Сергей Бембеев - Плазона

Плазона
Название: Плазона
Автор:
Жанры: Боевое фэнтези | Героическое фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2023
О чем книга "Плазона"

В романе представлен вымышленный мир, один из континентов которого является проекцией шахматной игры, а другой – игральных карт. На первом континенте располагаются два зеркальных (шахматных) государства, в которых каждый общественный класс соответствует определенному типу шахматных фигур. Подобная логика справедлива и для второго континента, где расположены четыре зеркальных (карточных) государства. Когда эти непохожие магические миры, разделенные лишь океаном, узнают друг о друге – лишь вопрос времени. Какими станут их первыми контакты и чем они обернутся? Всё ли так, как на самом деле? Кто истинные повелители судеб? Кровавая игра начинается…(Первые четыре главы – описательные, раскрывающие вопросы формирования мироздания. Чтение допускается как с первой, так и с пятой главы).

Бесплатно читать онлайн Плазона


Глава первая. Начало


Никто не знает, как зародилась Вселенная. Известно лишь о том, что в первоначальном виде она представляла собой Абсолютную Пустоту, в которой подлинными константами выступали лишь Пространство и Время. Бесконечное абсолютно черное поле существовало неизмеримое множество лет, но на определенном его этапе неизвестным образом появилась третья составляющая: Сверхсознание (Суперидея). Оно стало постепенно концентрироваться и проясняться в Абсолютной Пустоте. Достигнув определенной точки развития, Суперидея сотворила Энергию, особое нематериальное волновое поле, и распространила ее по всем уголкам Вселенной. По замыслу Сверхсознания, бесчисленное множество энергетических полей стали взаимодействовать друг с другом, а их элементы стали уплотняться в Энергетическом Космосе до тех пора, пока не сформировали первое вещество во Вселенной – Первоматерию. С течением Времени веществ во Вселенной стало столь много, а материальный мир столь разнообразным, что пришла пора для следующего шага Суперидеи.

После сотворения Энергии и Материи Сверхсознание решило воплотить свой материальный облик. Так во Вселенной появился первый Бог в физическом воплощении – Софис.

Используя различные энергетические поля и материальные объекты, Бог принялся обустраивать Вселенную на собственный лад. Так возникла Первозданная Эра.

На определенном этапе формирования Вселенной Софис решил обзавестись соучастниками своего дела, чьи усилия могли бы помочь ему в обустройстве Вселенной. Он сотворил Физиса, Бога Энергии и Химиса, Бога Материи. Так были созданы Новые Боги, прозванными впоследствии Старшими, в то время как Софис стал именоваться Старым Богом. Вместе, три Бога, начали бесконечный поход по Вселенной, чтобы обустраивать ее по своему усмотрению. С тех пор Первозданная Эра стала называться Эрой Великой Троицы.

Миллиарды лет Старшие Боги формировали галактики и звезды, погружая их в различные энергетические поля и наполняя их материальными объектами. Эти первые творения Старших стали известны как Бездны Хаоса.

Но Суперидея, воплощенная в физическом облике Софиса, продолжала генерировать новые идеи. И наступил момент, когда Софис пришел к выводу о том, что во Вселенной должен быть порядок. По задумке Софиса, все энергетические поля и материальные объекты во Вселенной отныне должны быть подчинены определенным законам, призванным упорядочивать вечное движение. И тогда он создал еще одного брата, Матемиса, Бога Закона.

Матемис присоединился к Старшим, и теперь уже четыре Бога странствовали по Вселенной. Они стали не только формировать миры во Вселенной, но и упорядочивать их. Эпоха Великого Хаоса закончилась. Наступила эра Великого Порядка.

Прошли миллиарды лет. Не так много по меркам Богов, но достаточно, чтобы у Софиса возникла еще одна идея. Он решил создать совершенно новое явление во Вселенной, принципиально отличающееся от всех созданных ранее. Он назвал это явление Жизнью и создал пятого Бога, Покровительницу Жизни. Так появилась Биоса, Богиня Жизни, единственная и самая младшая сестра Богов. Матемис и Биоса стали называться Младшими Богами, в отличие от Химиса и Физиса. Наступила Эра Жизни, и на многих планетах стали появляться различные биологические формы жизни.

