Никита Дмитричев - Путеводитель по «Артефакту»

Путеводитель по «Артефакту»
Название: Путеводитель по «Артефакту»
Автор:
Жанр: Русское фэнтези
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Путеводитель по «Артефакту»"

«Хроники Транквила: Артефакт» и «Золотые крылья» продолжили основной сюжет цикла, рассказав свою историю. Насчитывая в общей сумме более 600 страниц и 120 персонажей, они могут стать настоящим испытанием на внимательность.Для комфортного читательского опыта автор публикует удобный вариант своего справочника, которым и сам пользовался при работе над рукописью. Он содержит имена, портреты и титулы героев, карту мира, а также прочие важные мелочи.

Бесплатно читать онлайн Путеводитель по «Артефакту»


Иллюстратор Fusion Brain.AI by Kandinsky


© Никита Дмитричев, 2024

© Fusion Brain.AI by Kandinsky, иллюстрации, 2024


ISBN 978-5-0064-1439-6

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Моему читателю

Если вы читаете эти строки, я уже хочу сильно вас поблагодарить. Каждый человек, интересующийся моим творчеством, важен и ценен для меня. Спасибо, что тратите время на этот справочник, мой канал или основное произведение.

«Хроники Транквила: Артефакт» – это второй роман из цикла запланированной трилогии и прямое продолжение истории, начавшейся в «Порабощении».

Вторая книга насчитывает 540 страниц моего полёта мысли, 4 уникальных государства с неповторимыми культурами, около 100 персонажей и 8 сюжетных арок.

Даже мне, писателю, было непросто удержать в голове все имена, должности, титулы и прочие более мелкие особенности каждой личности. Поэтому я вёл свой собственный писательский дневник, в который записывал все важные и неважные аспекты – никогда не знаешь, какая мелочь понадобится спустя 200 страниц.

А если в таком справочнике нуждается сам творец своего мира, то он крайне пригодится и тем путешественникам, что отправятся в большое приключение по абзацам, главам и частям книги.

В этом путеводителе я собрал всё, что может пригодиться как новичку, лишь интересующемуся «Хрониками», так и активному читателю, подзабывшему в процессе чтения, что это за персонаж сейчас заговорил с главными героями.

Приятного чтения!

Магия человеческого разума

Магию и её фундаментальные правила мы знаем ещё с первой книги, «Порабощения». В ней к таинственным силам прибегали разные персонажи, например, Аделаида Нокс, Фита Лин и несколько безымянных ведьм.

Наиболее широкое распространение же магия приобретает именно в «Артефакте», где история её возникновения, упадка и подчинения играет в сюжете ключевую роль.

Давайте же разберёмся, как она работает в рамках придуманного мною сеттинга.


Идеи

Перед тем, как углубиться в подробности, стоит остановиться на некоторых ключевых понятиях, в центре которых размещены Идеи. Их можно считать незримыми сущностями, если упрощать – богами. Идеи – это взаимосвязанная и всеобъемлющая структура познанных и непознаваемых концепций, фундамент, на котором выстраивается материальный мир.

Коренные народы считают, что мир начал отсчитывать свою историю именно в тот момент, когда Идея первородная осознала себя и воплотилась сама в себе, создав материю. И уже её подконцепции, Идеи вторичные, основали стихийные начала и прочие, более сложные Идеи, третичные.

В моём мире идея и Идея – понятия идентичные. Всё, что приходит в голову – это божественное знание, сотворённое человеком или познанное им. И если образ ножа, появившийся в голове у кузнеца, выковать в предмет, это будет физическим воплощением этой Идеи. В таком случае материальное порождает духовное и наоборот, эти два лагеря тесно взаимосвязаны друг с другом.

Поэтому называть их богами – очень поверхностный подход, однако для персонажей, живущих в сеттинге фантастического средневековья, это вполне нормальный метод объяснить сверхъестественное.


Источник магических сил

Источником магии является получение сил от Идей путём молитвы. Она может быть словесной, мысленной, невербальной, да хоть в стихах – подобные формы нужны только смертным и совсем не интересны богам.

