Дядя Лёня - Я огр – 2

Я огр – 2
Название: Я огр – 2
Автор:
Жанры: Книги о приключениях | Юмор и сатира | Русское фэнтези | Современная русская литература
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Я огр – 2"

«Я огр – 2» – это книга, написана в жанре литрпг.Небольшое продолжение приключений огра по имени Агрх и его друзей в виртуальном мире Средиземья.

Бесплатно читать онлайн Я огр – 2


© Дядя Лёня, 2022


ISBN 978-5-0059-1043-1 (т. 2)

ISBN 978-5-0059-1044-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Предисловие

Жизнь сложная штука, никогда не знаешь где найдëшь, где потеряешь.

Глава 1. Шестеро в лодке, не считая дракона

Меня зовут Паша. Мне 19 лет. И да, я умер. Но меня нет в той реальности, которая для вас настоящая. Я продолжаю существовать, функионировать. Нет, я продолжаю жить в этой, придуманной группой разработчиков, в числе которых мой дед, виртуальной вселенной. В мире фэнтэзи. Но обо всëм по порядку.


Остров медленно погрузился под воду.

Мы – это я большой и страшный серый огр Агрх, боевой гном по имени Шкаф, огнемаг человеческой расы – Поджигало, грозная эльфийка под ником Луна, бессташный орк с никнеймом Мясник и весëлая и жизнерадостная хоббитша Лëля.

Итак, мы сидели на плоту, собранному из четырëх брëвен, рядом в воде плыл легендарный пет нашей Лëли – королевский чëрный дракон. У него не хватало одного крыла, так как я его срезал своим оружием, которое может превращаться в любое холодное оружие ближнего боя.

Остров утонул благодаря нашему на то вмешательству. Гном сказал, что мы запустили какой-то локальный ивент.

Моим комрадам нельзя было покидать игру, пока они не сохранятся на точке воскрешения. Но посреди моря таковой не наблюдалось. Хорошо хоть был полный штиль и море спокойное.

<<Я вот одного не понимаю. Почему у дракона крыло не отрастает?>> – спросил огнемаг.

<<Это всё из-за эпического оружия нашего огра! Кстати, Агрх, ты своë оружие во всё что угодно превратить можешь? Может весло из него сделаешь и поплывëм уже.>> – Шкаф ответил магу и меня озадачил.

Я посмотрел на свой топор и не долго думая превратил его в железное весло.

<<Лëля, а ты не можешь отозвать своего маунта?>> – это орк проявил сообразительность.

<<Не знаю. Сейчас попробую.>> – ответила Лëля и застыла с остекленевшим взглядом, видимо в меню настроек ковыряется.

Пять секунд и однокрылый пет исчезает.

<<Получилось!>> – радостно кричит Лëля.

<<А куда плыть, в какую сторону плот грести?>> задаю вопрос. У меня очень низкие показатели интеллекта поэтому автопереводчик переводит мои слова: <<Куда говно толкать – е. ать копать?>>

<<Да нет разницы куда. На миникарте всë туманом войны покрыто. Это неисследованные территории. Греби уже, е. ать копать.>> – ответил гном.

И я погрëб.

Долго ли, коротко ли мы плыли, не знаю.

Но Поджигало возмущался: <<Эти разрабы совсем охренели, до конца игровой сессии полтора часа осталось, а нам и привязаться негде. Надо жалобу накатать в службу техподдержки.>>

На что гном ответил: <<Пока они твою жалобу увидят, рассмотрят, мы уже аватары свои потеряем. Нет, шанс нам должны предоставить хоть какой-то.>>

И шанс нам действительно предоставили.

Глава 2. Барракуда

<<На миникарте показался какой-то объект справа по курсу. Агрх, греби туда скорее!>> -воодушевлëнно крикнул гном и указал куда-то направо.

Я поверил ему на слово, ведь у меня никакой миникарты не было, а там куда указывал Шкаф ничего ещё не было видно.