Миллиарды лет Новые Боги формировали миры, упорядочивали движение и создавали жизнь. Бесчисленное количество галактик прошли через их руки. И когда перед ними предстал очередной мир, у Физиса возникла некая идея. Он поделился ею с Софисом, предложив ему создать совершенно новый вид энергии, позволяющую преодолевать все концепции и постулаты действующего Закона и подчиненную только своим особым правилам. По его словам, это не должно было стать противоречием или парадоксом, это должно было стать исключением из правила. Софис вынес предложение Физиса на всеобщее обсуждение Богов. Как он и предполагал, Матемис возразил против данной идеи. Не поддержала идею и Биоса. Но Химис откликнулся на предложение Физиса. Старшие и Младшие разделились. И все стало зависеть от решения самого Софиса. Он долго обдумывал идею Бога Энергии. Создать прецедент Исключения. Что-то не нравилось ему в этом, но что-то и привлекало.

Он не мог решиться на окончательный ответ, пока Физис не отправил ему ментального послания. Он пояснил Софису, что подобная энергия при правильном ее использовании позволит смертным расам достичь некоторого подобия с ними, Богами Вселенной. Пусть неполноценного подобия, но у самых достойных из смертных появится шанс на обретение почти божественного могущества. По словам Физиса, Боги должны уметь делиться своей силой со своими детьми, ибо в этом заключается одно из первоявлений Природы. Смертные – дети Богов, и некоторые из них заслуживают подобного дара.

В конце концов, Софис согласился с мнением Физиса. Когда он объявил о своем решении, Младшие больше не возражали, хотя и не поддержали решение Старого Бога. Софис и Физис объединили свои силы и создали принципиально новую разновидность энергии, над которой был не властен Закон. Смертные расы прозвали эту энергию Магией, а в качестве ее источника Химис предложил подобрать материальный объект – металл «магнетит». С тех пор все созданные ими миры, обладающие залежами этого металла, стали служить проводниками магической энергии. Фактически, магическое поле вобрало в свою орбиту все сформированные Богами миры и стало новым уникальным явлением во Вселенной. Но такое особое энергетическое поле как Магия нуждалась в регулировании и контроле, и потому Софис предложил Физису создать хранителей магии, призванных упорядочивать магические потоки. Так появились адепты – служители Богов, прозванные смертными расами Полубогами. Их тела были сформированы таким образом, чтобы они напоминали адептам о пятизначной природе Создателей.

Боги создали пять конечностей. Голова стала символизировать Старого Бога Софиса, главу Пантеона Богов. Две руки – Старших Богов, а две ноги – Младших. Более того, на руках и ногах смертных существ Боги создали по пять пальцев, обозначавших каждого Бога Великой Пятерки. Новые тела так понравились Богам, что они тут же изменили свои облики по образу и подобию своих творений.

Каждый из Богов обзавелся своими адептами, призванными осуществлять их волю. Бог Энергии Физис разослал своих адептов по многим сформированным Галактикам, попадающих в магическое поле. Он поручил им управлять магическими потоками с целью избежания магического дисбаланса. После того как адепты устанавливали магическое равновесие, они перемещались в другие галактики, продолжая выполнять свою работу.

Когда адепты взяли в свои руки управление магическими потоками и выровняли баланс силы во Вселенной, Физис решил, что пришла пора преподнести смертным особый дар. Его взгляд пал на обширную галактику под названием Плацентаура. В самом центре этой галактики сияла огромная планета, населенная недавно созданными смертными существами. Эта планета заинтересовала Бога Энергии, и он обратил на нее свой взор.


