение, которое ему недоступно.

— Я…угадал, — с присущей скромностью ответил разбойник.

Вилл не удержался и прыснул. Чем больше в событии мистического, тем выше шанс, что всё в итоге разрешилось из-за случая или удачи.

— Когда Мастер Схилф скрылся, я закрыл глаза, сосредоточился и отбросил идею уловить его Искру. Я пошёл другим путём. Как бы поступил на его месте? Где бы спрятался? Чем больше я размышлял, тем чётче понимал, что всё бесполезно. Я не мог увидеть его и даже прочитать. В итоге бросил дротик в пустое пространство между манекеном и сгнившим деревянным ящиком. Угадал.

— Надеюсь, Мастеру об этом ты не сказал?

Намтик со смущённой улыбкой опустил взгляд, отчего напоминал нашкодившего котёнка.


С этой книгой читают
Больше года прошло с заточения в виртуальной темнице. Условие разработчиков выполнено, но выпускать игроков никто не спешит. Всё подводит к тому, что взламывать дверь в реальность придётся самому, но как сделать это, когда единства всё меньше, темница пылает, а в конфликт простых игроков и окрепших Невозвращенцев готова вклиниться третья сторона.
«Будь готов столкнуться с последствиями своего решения». Услышанные от главы гильдии слова удивительным образом оказались пророческими. Разгрести за собой так, чтобы не наделать ещё больших глупостей, – вот задача, которую Вилл, полноправно ставший Кровавым целителем, вынужден решать последние дни. Но как это сделать, когда тебя окружают не только игроки, у которых другое мнение относительно виртуального заточения, но и обновлённые НИПы, у которы
Первый шаг на пути к побегу из игры сделан, но за него заплачена слишком высокая цена. Вилл, получивший прозвище «Кровавый целитель», вынужден скрываться и вести жизнь отшельника, за которым вскоре начнётся охота. В это же время игровой мир столкнулся с новой напастью – группой игроков, называющих себя «Невозвращенцами». Их цель – всеми силами задержаться в игре как можно дольше, и ради этого они идут на самые жестокие и бесчеловечные методы.
Зло наказано. Справедливость восторжествовала. Жизнь отшельника показала, что даже в условиях MMO с виртуальным погружением, в которой смерть равносильна смерти в реале, есть место спокойствию и блажи. Однако у игры, в лице таинственного разработчика, другие планы, в которые не входит тихая жизнь. Анонсирован спидран турнир, в котором самые умелые игроки сразятся в скоростном прохождении опасных подземелий. Исход турнира решит многое, в том числе
Напряжение продолжает нарастать. Спасется ли Ходок из проклятых земель Велграда? Выживут ли его товарищи? Что случиться с Ан и Бел в мире Шианду? Какие дополнительные силы ввяжутся в глобальное противостояние? Обо всем этом и многом другом, Вы узнаете в продолжении полюбившейся серии. Лайки , репосты и награды помогут автору написать произведение быстрей!Всем добра и приятного чтения!
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, л
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового комплекта, апгрейд уже имеющихся вещей... Но цель остается прежней, все средства по-прежнему хороши, а прогулки по Бесконечному подземелью могут обернуться самыми непредсказуемыми последствиями. Приключен
Из-за случайных событий душа обычного российского монтажника средних лет, вместо перерождения, попадает в тело бездомного мальчика-сироты из магического мира. Не успев осознать произошедшее, он узнает, что случайно поглотил жизненную силу злобной твари, и теперь должен превратиться в такую же. Ради своей безопасности жители деревни изгоняют его в проклятый лес, который кишит ужасными монстрами. И теперь попаданец в теле мальчика должен один в
Автор книги размышляет над тем, почему СССР – "социалистическое общенародное государство" развитого, зрелого социализма, в котором середине 30-х годов XX века социализм был построен в основном, а в середине 50-х годов XX века социализм победил полностью и окончательно, прекратило свое существование, но и предлагает читателям подумать над написанным и прочитанным.
Чтобы понимать историю, ее надо знать. Знать не только по учебникам и воспоминаниям очевидцев, но и на основании внимательного знакомства с имеющимися письменными источниками. Зафиксированные документально, факты помогают и позволяют каждому самостоятельно разобраться в прошлом, понять причины происходившего… Однако, далеко не всегда у человека есть время для их поиска.
Саша – целеустремлённая девушка, мечтающая вырваться из провинциального города и построить новую жизнь в столице. Чтобы накопить деньги, она вынуждено устраивается в кофейню, где в её планы совсем не входил пункт: «облажаться в свой первый же рабочий день» перед владельцем заведения – Артёмом Астафьевым, звездой хоккейной команды, мажором и популярным красавчиком в городе. Он привлекателен, успешен и живёт в мире, куда ей, казалось бы, никогда не
В своей новой книге отчаянная путешественница и талантливый рассказчик Ирина Линер приглашает вас в захватывающее путешествие по Америке. Вместе вы побываете в Нью-Йорке, Бостоне, Техасе и Калифорнии, откроете центр вселенной в Оклахоме, узнаете, что Кембридж – это республика, и как Голый Ковбой чуть не стал президентом…