Мы дружно погребли направо. Через некоторое время я разглядел вдали очертания пузатого корабля.

Гном надел свой чудо монокль и разглядел всё более детально.

Он сказал: <<По виду, это похоже торговое судно, флаг зелëный на ней лошадь изображена.>>

<<Не лошадь, а конь. Это кочевники и торгаши.>> – поправил гнома орк.

Корабль медленно приближался. Там тоже нас заметили.

Торговое судно показалось мне очень широким и неуклюжим. Длина корабля была метров тридцать, а высота бортов метров пять. Корабль был деревянный, обтянутый кожей какого-то животного.

Парус был всего один, но очень большой. Закреплëн он был на высокой мачте, наверху которой была смотровая площадка. Корабль был с вëслами по бокам, но рулевое управление уже было. Какая-то странная смесь древнего корабля. Интересно, какое у него вооружение. Я так понимаю, что игра у нас фэнтэзийная и врятли там установлены пушки. Да и огнестрела я здесь ещё не видел. Поинтересоваться бы у ребят, но не знаю как спросить да и время неподходящее.

Тем временем корабль медленно приблизился к нашему плоту. Из-за бор та корабля на нас выглядывали разные любопытные морды и лица. Кого там только не было: и быкоголовый минотавр, и змееподобная нага, и черномордые орки, и собакоголовые гноллы.

Бык заревел: <<Эй, там за бортом, ловите лестницу. Сами заберëтесь?>> И выбросил за борт верёвочную лестницу.

Гном ответил за всех: <<Да.>> И первым полез на корабль. За ним последовали все остальные. Последним на корабль полез я, превратив своë весло в тесак и держа его зубами по середине лезвия. Неудобно, надо бы какое-нибудь крепление для оружия. Верëвочная лестница скрипела под моей тяжестью, но всё же выдержала. Я неуклюже перелез через борт и застал такую картину.

На палубе корабля собралась почти вся команда, на всякий случай они были готовы к бою. Мои товарищи стояли кучкой у борта, а за ними возвышался я. От толпы встречающих вышел невысокий, ростом со среднего человека, выдроголовый, по пояс голый, субъект. Одет он был в чëрные штаны, этакие шаровары. На поясе капитана, а это был несомненно он, были закреплены ножны, в которых лежала рапира. Тело его было довольно жилистым и разноцветные татуировки покрывали его торс, плечи, шею и спину. На голову выдроголового была надета чëрная треуголка. Ноги его были босыми, а на пальцах ног находились внушительные когти. Движения капитана были плавные, убаюкивающие, но в то же время чувствовалось, что это опытный рубака и хищник.

Он вышел вперëд и заговорил: <<Я капитан этого корабля, Андро Резкий. Это моя команда и мы свободные торговцы и кочевники. Мой корабль называется «Барракуда». А кто вы такие и как здесь оказались?>>

От нас вперëд вышел гном: <<Меня зовут Шкаф, а это моя команда. Мы исследоват ели новых земель. На остров, который потонул, нас вывел случайный телепорт. Мы успели лишь соорудить плот и оказались посреди моря.>>

<<Складно говоришь, но чего-то не договариваешь. Ладно, это не моë дело. Мы доставим вас в ближайший порт, который находится в двух днях пути отсюда. Я думаю, вы найдëте как с нами рассчитаться.>> – сказал капитан.

<<Да, в порту наверняка найдëтся от деление денежного перевода, тогда и поговорим.>> – заключил гном.

<<Каюту вам покажет, Шакра,>> – сказал выдроголовый и удалился. Все начали расходиться, а к нам подползла Шакра – четырëхрукая, крупная нага, высотой под два метра. За спиной у неë были закреплены два меча, а на поясе висело ещë два. Нага была вся чешуйчатая, зелëного цвета, глаза у неë были чëрные с вертикальными зрачками. Язык раздваивался на конце и были видны передние клыки. Еë грудь прикрывал панцирь, похожий на черепаший.