С этой книгой читают
В рукописи представлен вымышленный мир, один из континентов которого является проекцией шахматной игры, а другой – игральных карт. На первом континенте располагаются два зеркальных (шахматных) государства, в которых каждый общественный класс соответствует определенному типу шахматных фигур. Подобная логика справедлива и для второго континента, где расположены четыре зеркальных (карточных) государства. Первые четыре главы носят описательный характ
Мысли, идеи, эмоции, переживания – всё это составляющие той разновидности энергии, которая именуется психической. Эту энергию нельзя измерить, но можно ее ощутить, можно ею управлять и можно ее высасывать. Незаметно, постепенно, но неотвратимо. В небольшом американском городе начинают происходить странные события, и опытному детективу предстоит в них разобраться. Малообещающее расследование постепенно превращается в раскрытие самой невероятной пр
Мир Вальдиры необъятен, богат на чудеса. Но далеко не всегда волшебный мир радостно раскрывает свои объятия в приветствии. В огромном мире встречаются мрачные и зловещие территории, некогда запечатанные таинственными Древними, скрывающие в себе тайны минувших эпох и чудовищных злобных монстров с яростью встречающих любого осмелившегося войты в их пределы… Мифическое Запределье можно смело назвать одним из подобных мест мира Вальдиры. Кто осмелитс
Боги вернулись в Файролл, и вроде бы на этом для Харитона Никифорова, известного в игре как Хейген, все должно было закончиться.Но как бы не так. У администрации игры на этот счет имеется другое мнение, и нашему герою волей-неволей придется к нему прислушаться. И не просто прислушаться, а ввязаться в разгорающуюся войну, в которой все будут сражаться против всех. Потому что в хорошей войне у каждого есть свой личный интерес.Вот только победитель
Юный ученик деревенского знахаря занят пополнением запасов алхимической кладовой своего учителя. Но однажды желание порадовать мастера становится роковым для парня. Эти события в корни меняют его жизнь и возможно определят будущее. Конечно, при условии, что он выживет…
«Клинки над руинами» – эпическое фэнтези, где магия и сталь переплетаются в мире будущего. После разрушительной войны, которая опустошила землю, бывший солдат Кейд нашел древний артефакт – Клинок Судьбы, обладающий невероятной силой. Вместе с охотницей за реликвиями Алисой он отправляется в путешествие по разрушенным городам и таинственным руинам, чтобы раскрыть секреты древней магии и остановить те силы, которые угрожают окончательно разрушить м
Повесть «Баку – Воронеж: не догонишь» можно было бы назвать повестью-воспоминанием, если бы в первых строках ее автор не предупредил читателя, что самое главное для него – выразить свое восхищение родным Баку и той удивительной общностью, которая называется не бакинцами даже, а бакинским народом. И с каждой страницей для нас все более раскрываются, становятся все роднее и город великой судьбы, и его люди: нефтяники, ученые, ремесленники, поэты, м
Земную жизнь пройдя до середины и дальше, можно ли не помнить ту часть пути, которая была «до»? Для каждого это самое «до» – свое. Для кого-то перестройка, для кого-то эмиграция или поворотные события. Книга рассказов Ивана Алексеева – кстати, врача по профессии – ведет нас в «до» – в забытое, затоптанное в глубину памяти. Первая любовь, первые данные себе обеты, первые победы. Первые измены и похороны. А первые, выстраданные, вымечтанные джинсы
Рассказ «Как мы Хозяйку Медной горы вызывали» входит в сборник рассказов для детей «Весёлые приключения в стране Детства». Это смешная история, взятая из реальной жизни. Однажды под Старый Новый год две подруги – Таня и Ира – решили погадать. С помощью зеркала и туалетной воды они провели обряд по вызову Хозяйки Медной горы. Получившееся изображение их испугало, поэтому они поспешили смыть его водой, но с этой минуты девочкам стало казаться, что
Измена — как много боли в одном слове, особенно когда кажется, что семейная жизнь удалась, дом — полная чаша, и вроде бы «ничто не предвещало»… Предательство любимого человека сродни удару ножом в спину. И где теперь взять силы, чтобы воскреснуть для новой страницы в жизни «после»?.. Перед вами пять историй, пять непростых ситуаций, которые никого не оставят равнодушными.