Руслан Рубцов - Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2

Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2
Название: Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2
Автор:
Жанры: ЛитРПГ | Попаданцы в другие миры
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2"
С момента уничтожения Леонардом Секты кровавого черепа минуло два с половиной года. Всё ещё держа в сердце план мести заговорщикам родной страны, Лео всеми силами старается наращивать свою мощь. С каждым разом компания Леонарда всё сильнее разрастается, а в скором времени юный маг собирается отправиться в Империю Лоран, для поступления в Академию магии.

Бесплатно читать онлайн Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2


1. Глава 1. Боевая энергия

С момента уничтожения Леонардом Секты кровавого черепа прошло около двух с половиной лет. К своим тринадцати с лишним годам Леонард Аркантель сильно вырос и возмужал. Магическое развитие вкупе с постоянными физическими тренировками сделали своё дело. Сейчас Лео выглядел не хуже бывалого бойца или гильдейского авантюриста.

Свои длинные белоснежные волосы маг подвязывал так, чтобы во время битвы они не мешались. Помимо своих стандартных тренировок, он обучался искусству владения короткими мечами и стрельбе из лука. Как бывший эльфийский разведчик, Атриэль была хороша в этих стезях и за прошедшее время успела стать для парня тренером.

Теперь он лучше понимал основы ведения боя, а также анатомию людей и различных животных. Знание слабостей противника было крайне полезным во время охоты или при сражении с врагами. Зачастую одного попадания стрелой или удара в слабое место будет достаточно, чтобы лишить преимущества любого противника и быстро завершить бой.

Тренируясь с Атриэль, Леонард познал концепцию становления Магическим воином и даже смог продвинуться на низшую ступень. Имея знания, дарованные ему эльфийкой, и умения создавать необходимые зелья, прогресс мага в становлении воином Низшего ранга был довольно быстрым.

Основное отличие магов от воинов заключалась в способе усвоения магической силы из окружающей среды: сила магов находилась в их Центре сосредоточения сил, а когда человек истрачивал свою магическую силу, то при помощи медитации или отдыха восстанавливал силу из магической среды вокруг него. С воинами же было немного по-другому: с постоянными тренировками и сражениями они медленно впитывали в своё тело магическую силу, делая её частью себя.

Магическая сила при попадании в тело надёжно врастала в мышцы, кости и кровь воина, укрепляя его и делая сильнее. Как только приживалась в теле воина, она превращалась в Боевую энергию. Боевая энергия, в отличие от Магической силы, черпалась не снаружи, а генерировалась внутри тела воина.

Обычному магическому воину для восстановления боевой энергии необходимо было всего лишь отдохнуть или же выпить восстанавливающие энергию зелья. А при помощи магической силы бойцы могли увеличивать количество своей Боевой энергии.

По рангам воины делились примерно так же, как и маги: от Низшего до Мастера. На континенте Алмор было известно о существовании не более десятка воинов уровня Мастера. Леонард хотел развиваться как по пути мага, так и по пути воина, ведь в таком случае ему будет доступно сразу несколько видов силы. За прошедшее время Лео не раз вспоминал свою неспособность победить врага, превосходящего по силе. Будь это замглавы секты из малого лагеря или же сам глава, Леонарду всегда приходилось брать оппонента на измор и ждать, пока у того не кончится магическая сила. К тому же, Боевая энергия не подвержена эффекту подавления Орихалковым излучением, а следовательно, становление воином только поспособствует Лео, когда придёт время разобраться с врагами в Мистленде или Дредмунде.

«Айрис, выведи Характеристики», — ментально скомандовал парень своему ИИ.

[Характеристики

Объект: Леонард Аркантель

Возраст: 13 лет

Классы: Маг Среднего ранга 2 ступени, Воин Низшего ранга

Специализации: Тайная магия, Короткие мечи, Стрельба из лука

Сила: 14.8

Выносливость: 15.5

Ловкость: 15.1

Магическая сила: 2524.6

Концентрация магии: 213.1

Боевая энергия: 89.5]

У магических воинов не было ярко выраженных стадий продвижения, как у магов. Стоило воину почувствовать, что его тело больше не способно выдерживать текущий объём Боевой энергии, как он сразу же приступал к прорыву. Для прорыва воину не требовалось никаких магических формаций или заклинаний. Вместо этого они совершали прорыв, используя специальные Дыхательные техники.

Хоть Дыхательные техники и были чем-то схожи с методами медитации, но, по сути, были другими: во время медитации маги обращали свой взор на Центр сосредоточения сил, полностью концентрируясь на сборе и переработке магической силы извне. В то время как воины при использовании Дыхательных техник концентрировались лишь на ощущении Боевой энергии внутри своего тела.

Дыхательные техники были завершающим этапом после каждой тренировки, чтобы тело органично впитало магическую силу окружения, которая затем превращалась в Боевую энергию. К тому же, дыхательная техника помогала воину сконцентрироваться и сдержать колебания Боевой энергии во время прорыва в новый ранг.

У магических воинов тоже были свои аналоги заклинаний, называемые боевыми умениями. Хоть для их использования и не требовалось магических песнопений или использования формаций, по своей эффективности и разрушительной силе боевые умения были вполне сопоставимы с заклинаниями того же ранга. Основное различие между заклинанием и боевым умением было в типе наносимого урона: заклинание наносило магический урон, зависящий от Магической силы и Концентрации магии, а боевое умение наносило физический урон, зависящий от Силы и количества Боевой энергии.

Как и маги, воины разделялись по специализациям. Тут были Мастера меча, Магические лучники, Мастера копья и прочие классы, в зависимости от используемого воином оружия. Как и у магов, воины разных специализаций имели свой определённый набор боевых умений.

