Владимир Смехов - Тильд, Мукр и ведьма Хага. История 5

Тильд, Мукр и ведьма Хага. История 5
Название: Тильд, Мукр и ведьма Хага. История 5
Автор:
Жанры: Книги о приключениях | Героическое фэнтези | Сказки
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: 2018
О чем книга "Тильд, Мукр и ведьма Хага. История 5"

Для забавы и по воле ведьмы Хаги на гору Катарангру ураган принес братьев-близнецов с крылышками, Тильда и Мукра. Скоро они помешали охоте зверя-оборотня Григанды. В него ведьма превращалась, когда была голодна. Хага разгневалась и решила погубить братьев. Зная об их любви летать над горой, колдунья вызвала смерч. Тильд попался и его унесло на Галичью гору, а Мукр спрятался в пещере у летучих мышей. Мыши сказали, что у Хаги был волшебный шар. Мукр проник в её логово, уговорил шар вернуть брата – и новый ураган принес Тильда обратно. Братья придумали план своего спасения и мести. Они заманили Григанду в гейзер с кипящей водой и ведьма погибла.

Бесплатно читать онлайн Тильд, Мукр и ведьма Хага. История 5


Гора Катарангра


Гора Катарангра расположена в одном из тёплых уголков Земли, где всегда царит лето. Она не очень высокая, но её пологие склоны сплошь покрыты лесом и занимают огромную площадь. Лес богат вкусными плодами, ягодами, орехами и грибами. Среди деревьев и кустарников протекают лесные речки, поют и щебечут птицы, бродят мирные животные и хищные звери, на живописных полянах растут яркие и душистые цветы, порхают разноцветные бабочки и стрекозы, жужжат деловитые шмели и пчёлы, а кое-где темнеют пещеры и живут летучие мыши.

Среди этой сочной зелени существует странная жёлто-серая голая каменная проплешина с трещинами и ямами, на которой ничего не растёт.

Давным-давно здесь упал метеорит. Он взорвался и на склоне образовался круглый плоский кратер. На дне кратера забили горячие ключи и фонтаны-гейзеры, а в воздух временами поднимался туман. Иногда туман окутывал гору, делая её невидимой для перелётных птиц, и отпугивал их. Птицы стали облетать Катарангру стороной, хотя в её лесах было много пищи и воды, удобных мест для отдыха и гнездования, и находилась она на перелётных маршрутах.

Птицы всегда разносят молву о том, что встречается на их пути, но про Катарангру они никому не рассказывали, наверное, потому, что просто не видели её! Только вездесущие летучие мыший, летающие по всему свету и передающие новости друг другу, знали о существовании этой большой горы!

Когда-то у подножия Катарангры была деревня. Сразу после взрыва метеорита из неё пропала девушка Хага. Она пошла в лес и не вернулась. Потом несколько человек отправились на её поиски и тоже бесследно исчезли. Скорее всего они попали под струи кипящих гейзеров, захлебнулись и погибли. Эти природные фонтаны внезапно с такой силой вырывались из земли, что сбивали с ног, а вода после извержений быстрыми потоками уходила в скальные трещины и могла утащить мёртвые тела за собой. Вскоре за горой и кратером потянулась недобрая колдовская молва. Жители деревни постепенно разъехались, а их заброшенные дома опустели.

Частенько над склонами закручивались небольшие смерчи и вихри. Иногда, по непонятным причинам, они вдруг вырывались за горные пределы, становились страшными ураганами и торнадо, пролетали огромные расстояния, неся разрушения и смерть всем, кто встречался на их пути. Некоторые из них возвращались обратно, однако всегда стихали, приближаясь к горе, и над лесными склонами никогда не бушевали, превращаясь опять в безобидные ветры и смерчи, и приносили с собой семена растений, веточки деревьев и кустарников, а иногда даже личинки насекомых. Новые образцы флоры и фауны хорошо приживались и размножались в лесах Катарангры.


Ведьма Хага


Когда-то Хага была обычной худенькой деревенской девушкой. Характером отличалась замкнутым, любила поохотиться на птиц и животных, умела ставить капканы и силки, ловко лазала по деревьям, разоряла птичьи гнезда и забирала яйца, и часто приносила добычу домой, чтобы зажарить или сварить и съесть.

Однажды она отправилась в лес, увидела падающий с неба метеорит, а потом услышала взрыв. Хага не побоялась подойти поближе к месту взрыва – круглому кратеру на горном склоне, и нашла там непрозрачный тёмный шар около 10 сантиметров в диаметре как будто из чёрного стекла. Когда она приблизилась, шар вдруг замерцал разными цветами, и девушка почувствовала, что шар просится в руки.

