Виктор Сергиенко - Пангея. Путь мага. Книга 1

Пангея. Путь мага. Книга 1
Название: Пангея. Путь мага. Книга 1
Автор:
Жанры: Киберпанк | Героическая фантастика | Боевое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2023
О чем книга "Пангея. Путь мага. Книга 1"

Мир "Пангеи" – это удивительный мир компьютерной игры. Обычный человек, попавший в него, исследует его, сражается и влюбляется, выполняет квесты и растет в уровнях. Каждодневно делает выбор – кем ему быть и как ему жить.

Бесплатно читать онлайн Пангея. Путь мага. Книга 1


Глава 1.

Начало всех начал


Наступил 2222 год, население нашей планеты, перевалило за десять миллиардов человек. Все страны, задыхаясь от людской массы, наконец-то нашли выход и этим выходом, стал проект – Ковчег. Сознание человека, с помощью мощных нейрокомпьютеров, оцифровывалось и перемещалось в компьютерную игру. А мозг извлекался и помещался в контейнер с наножидкостью, в спецхранилище корпорации Ковчег.

Когда в игре, цифровой персонаж ел – в мозг поступала питательная смесь, когда занимался сексом – в мозг поступали эндорфины, которые вызывали оргазм, а когда в игрока, попадала стрела или пуля – в мозг поступал болевой импульс. Вот так это работало. Я, оплатил свое место в Ковчеге, сроком на 10 лет, а вот дальше, если, конечно же хочу жить, оплачивать его нужно будет, уже из игры.

В офисе корпорации, из всех предоставленных мне игровых вселенных, я выбрал «Пангею». Мир меча и магии, драконов и рыцарей, бескрайних просторов и безграничных возможностей. Игровой мир, в десять раз, превышал площадь нашей реальной планеты, а так же имел подземные локации, плавающие и летающие города.

В комнате переноса, куда я вошел, мелодично прозвучал нежный, женский голосок, который, как казалось, шёл отовсюду, обволакивая и проникая в сознание.

– Игрок. Добро пожаловать в «Пангею»!

– Мир бесконечных возможностей и невероятных приключений.

– Кем ты станешь? Добрым паладином – защищающим слабых, злобным некромантом – творящим черное колдовство или может быть всемогущим магом – повелевающим грозными стихиями?!

– Твой путь начинается здесь!

Затем мелодичный голос продолжил.

– Игровой мир «Пангея» – состоит из четырех огромных континентов, которые омывает, не менее огромное море Тетис:

– Первый континент – Готика. Здесь эльфы воюют с орками, рыцари сражаются с драконами, а в скалах Серых гор, гномы добывают руду и самоцветы.

– Второй континент – Лемурия. На нем вы столкнетесь с Джинами и Ифритами, Анубисами и Бастами. Посетите Запретный город, который охраняет терракотовая армия и Великие пирамиды Ананси – между которых бродят могущественные Сфинксы.

– Третий континент – Атлантида. Здесь вы сможете повторить 12 знаменитых подвигов Геракла, дружить или сражаться с кентаврами, подняться на гору Олимп и спуститься в подземный Тартар.

– Четвертый континент – Гиперборея. Мир Скандинавских богов и героев, вам предстоит пройди по пути Игдрассиль, посетив Альвхейм и Нифльхейм, сразится с огненными великанами Муспельхейма и посетить страну героев Вальгаллу.

– А в море Тетис, расположен Коралловый Архипелаг Тысячи Островов, на котором ни когда не прекращаются Пиратские войны, за власть и добычу.

– Каждый выбирает по себе – выбирай и ты герой.


Ну, к чему-то такому, я и был готов. Мне совсем не нравилась, холодная мгла космических вселенных или каждодневные сражения, с толпами ходячих мертвецов, из зомби-апокалипсиса. Поэтому свой выбор, я сделал осознанно и выбрал мир Пангеи, как наиболее мне подходящий. Итак, пока всё ясно, идем дальше.

Автоматический голос компьютерной системы, продолжил.

– Пожалуйста, создайте свой аватар.

