Глава 1. Всё новое – это хорошо забытое старое
Что? Опять! Снова передо мной хороший каменный мост и снова из-под него выглядывает: серокожая, уродливая и глумливая рожа Мостового Тролля.
«Дежавю» какое-то – подумал я. Идешь в Камелот – встречаешь Тролля, идешь из него, тоже натыкаешься на него. Это, что ещё за такой узаконенный рэкет в королевстве? Уж не знаю – сами Тролли взяли себе такую власть или им кто позволил, но миндальничать с новым представителем тролльего народа я не собирался.
Злобно засопев и грозно сдвинув брови, я упрямо двинулся прямо на местного вымогателя. Пусть сразу начинает бояться и потеть. А сократив разделяющее нас расстояние до минимума, просто заржал – выронив посох и схватившись за живот, я трясся от буквально захлестнувшего меня бесконтрольного, истеричного смеха.
«Хмырь», передо мной стоял – Мостовой тролль 30-го уровня с ником «Хмырь»! Ну – разрабы, ну молодцы, это ж надо было такое придумать, ну повеселили.
Серокожему гиганту видимо надоело, представление одного актера в моем исполнении и он раздраженно рыча, потянул к себе огромную палицу до этого спрятанную, ну или просто валявшуюся в придорожных кустах. Так, а вот этого мне уже не надо.
Я подобрал свой посох и взмахнул рукой. Тут же, рядом со мной прямо из воздуха, соткалась мощная фигура Скального Василиска являвшегося самым сильным существом из моей магической колоды. Почти трехметрового роста, с огромным хищно загнутым клювом, одновременно хорошо, как пробивающий железные латы, так и откусывающий головы своим противникам, он тут же что-то грозно проквохтал и начал, совсем по куриному, грести под собой землю – рыхля её своими птичьими, трехпалыми, жутко-когтистыми лапами.
Вот всё-таки не зря, все гайды утверждают, что Мостовые Тролли самые сообразительные из своего вида. Будь на его месте Лесной, или тем более Горный Тролль, то непременно случилась бы драка. А вот непосредственно этот большой, серокожий пройдоха, трезво оценив свои и мои силы тут же показал нам с Василиском эксклюзивный фокус, под названием – большой Тролль исчезающий под маленьким мостом.
Не успел я ещё поправить свои волосы растрепанные внезапно налетевшим порывом злого ветра, как Тролля уже и след простыл. Ярко светило солнце, вдаль уходила просёлочная дорога, предо мной был надежный, каменный мост, а вот Тролля передо мной уже не было, от слова совсем. Заинтересованный, я подошел к перилам моста и заглянул вниз, но как ни странно, ни кого не увидел. Во дела, как же он бедолага там так скрючевается, что его нельзя рассмотреть.
–Может туда молнию кинуть – крикнул я.
–Не надо молнию – тут же донеслось в ответ.
Ага, так вот же он. Тролль оказывается сел на корточки, обхватил своими лапами колени и пригнул голову к низу. В результате получился – этакий живой валун, который благодаря серой коже этого существа, был совершенно не виден, в образовавшемся под мостом сумраке. Ну и ладно. Тролли троллями, а Орки орками. Этот серокожий беспредельщик, своим наездом совершенно сбил меня с цели моего путешествия.
Уже показавшейся на самом краешке горизонта, одинокой черточкой своей сторожевой башни. Ладно, счастливо оставаться тебе большой, серокожий вымогатель – а я пошёл.
Мне кажется, что я понял – зачем разрабы, рассадили под каждый мост в человеческой локации, этих серокожих охранников. Если игрок в какой-то области, ещё не смог достичь своего могущества и пройти такого сильного привратника. Значит – в следующей локации, ему делать пока ещё нечего – пусть возвращается назад и дорастает до своего верхнего «капа». А то, видишь ли – разработчики создавали ландшафты и квесты, а он раз и пробежал мимо них. Не хорошо делаешь, «дорогой товарищ» – извольте-ка вернуться назад: да послужить, да поработать.
А может быть я себе, это всё просто представляю. Данная игра всегда позиционировалась, как саморазвивающийся проект.
В котором 49% всех решений, принимал искусственный интеллект. Вот может быть этот компьютерный гений и на придумывал, под каждый мост заложить такую живую, тролличью мину. Чтоб игрокам жизнь мёдом не казалась.
Всего лишь шесть часов передвижения, резвым пешкодралом понадобилось мне, чтобы достичь – сторожевой заставы «Зоркая». Обязательно следующей картой в свою колоду куплю какую-нибудь лошадку. Пегаса там, ну или Единорога. Нет, ну правда – сколько можно ходить пешком. Маг я или скороход? Хорошо ещё, что обувь в игре не теряет свою прочность, а то бы я уже разорился, только на одних ботинках. И вообще маги должны летать на коврах-самолетах, а не ходить по грешной земле.
Компьютерная Вики тут же проснулась:
– «Ковер-самолет» он же «Летающий коврик» – артефактная вещь, позволяет преодолевать любые расстояния. Дальность, высота и скорость такого артефакта, зависят от количества энергии закаченного в него. Цена на простейшие модели начинается от 1500 золотых монет.
Ага, спасибо тебе информационный друг всех героев. Утешила. Только где ещё взять эти полторы тысячи?
Вики опять не стала молчать:
–Деньги в игре зарабатываются разными способами, например…
–Стоп! Скомандовал я.
Сейчас мне больше всего хотелось – есть, ну еще и спать, а ни как не выслушивать заумные лекции по местному маркетингу. Поэтому, взглядом отключив свой интерфейсный информаторий, я быстро осмотрелся по сторонам. Сторожевая застава «Зоркая» представляла из себя, вполне себе не плохое укрепление. Два десятка разноразмерных построек, собранных в круг защитной каменной стеной, высотой в два человеческих роста и одна сторожевая башня. Всё каменное, надежное, чувствовалось, что строили на века. Такое укрепление с ходу не возьмешь – скорее лоб расшибёшь.
Из построек здесь были; казарма для маленького гарнизона, арсенал, склад, лавка всевозможных товаров, десяток частных домов, гостиница и харчевня. Именно в таком раздельном варианте: в харчевне – только кормили, а в гостинице – только ночевали. В общем зале харчевни, в котором я, сейчас заказав дежурное блюдо ужинал, ко мне подошел человек над которым мирно зеленела надпись – Торговец Дорн 31 уровень.
– Привет – сразу перешёл он к делу.
– Хочешь немножко деньжат срубить?
– Немножко не хочу – не спеша доедая, вполне себе вкусную похлебку ответил я.
Торговец – видя, что я не расположен к шуткам зачастил:
– Ну, не так уж мало, сотня серебряных монет в день, если поможешь довести мой караван до «Оркабрана». Если же придется сражаться, то лут весь твой. Сколько мобов завалишь – столько и соберешь.
– «Оркабран» – я открыл встроенную в интерфейс карту.
– Нет – ответил я, не ожидавшему такой отговорки Дорну. Судя по его лицу, Торговец уже мысленно приписал меня к своему отряду.