За время становления воином Низшего ранга Леонард смог овладеть двумя основными боевыми умениями: «Рассечением» и «Пронзающим ударом». Во время использования «Рассечения» боевая энергия, вливаемая в клинок, подобно хлысту двигалась вслед за оружием, разрезая всё на своём пути. А «Пронзающий удар» наоборот, заставлял затвердевать боевую энергию поверх клинка, обеспечивая возможность с большей лёгкостью проткнуть тело врага, игнорируя некоторые виды брони.

Но не только Лео успел стать сильнее за прошедшие два с половиной года. Элизабет и Атриэль тоже сделали огромный шаг в сторону увеличения своей мощи. Так же, как Атриэль учила Леонарда пути воина, так и сам маг многому обучил эльфийку. С уверенностью можно сказать, что Атриэль получила от этого союза куда больше, чем Лео.

Теперь арсенал Атриэль был значительно шире, чем во времена борьбы с Сектой кровавого черепа. Леонард успешно интегрировал эльфийке клиентскую Систему с Искусственным Интеллектом и Инвентарём. Только за такой подарок любой из магов континента был бы готов отдать всё своё имущество, поставить «Клеймо души» и присягнуть на службу парню.

Но эльфийка приобрела не только Систему. Помимо неё, Лео научил Атриэль некоторым заклинаниям, принадлежащим к магии элемента Тьмы и Ветра. Как у бывшего лесного эльфа, у Атриэль был огромный опыт использования магии Ветра, но не было практического опыта применения магии Тьмы. Оба этих элемента отлично подходили под способности Атриэль к разведке и незаметному устранению врага.


С этой книгой читают
С момента уничтожения Леонардом Секты кровавого черепа минуло два с половиной года. Всё ещё держа в сердце план мести заговорщикам родной страны, Лео всеми силами старается наращивать свою мощь. С каждым разом компания Леонарда всё сильнее разрастается, а в скором времени юный маг собирается отправиться в Империю Лоран, для поступления в Академию магии.
Месть Леонарда наконец свершилась. Он устранил обидчиков, что семь лет назад лишили его семьи, дома и спокойствия. Но победа в войне с Дредмундом совсем не означает, что теперь можно спать спокойно. На горизонте вновь появляется старый враг в лице Церкви бога Света.Изображение для обложки сгенерировано при помощи Stable Diffusion.
Гениальный программист из 22 века умирает в мире технологий и перерождается… в средневековом мире. Но, к счастью, в новом мире есть магия! Теперь главный герой – Леонард Аркантель встает на пути становления величайшим магом. Но не все происходит так гладко, как хотелось бы. Повседневную спокойную жизнь Леонарда нарушают заговорщики, жадные до денег и власти. Каким будет дальнейший путь Леонарда? Какой будет его месть обидчикам?
Стоило выбраться наружу, как проблемы посыпались одна за другой: сначала пропажа сестёр, затем объявление родственничков, и в качестве вишенки на торте волна прорывных врат, возникших по всему миру…
Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки, главного антагониста для сотни миллионов игроков "Бескрайнего Мира"? Каково оказаться в роли предводителя великанов-людоедов, циклопов, умертвий и прочих жутких исчадий, которые в грош не ставят своего маленького скромного правителя? Не желал наш герой такой незавидной участи, но назад хода уже нет, приходится тянуть лямку и соответствовать роли жуткого предводителя бесч
В нашем мире начинают периодически появляться таинственные карты, с их помощью можно использовать заклинания, призывать монстров, оружие. За победы и достижения дают опыт и уровни в реальном мире, они позволяют использовать более сильные карты. Открылись демонические разломы. Мир поменялся... А приключения Алексея Рокова продолжаются. Первая книга - Вторая книга - Третья книга - Четвертая книга -
Империя терпит поражения на всех фронтах, фракция Иного начинает набирать силы, демоны в пустошах наступают все сильнее, а твари из под земли только и ждут своего часа. И в тоже время в реальном мире начинает твориться что-то непонятное, кто-то строит мировые заговоры, кто-то пытается этому противостоять... Но как тут замешана игра?
Это четвёртая и последняя часть цикла "Розыгрыш дракона" в которой читатель сам рассудит, кто выиграл, а кто проиграл?!
Ты был фанатом осознанных сновидений? Значит, станешь гипнопроходцем – существом, которому доступны все времена и пространства. Только вот из-за этой невинной метаморфозы ты потеряешь сестру-близнеца. Затем познакомишься с кем-то, кто выдает себя за разумную нейросеть. А дальше застрянешь в будущем, пытаясь решить свои и его проблемы. Запоминай по пунктам: стань гипом, не верь нейросетям, избегай суда истории, соверши хроноказнь, сдай планетариев
Очаровательная молодая следовательница пришла извиняться к парню, который был задержан по ошибке и с которым она превысила свои полномочия при допросе.
Я - ведьма-некромант, работающая на Вита, а по совместительству - научный руководитель одного болтливого рыжего аспиранта. Жаль, его оборотни так и не сожрали! Потому что, кажется, снова придется брать его с собой:"Твоя основная задача найти место, откуда Билеан ушел за Грань и уничтожить все якоря, оставленные им для возвращения.П.С.: возьми с собой Крикерли-младшего, его помощь может оказаться бесценной".Что за бред? То страховка от Наставника,
Помните миф о троянском коне и тех событиях, которые предшествовали его появлению? А теперь представьте, что яблоко раздора превратилось в сферу управления инопланетным кораблём, Еленой Прекрасной оказалась девушка из будущего, Менелай командует звёздным флотом, Парис на первый взгляд мало чем отличается от спрутообразного монстра, на месте Спарты — Земля, а взамен Трои — целая планетная система в другом рукаве Галактики.И война идёт