«Неужели волшебный?», – подумала Хага и подняла его. Шар оказался тёплым и вдруг ударил как будто током. По телу разлилась необыкновенная колдовская сила и Хага превратилась в ведьму. В деревню она больше не вернулась, поселившись в охотничьей сторожке недалеко от кратера.

Волшебный шар выполнял любые желания, и колдунья могла видеть в нём всё, что происходит не только на Катарангре, но и за её пределами. Вот только по непонятным причинам сам кратер шар никогда не показывал, и Хага про него забыла – шар как будто закрыл это место для неё.

Время шло. Девушка превратилась в старушку. Питалась она ягодами и грибами, орехами и лесными плодами, но частенько желала полакомиться мясом и попить свежей крови. Тогда ведьма превращалась в Григанду – чёрного оборотня-зверя, похожего на смесь пантеры и ящерицы – с большими клыками и острыми когтями, сильного, ловкого, быстрого и хитрого. Григанда умела плавать и нырять, лазать по деревьям и скалам, охотилась на птиц и рыб, змей и лесных животных, могла поймать зайца, задрать оленя, или кабана. Ей никто не был страшен – ни ядовитая кобра, ни волк, ни медведь. Утолив голод и напившись крови, Григанда приносила добычу домой, чтобы потом, превратившись в Хагу, сварить суп или зажарить мясо в печке. Из шкур убитых зверей и птиц колдунья сделала чучела медведя и волка, хорька и кобры, а также двух рогатых сов. Они охраняли жилище и главную ценность – волшебный шар. Хага берегла его как зеницу ока, потому что в нём заключалась её колдовская сила.

Ведьма любила потешиться, превращая безобидные ветры и смерчи в ужасные ураганы и торнадо и отправляя их далеко за пределы Катарангры. Она с удовольствием и с радостью наблюдала в шаре за бедами и несчастьями животных и людей, которых настигала дьявольская стихия. В такие моменты из строжки раздавался дикий хохот и вой, колдунья выскакивала на полянку и пускалась в пляс, а всё живое в округе пряталось, кто куда!

Хага считала себя хозяйкой горы и знала обо всём, что происходит в её владениях…, кроме кратера!


Тильд и Мукр


Как-то раз Хага увидела в своём шаре двух необычных летающих мальчиков, похожих друг на друга как две капли воды, с крылышками на спине, ростом 12 сантиметров каждый. Они показались ей забавными, и ведьме захотелось приручить и иметь их «всегда под рукой» на своей горе.

Так Тильд и Мукр, весёлые братья-близнецы, привлекли внимание злой колдуньи. Они жили где-то очень далеко, в тёплой и солнечной стране, любили полетать на ветрах и на небольших смерчах, но никогда из родных мест не удалялись. Хага узнала об этом и придумала коварную хитрость. Она наколдовала ураган и послала его на родину братьев.

И вот однажды, когда озорные пареньки забавлялись в вихре лёгкого смерча, он внезапно превратился в жуткий ураган, который подхватил и унёс мальчишек далеко от дома. Ветер обладал огромной мощью и скоростью, сметал всё на своём пути, вырывал с корнем толстые деревья, поднимал в воздух и швырял как легонькие щепки. Братья изо всех сил боролись за жизнь и держались крепко за руки, чтобы не потеряться. Они едва не задохнулись в ураганном вихре, но остались целы и невредимы! Над Катарангрой ветер стих и Тильд с Мукром спустились на землю. Мальчики поняли, что обратно им быстро не вернуться принялись осваиваться на новом месте.