Я улегся на анатомическую кушетку и одел на голову – шлем виртуальной реальности.

– Вам присвоен пол «Мужчина» – прошелестел голос в моей голове.

– Пол присваивается автоматически и изменить его нельзя.

Ну, тут я был совершенно не против и процесс пошел дальше.

– Выберите своё игровое имя.

После получасового сражения с компьютером, я выбрал игровой ник – «Торвик», производное от своего имени Виктор и нажал кнопку – принять.

А женский голосок, в моей голове, уже щебетал дальше.

– Вам предстоит выбрать расу и класс персонажа.

– Выбирайте вдумчиво, так как изменить расу потом, будет уже невозможно.

Итак. Доступные вам расы:

– Люди – обладают способностью «Учись всегда, учись везде» – скорость набора опыта +5%.

– Гномы – способность «Крепкие плечи» – на 5 мин. увеличивает скорость и силу атаки на 20%.

– Орки – способность «Берсеркер» – на 5 мин. атака увеличивается на 50%, а защита уменьшается на 50%.

– Эльфы темные – способность «Крадущийся в тени» – каждый удар в спину противника, будет критическим.

– Эльфы лесные – способность «Друг животных» – в лесу, звери никогда, не нападают на вас первыми.

– Эльфы высшие – способность «Высшее знание» – прибавляет +5%, к силе любых заклинаний.

– Нежить – способность «Черная душа» – все темные заклинания стоят меньше на 10%.

Я задумался, а компьютерный голосок продолжил:

– Играя за выбранную вами расу, вы каждый уровень, будете получать единицы развития:

– Люди +1 интеллекта, +1 силы;

– Гномы +1 выносливости, +1 силы;

– Орки +1 ловкости, +1 силы;

– Эльфы темные +2 ловкости;

– Эльфы лесные +1 ловкости, +1 интеллекта;

– Эльфы Высшие +2 интеллекта;

– Нежить +1 интеллекта, +1 разума;

И чтобы было понятно, перед моими глазами тут же, появились базовые характеристики персонажа, с кратким описанием к ним:

– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки, ваша скорость существенно упадет.

– Интеллект: влияет на скорость изучения всевозможных магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта – прибавляет десять единиц манны). Так же частично, интеллект увеличивает скорость регенерации манны.

– Ловкость: повышает скорость, точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.

– Разум: увеличивает скорость регенерации жизни и манны.

– Выносливость: отвечает за количество Хит Пойнтов, то есть величину вашей игровой жизни, (одна единица выносливости – прибавляет десять единиц жизни).

Ну что ж – подумал я – в принципе все логично и все понятно.

– Из игровых классов, вам доступны – не унимался женский голосок, в моей голове.

– Воин – самый простой из них, одеваешь на себя – доспехи покрепче, берешь в руки – меч по больше и идешь вперед.

– Охотник (он же лучник) – ловкость это все, только дальний бой, пускай стрелы из-за спин товарищей и будет тебе счастье.

– Разбойник или (Рога) – это внезапное нападение со спины или из темноты, и враг даже не поймет, как умер.

– Жрец – накладывает исцеление и благословение, незаменим в любой команде.

– Некромант – накладывает на врагов проклятья и отравления, постепенно истощая и уничтожая.

– Маг – владеет силой стихий, может заморозить реку или обрушить огненный дождь. Делятся на магов огня, воды, земли, воздуха и нейтралов.

О, я наконец-то определился с выбором, хочу быть магом, и всё тут! Поэтому я, из всех предложенных рас, выбрал Высшего Эльфа – так как большое количество интеллекта, для мага, будет всегда иметь, решающее значение.


