В онлайн-мире огромную роль играет ваш наставник. Без его помощи вы будете очень долго стоять на месте. Наставник пропишет вашу стратегию, найдет именно ваш уникальный образ в онлайн и даст инструменты для успешного вашего онлайн-продвижения. Как он это делает? Об этом узнаете в моей книге: «Зачем нужен наставник в онлайн-бизнесе».
Автор имеет свою нравственно-моральную доктрину, свою философию и на страницах этого произведения он ее излагает. Драйв – это энергия. Это основа основ.
В этом путеводителе по миру искусственного интеллекта читатель открывает для себя, как ИИ формирует нашу повседневную жизнь, работу и общество. Для решения этих этических дилемм и прогнозов на будущее посредством детальных объяснений и практических примеров автор предоставляет необходимые знания для понимания и взаимодействия с ИИ в различных формах жизни.
Эта книга представляет собой доступное введение в практические вопросы цифрового моделирования. В книге присутствует множество иллюстраций, подача материала чередуется с увлекательными историческими и научно-популярными вставками. Все это делает книгу весьма оригинальной, интересной и легкой для восприятия. Книга ориентирована на старшеклассников, студентов, профессиональных разработчиков, а также для всех тех, для кого программирование является
Познание – процесс деятельности человека, основным содержанием которого является отражение объективной реальности в его сознании, а результатом – получение нового знания об окружающем мире. Этот процесс выполняется с помощью психологических конструкций, создающих интеллект.Познакомьтесь с этими конструкциями!
Я, как писатель-фантаст и как программист по специальности пребываю в некотором шоке от впечатления об искусственном интеллекте, именуемом ChatGPT, в «лице» Ассистента.Я такого не ожидал.Выношу в этом произведении на ваш суд суть увиденного, услышанного в результате этого моего тест-драйва, состоящего из бесед с этим ИИ на разные серьезные темы.Все увидите сами.
«Первое путешествие в мир Искусственного Интеллекта» – это захватывающая история, полная волшебства и открытий для юных читателей. В этой книге малыши отправятся в удивительное путешествие по миру, где умные роботы становятся друзьями и помощниками, а ИИ открывает безграничные возможности для творчества и игры. Дети узнают, как технологии помогают решать сложные задачи, делают нашу жизнь безопаснее и интереснее.Текст написан с ChatGPT.
Эта книга охватывает все, что вам нужно знать, от ИТ-инфраструктуры и операционных систем, до основ сетевого взаимодействия и навыков поддержки. Мы также рассмотрим облачные вычисления, кибербезопасность и роль этических ценностей и профессионализма. Мы обсудим будущее ИТ-поддержки, чтобы помочь вам оставаться впереди в этой постоянно развивающейся области.
Дмитрий Артимович – русский хакер, специалист по платежным системам и информационной безопасности, автор книг «Электронные платежи в интернете» и «Я – хакер! Хроника потерянного поколения».Его новая книга – настольный путеводитель для тех, кто заинтересован понять искусство цифровой безопасности. В ней он расскажет о многих видах и способах мошенничества в цифровом поле, научит, как правильно защитить от них себя и свои данные, чем именно обезопа
Нейросети стремительно ворвались в нашу жизнь, и наверняка уже сейчас за этой технологией стоит наше будущее. Для того, чтобы упростить себе жизнь и умело использовать возможности искусственного интеллекта, необходимо научиться правильно с ним разговаривать. Книга поможет вам овладеть практическими навыками работы с нейросетями и формулировать запросы для искусственного интеллекта. Такие, чтобы задачи были понятными для нейросети, а результаты –
По мере того как сбор личных данных набирает обороты, а их использование – силу, автор Кариеса Велиз показывает, как крупные компании и правительства нарушают нашу конфиденциальность, границы личных данных, почему это важно и что мы можем и должны с этим сделать.Когда вы выключаете будильник на телефоне ранним утром, целый ряд организаций и компаний сразу же узнает, когда вы просыпаетесь, где вы спали и кто находится рядом. Проверяя погоду, прокр
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее простра
Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах – с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.Авт
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт!«Геймдизайн на практике» – это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте – не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.Александра Турабова пр
Эта книга представляет собой введение в язык Java. В ней представлены основы программирования с примерами кода. Подойдет для тех, кто не определился с выбором языка и хочет попробовать язык Java.
Книга представляет исследование процесса разработки приложений в области дополненной и виртуальной реальности. Автор объясняет различные аспекты этого процесса, начиная от основных понятий AR и VR, заканчивая стратегиями развертывания и монетизации приложений. И подчеркивает важность понимания особенностей программирования для AR и VR, оптимизации производительности, тестирования, управления ресурсами. Каждый раздел дополнен наглядными примерами.
Цену на определенные активы могут определять не только инновации, технологии и история криптовалюты, но и общие рыночные тенденции. Если в целом рынок идет по нисходящей линии, очень маловероятно, что даже перспективный проект получит от инвесторов должное внимание и, соответственно, финансовые вливания.Вот несколько факторов, которые могут повлиять на тенденции рынка криптовалюты:Внедрение новых технологий.Спекуляция активами и их ценами.Состоян
Как найти востребованный товар для продажи на маркетплейсах? Подготовка товаров или услуг. Настройка доставки и оплаты. Продвижение и маркетинг. Обслуживание клиентов. Изучение запросов, интересов и потребностей потенциальной аудитории. Комплексный подход и прибыль.
Почему не получается расти на маркетплейсах? Основной причиной заключается в том, что предприниматели не инвестируют деньги в дальнейший рост и не привлекают инвестиции. Очень трудно развиваться, полагаясь только на свои собственные финансовые ресурсы.Второй причиной заключается в попытке делать всё своими руками. Эта проблема встречается у многих предпринимателей.Третьей причиной является отсутствие цифровизации в бизнесе. Работа в убыток, денеж
Существуют два основных способа заработка на криптовалюте – торговля и добыча.Торговля подразделяется на разные виды, включая трейдинг, арбитраж, копитрейдинг, холдинг, участие в токен-сейлах и NFT-аукционах.Добыча криптовалюты может осуществляться с помощью майнинга, облачного майнинга, кранов и аирдропов. Майнинг требует дорогостоящего оборудования, в то время как краны могут распределять криптовалюту за выполнение простых действий. Аирдропы по