Молитва – это просьба человека к Идее с последующей материализации Её концепции в физическом мире. Например, если успешно помолиться Пламени, то появится что-то от маленьких искр до яркого огненного пожарища – с учётом сил заклинателя.

В зависимости от мастерства мага молитвы могут отойти для него на подсознательный уровень, и для того, чтобы как-то преобразовать этот мир, ему достаточно лишь представить конечный результат – Идеи сами сделают всё остальное.


Появление магии

Идеи существуют на ином плане бытия независимо от субъективного, и потому они не могли как-то даровать свою силу людям, у них нет желания или умысла. Магию можно было лишь постичь самостоятельно.

Легенды гласят, что эти загадочные силы были открыты одной фанатично преданной жрицей Идей. Её молитвы были так чисты и искренни, что однажды в порыве праведного потока мысли она смогла воплотить силу Ветра, и листья вокруг неё закружились по спирали. Это событие стало началом целой эпохи. Человечество узнало о существовании магии и о том, как ей управлять. Мысль и разум стали инструментами мага.


Аура

Силы магов небезграничны и определены размером их ауры. Магические ресурсы равномерно распределены по всей поверхности планеты, и ведьма черпает их из окружения.

Давайте представим, что перед нами узкий бездонный колодец с водой и одно ведро. Сколько воды мы сможем у нести с собой? Столько, сколько уместится в одном ведре. А если будет два ведра, то доступный объём вырастет вдвое. А если одновременно с нами с такими же вёдрами будет стоять и толкаться ещё один человек, не желающий уступать? Вряд ли мы сможем спокойно набрать воду, не разлив её за края. Так и с магией.

С ростом навыков и природных умений растёт и аура – круглая зона вокруг, из которой маг берёт силы для воплощения Идей. И чем она больше, тем больше магии доступно конкретному человеку.

Если же на горизонте появляется второй пользователь магии и их ауры наслаиваются друг на друга, доступная магия в этом месте делится пополам, и оба мага слабеют, при этом ощущая чужое присутствие рядом.

Разберём на примере:



В первом случае две ведьмы – более опытная и начинающая – находятся на расстоянии друг от друга. Их сила определяется исключительно размером их ауры: у опытной она раскинулась шире, и потому она может распоряжаться более мощными заклятьями и прибегать к помощи более могущественных Идей. Обе ведьмы не знают, где находится вторая.

Если же они встретятся где-то, и их ауры соприкоснутся даже по касательной, в тот же миг их силы ослабнут. Теперь несмотря на неизменный размер аур ведьмы смогут располагать только половиной от их изначального ресурса.

К тому же, они сразу почувствуют друг друга: их словно соединит незримая нить. Стоит отметить, что в основном ауры безлики, и потому первая ведьма не узнает, с кем именно она столкнулась: с давней подругой или заклятым врагом, пока лично не встретит её. Однако, история знает примеры, когда при должном обучении адепты могли распознавать конкретных людей, лишь коснувшись его ауры.

Близость людей ведьмовской крови накладывает определённые ограничения, а решения всегда было два: селиться как можно дальше и пытаться развиваться в одиночестве и отрыве от магического общества или жертвовать частью своей силы ради нахождения в окружении подобных для общей цели. Каждый делал свой выбор.