С этой книгой читают
В Срединный мир вернулся Хаос, Зло Вселенной, угрожающее всему живому. Могущественные маги Бейт и Алеф понимают, что война неизбежна. Неожиданно из Космоса прилетают волшебные шары-сефиры. Маги знают, что будет 10 сефир и, объединив их, можно навсегда изгнать Хаоса. Бейт собирает шары, чтобы доставить на хранение к Алефу, своему учителю. В путешествие отправляются ученики Бейта – Узо, Берой и Лумпизан. Друзей преследует Хаос. Он знает о сефирах и
На Катарангре появились летучие мыши-вампиры. Тильд и Мукр вместе с друзьями, летучими мышами, решили прогнать их, однако увидели, как, погибая в когтях у сов, вампиры превращаются в умирающих человечков. Друзья поняли, что существует тайна и, чтобы разгадать её, придумали, как оживить одного из них. Человечек оказался маленьким эльфом и рассказал о давнем злодействе ведьмы Хаги, которая с помощью волшебного шара превратила эльфов, ранее живущих
Тильд – это мальчик с крылышками. Ураган принёс Тильда на Галичью гору в Лесное Урочище. Он решил пожить в лесу и подружился с лесными обитателями – бобром Бивером, белкой Наушкой, бурундуком Броней, дятлом Ноком и другими. Они построили для Тильда домик на ветках дуба. В лес пришла кровожадная росомаха Маха. Она нападала на мелких и слабых, воровала птичьи яйца и поедала птенцов. Тильд придумал ловушку, чтобы поймать росомаху. Друзья выкопали ям
В город Фриз явились извне Темные дьяволицы во главе с Лилит. Они творили зло и убивали людей. Маги Алеф и Бейт решили их изгнать. Ювелир Асмус изготовил фальшивое кольцо царя Соломона, и Бейт показал его Лилит, угрожая пленением. Она знала об этом кольце – с его помощью в мире Лилит Соломон заточил в кувшине демонов, но оно давно потерялось… и откуда оно у Бейта? Маг мастерски слукавил, ведьмы испугались и покинули Срединный мир, но похитили Узо
Эта книга – это воспоминания об учебе в школе. Для кого-то школа – пора светлых воспоминаний и счастливая пора. Для кого-то – самое страшное время, как темные века Средневековья. Рассказы в этой книге – это реальный, пережитый опыт жизни в школе и некоторых событий за ее пределами в школьные дни. Все изложено предельно откровенно, насколько возможно, максимально детализировано из того, что можно вспомнить после окончания школы. Книга точно не ост
Две тысячи девятый – две тысячи десятый годы, город Самара. Протагонист Евгений – человек не самых одобряемых обществом взглядов. Более всего Женю беспокоит, как между собой связано всё, что может коснуться его жизни. Из чувства бессмысленности и некоторой неудовлетворённости он порой плывёт по течению и не брезгует даже весьма постыдными деяниями. Хотя нельзя сказать, что на пути он не встречает радости и удовлетворения.
К чему приводят сны? Быть может, к визиту в кабинет психотерапевта? Или это начало совершенно невероятных приключений, увлекательной, но смертельно опасной игры?Волею случая главный герой попадает в незнакомый ему мир в период раздора и смуты. Для его игры в героев там будет все: друзья, враги, жестокие сражения, тайны. И когда в конце игры придется делать выбор – он сделает его без страха и колебаний.
1872 год. Уральские забайкальские и амурские казаки попадают в плен. На Амурских нападают банды китайцев, на остальные банды хивинцы и туркмены. Казаков ведут через Афганистан и грузят на корабль. На корабле встречают кубанских казаков, которые в плену уже десять лет. По пути нападают пираты. Они освобождают казаков. Они предлагают вступить в их ряды. Те хотят подумать. Ночью забирают оружие и припасы бегут с судна. Доплывают до острова. Строят д
Сборник: от коротких юмористически-патриотических рассказов до исторического романа.Форсаж – режим работы некоторых реактивных двигателей, применяемый для временного увеличения тяги в случае необходимости (взлёт, разгон до сверхзвуковой скорости, манёвр воздушного боя).Людям, делающим всё возможное для процветания своей Родины и укрепления её обороноспособности, посвящается эта книга.
На протяжении многих столетий наши предки угощали гостей наливками и настойками собственного приготовления. Мы полагаем, что эта прекрасная традиция не должна быть утеряна. В данной книге мы собрали для вас проверенные рецепты этих замечательных напитков. Их приготовление не потребует много времени или денег, а вкус порадует даже самых привередливых гостей и домочадцев.
Утрата так же уникальна, как и человек, проживающий ее, но многие забывают об этом. Чтобы пережить потерю, нужно сначала понять, что любая реакция – даже самая неожиданная, например облегчение, – имеет место быть. Эта книга поможет понять, что смерть не повод молчать о том, что испытываешь, столкнувшись с ней. Здесь вы найдете ответы на следующие и многие другие вопросы.Как справиться со смертью близкого человека? Какие подходы к переживанию поте
Итак, официальный запуск игры состоялся, и в Версиану ринулись толпы игроков. Вседозволенность и безнаказанность – неужели это всё, что интересует их в виртуальном пространстве, детально копирующем Москву настоящую?У Лимитчика с ником Арбестер вроде бы нет ни единого повода следить за тем, как развиваются события в игровом пространстве. И все-таки что-то буквально тянет его туда, где проходил смертельный бета-тест. И неспроста: где-то там шестеры