С этой книгой читают
«Я огр» – это книга, написанная в жанре литрпг.В ней вы не увидите никаких скучных характеристик персонажей.Книга о приключениях огра и его друзей. Книга содержит нецензурную брань.
Эта книга – это воспоминания об учебе в школе. Для кого-то школа – пора светлых воспоминаний и счастливая пора. Для кого-то – самое страшное время, как темные века Средневековья. Рассказы в этой книге – это реальный, пережитый опыт жизни в школе и некоторых событий за ее пределами в школьные дни. Все изложено предельно откровенно, насколько возможно, максимально детализировано из того, что можно вспомнить после окончания школы. Книга точно не ост
К чему приводят сны? Быть может, к визиту в кабинет психотерапевта? Или это начало совершенно невероятных приключений, увлекательной, но смертельно опасной игры?Волею случая главный герой попадает в незнакомый ему мир в период раздора и смуты. Для его игры в героев там будет все: друзья, враги, жестокие сражения, тайны. И когда в конце игры придется делать выбор – он сделает его без страха и колебаний.
«Грустный конец = веселое начало» – это короткая, но ёмкая история двухлетней трансформации обычной женщины. Осознав, что живет не своей жизнью, она решается на изменения. Начинает совершать не свойственные для нее поступки, чем удивляет окружающих и порой пугает саму себя. Куда-то едет. Расширяет круг общения (от бомжей до миллиардеров). Влюбляется, влюбляет. Осознает загадки жизни, раскрывает своё Я…Читатель найдет душевные откровения и практич
1872 год. Уральские забайкальские и амурские казаки попадают в плен. На Амурских нападают банды китайцев, на остальные банды хивинцы и туркмены. Казаков ведут через Афганистан и грузят на корабль. На корабле встречают кубанских казаков, которые в плену уже десять лет. По пути нападают пираты. Они освобождают казаков. Они предлагают вступить в их ряды. Те хотят подумать. Ночью забирают оружие и припасы бегут с судна. Доплывают до острова. Строят д
Эта книга – впервые созданный учебник по АРИЗ-85-В, последнего из АРИЗ, созданных Генрихом Альтшуллером. Она состоит из двух частей: собственно учебника и задачника, выполненных в виде отдельных томов.В учебнике помимо теории проводится анализ 17 задач по АРИЗ-85-В, а в задачнике приведены условия 20 задач, и в приложении – авторский разбор этих задач по АРИЗ-85-В.Книга рассчитана на широкий круг читателей и будет особенно полезна тем, кто хочет
Александра Васильева пишет в жанре «эзотерического фэнтези», что заметно выделяет ее книги из общего ряда мистической литературы. События, описанные в романе «Глазами маски», не имеют точного времени и четкой географической локации. Перед нами – сцена театра, в составе звездной труппы – молодые талантливые актеры. Именно им предстоит стать ключевыми фигурами в таинственной игре, на кону которой – мир первоначала. Кто из них выдержит назначенные е
Погрузитесь в мир мистики с уникальным путеводителем по России – серией из 86 книг, охватывающих уединенные уголки областей и краев, а также таинственные природные образования.Автор, исследователь тайн, проведет вас через лабиринт мистических приключений, предоставив конкретные описания загадочных мест и подробные указания для каждого.Эта захватывающая серия – ваш путеводитель в мире российских загадок и чудес, приглашает в захватывающее путешест
Погрузитесь в мир мистики с уникальным путеводителем по России – серией из 86 книг, охватывающих уединенные уголки областей и краев, а также таинственные природные образования.Автор, исследователь тайн, проведет вас через лабиринт мистических приключений, предоставив конкретные описания загадочных мест и подробные указания для каждого.Эта захватывающая серия – ваш путеводитель в мире российских загадок и чудес, приглашает в захватывающее путешест