С этой книгой читают
«Хроники Транквила: Порабощение» стала первой книгой цикла. Вмещая в себя более 600 страниц и 60 персонажей, она может стать настоящим испытанием на внимательность.Для комфортного читательского опыта автор публикует удобный вариант своего справочника, которым и сам пользовался при работе над рукописью. Он содержит имена, портреты и титулы героев, карту мира, а также прочие важные мелочи.
– Выходит, она была единственной выжившей?– Нет, многие сторонники королевы сбежали ещё до чистки. Но благодаря именно этой ведьме сохранились многие считавшиеся утерянными знания. То, что ведьмы сейчас в принципе существуют, именно её заслуга.– Это был большой подвиг. Как её звали?– Сорция Век. По крайней мере, именно это имя ей приписывают в легендах. Всё произошло пятьсот лет назад, не осталось никого, кто бы мог всё подтвердить.Дмитричев Ники
У народа Картрада есть легенда об их великом прошлом. Священники говорят, что сотни лет назад их предки прибыли на эту планету, убегая от своих злых хозяев – Тёмных богов. За пеленой времён история стала мифом, но однажды эхо тех времён вновь заявило о себе, и над картрадцами нависла угроза, к которой они не были готовы.
Долгожданное продолжение первой книги, поднимающее проблему несправедливости мира, когда только обладатели ведьмовской крови могут управлять магией и быть на ступень выше простых людей.Через глубокие и живые истории персонажей автор заставляет задуматься о роли обычного человека в глобальных для всей планеты потрясениях. Что лучше: поддаться течению или стоять у руля?
Есть ли жизнь после смерти? Способна ли душа, ставшая бессмертной, чувствовать любовь и ненависть, мстить или прощать? Герой странного рассказа, преданный своей невестой и зверски убитый бывшим другом, оказался на перепутье…«Впрочем, смерть оказалась отнюдь не такой, …как ее описывает Раймонд Моуди со слов людей… после клинической смерти… Но клиническая смерть – это и не смерть вовсе, а лишь предсмертное состояние, подступ к ней. Что они могут зн
Какова связь между «красным маем», трагедией на подлодке «Курск» и числом тринадцать?Шестилетняя Света теряет отца. Она, как и все, считает его погибшим, но проходит несколько лет и об Александре никто не помнит. Вот только Света не верит никому.Осень 2006. Благодаря письму от подруги Света понимает – отец жив. Девочка пытается найти отца, но всё не так просто. Ниточка интуиции, воспоминаний и подозрений выводит её на тайную организацию, имеющую
Тех, кому понравились и полюбились герои первой книги Татьяны Лаврентьевой «Ведьмина игра» и всех любителей фэнтези, ждет продолжение истории и новая встреча с доброй чародейкой Таей, злой колдуньей Мардраной, князем Ольвигом и многими другими самыми разными необычными персонажами, среди которых будут обитатели других планет, ученые, воины, рептилоиды, бродячие артисты и даже король Авдар 4-й. Никого не оставят равнодушными захватывающие повороты
Однажды принц Георг увидел во сне прекрасную принцессу Глорию с далекой и загадочной планеты Нибиру. Пленившись красотой незнакомки, он решил во что бы то ни стало отыскать ее. С этого момента начинается чудесная история любви принца и принцессы. История, полная приключений, удивительных межгалактических путешествий и волшебства. Эта книга адресована детям, большим и маленьким, а также всем мечтателям, не теряющим веру в сказку и с восхищением вг
Как говорил известный советский поэт: «любовь не вздохи на скамейке и не прогулки при луне», так и жизнь человека. Это не только радостная дата рождения и печальная дата смерти. Это огромный мир детства, юности, зрелости и мудрости. И у каждого человека этот духовный мир свой, мало похожий на другие. Эта книжка стихов отражает и величие Мироздания, и низменность человеческих поступков. История души человека намного сложнее пути, который он прошёл
Я написала первый свой рассказ, когда мне было 12 лет. Он был очень необычным. Про инопланетян)) И я испугалась, что меня будут дразнить, если я покажу его кому-нибудь. И я порвала его. Но хуже того, я запретила себе писать. И долгие 30 лет держалась принятого тогда решения.Но, судя по всему, невозможно убежать от своего предназначения. Следую ему. И Вы держите в руках мои первые стихи и прозу в этой жизни… Дай Бог, не последние…
Что делать, если ты просыпаешься утром в своей кровати абсолютно один.. не один во всем мире, что уже хорошо! А потом, начинаются странности, почему и куда исчезли все люди? Зачем миру нужны те, кого хотели истребить в мире ином? откуда взялось то, что современный человек объяснить не может? Что будет с миром, в котором остатки технологий угасли с падением цивилизации, но пробуждением магии.
Современная поэзия, отражающая эмоции молодой девушки, её мысли и чувства к возлюбленному…