С этой книгой читают
Жил себе обычный русский парень, жил себе, а потом бац, и получил от своей умершей родственницы странную силу. И вот теперь он уже не абы кто, а самый настоящий Кромешник. Человек видящий домовых и леших, водяных и русалок, а ещё самый настоящий воин, стоящий на страже нашего мира, от мира нежити и нечисти.
Корабль дальней космической разведки, в глубоком космосе, внезапно натыкается на странную планету, разделенную своими горными хребтами, на локации правильной геометрической формы, сверху очень похожих на шестиугольные гексы. Удостоверившись, что данная планета населена, на её поверхность отправляют офицера косморазведки с позывным Скиф. А затем, корабль просто уходит дальше по маршруту исследования, а приключения Скифа начинаются. Ибо он сразу же
Пройдя тестирование и обнаружив в себе немалый, магический потенциал, я отправился на планету Геланель, этакий средневековый мир меча и магии, заниматься магическим бизнесом. Но, как-то он там, не заладился. То, местные бандиты, ночью нападут, то, некромант из Проклятого леса, крестьян угонит в свое логово, а то и вообще, в армию забрали, воевать с местными варварами.Воистину, магический бизнес – дело непростое!
Корабль дальней космической разведки, в глубоком космосе, внезапно натыкается на странную планету, разделенную своими горными хребтами, на локации правильной геометрической формы, сверху очень похожих на шестиугольные гексы. Удостоверившись, что данная планета населена, на её поверхность отправляют офицера косморазведки с позывным Скиф. А затем корабль просто уходит дальше по маршруту исследования, а приключения Скифа начинаются. Война с рептилои
Серия из восьми рассказов, «Безумие». Название говорит само за себя – здесь есть все: психоделика, мистика, фантастика… Любителям ужасов и психоделики серия рассказов «Безумие» придется по душе.Книга противопоказана людям: с сердечной недостаточностью; со слабой психикой; беременным женщинам; а также лицам, не достигшим 18-летнего возраста.
Фантастический рассказ-зарисовка о запрете на любовь и проявлении чувств в будущем обществе несвободы.
Сборник рассказов по миру настольной игры в стиле киберпанк «Гидрофилия», созданной Алексеем Козловым. Источником для вдохновения послужили фильмы о виртуальной реальности 80-х и начала 90-х годов XX века.
Книга состоит из двадцати двух рассказов различных жанров, среди которых каждый читатель найдёт для себя что-нибудь интересное.Фантастические истории окунут вас в выдуманные миры, юмористические насмешат, мистические напугают, а драматические оставят приятное послевкусие.Необычные сюжеты и нестандартные финалы захватят ваше внимание с первых описанных приключений.
Эту книгу можно было бы смело назвать «Женской Библией», «Настольной книгой каждой женщины», «Полным руководством к тому, как правильно женщин…» или же «Как стать идеальным мужчиной в женских глазах?». Но! В первую очередь эта книга – эмоция. Это – чувство. Это – женская природа и ее абсолютное понимание. Это уникальное виденье мужскими глазами всех женских прелестей и всех ее изъянов. Эту книгу можно было бы еще назвать – «Полюби себя, женщина!
Первый за двадцать лет роман Арундати Рой приглашает нас в далекое путешествие – из тесных кварталов Старого Дели и сияющего нового мегаполиса к снежным вершинам и долинам Кашмира и лесам Центральной Индии, в края, где война – это мир, а мир – это война.«Министерство наивысшего счастья» – это история мучительной любви и решительного протеста. Рассказ ведется то шепотом, то во весь голос, то сквозь слезы, а порой и со смехом. Герои его – сломленны
Сорвалась свадьба по вине дракона? Приняли за воровку? Казалось бы, что еще может пойти не так в этот «прекрасный» день? Как оказалось, все, что угодно! Что? Это все из-за того, что дракону нужна помощь? Отлично! Заключим с нахалом сделку. Стоп! Как это ему нужно на мне жениться? Этого пункта в договоре не было!
Эта книга не совсем обычна. В ней нет ни темы, ни сюжета, а образы настолько расплывчаты, что при тщательном рассмотрении оказывается, что их вообще нет. Нет здесь никакого художественного вымысла… Да и правды здесь нет… Ни одного слова. Ведь никто толком не знает, что же такое эта ПРАВДА… Есть только предположение, слишком бредовое даже, чтобы называться гипотезой. Что вы скажете, если я вам поведаю о том, что конец света… (только никому!)… уже