Елена Бейсеева - Квест, ажиотаж, марафон, чат-кросс и другие Игры-путешествия по станциям. 20 игровых программ, 200 заданий.

Квест, ажиотаж, марафон, чат-кросс и другие Игры-путешествия по станциям. 20 игровых программ, 200 заданий.
Название: Квест, ажиотаж, марафон, чат-кросс и другие Игры-путешествия по станциям. 20 игровых программ, 200 заданий.
Автор:
Жанры: Общая психология | Развлечения
Серии: Нет данных
ISBN: Нет данных
Год: Не установлен
О чем книга "Квест, ажиотаж, марафон, чат-кросс и другие Игры-путешествия по станциям. 20 игровых программ, 200 заданий."

Уверена, что данном проекте вы найдете много интересных идей и просто веселых игр, конкурсов. Данный проект – это проект коллективного творчества, вожатых, педагогов и социальных технологов АНО «Центр социально – педагогических технологий и инноваций» с 2011—2014 года.

Бесплатно читать онлайн Квест, ажиотаж, марафон, чат-кросс и другие Игры-путешествия по станциям. 20 игровых программ, 200 заданий.


© Елена Бейсеева, 2024


ISBN 978-5-0064-1615-4

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Уважаемые педагоги, вожатые, руководители
       проектов и программ летнего отдыха!

Предлагаю вам познакомиться со сборником игр- путешествий. Сборник направлен на вовлечение детей в творческую и развивающую деятельность. На развитие и совершенствование в каждом ребенке необходимых качеств: эрудированности, наблюдательности и внимательности, логическому мышлению, памяти, воображению, невербальному общению и др.

Уверена, что данном проекте вы найдете много интересных идей и просто веселых игр, конкурсов.

Данный проект – это проект коллективного творчества, вожатых, педагогов и социальных технологов АНО «Центр социально – педагогических технологий и инноваций».

Елена Бейсеева, ваш методист

КРУГОСВЕТКА «В гостях у сказки»

Время проведения: 1 час

СЦЕНАРИЙ: Ребята участвуют командами. У команды есть маршрутный лист. В каждом отмеченном месте команды ждет сказочный герой с определенным заданием. За выполненное задание команда получает баллы. Задача участников пройти все станции и заработать максимальное количество баллов.


Герои и его задания:

«Золушка»: Изобразите карету всей командой без подручных материалов.

«Принцесса на горошине»: Соберите все горошины в определенном месте на траве.

«Карабас-барабас»: Сделайте из своей верхней одежды и подручных материалов бороду для Карабаса – Барабаса.

«Том Сойер»: Покрасьте забор (можно использовать вместо краски- воду).

«Маленький принц»: Полейте из водяного пистолета цветок в горшке.

«Рапунцель»: Нарисуйте всей командой звездное небо.

«Тарзан»: Прокатитесь на лиане (на канате) всей командой, по очереди.

«Сказочный король»: Найдите скрытые слова в предложенных предложениях.

– Коза бороться хочет, но ей мешает…

– Сапоги тарабанили громче…

– С Толиком мы так играли, что его сломали.

«Чебурашка»: Назовите 20 предметов оранжевого цвета.

«Богатырь»: Поднимите всей командой богатыря, который сидит на стуле.

«Принцесса на горошине»: Участнику завязывают глаза. Ведущий подводит участника к стулу, на котором лежит определенное количество горошин. Участник садится на этот стул и без помощи рук должен определить количество горошин на стуле.

АЖИОТАЖ «Летние каникулы. Все успеть!»

Время проведения: 1 час

СЦЕНАРИЙ: Ребята участвуют командами. У команды есть маршрутный лист. Команда заранее не знает маршрута движения. В ходе игры команда сама определяет очередность прохождения станции. За выполнение задания, команда получает фишку. Задача команды- получить все фишки.


Задания на станциях:

«Чемодан». Назвать предметы на определенную букву, которые вы возьмете в отпуск.

«Самолет». Изобразите всем отрядом один большой самолет. Участвует вся команда.

«Английский язык». Перевести с английского языка слова:

Hello, CAR, SUN, FLOWERS, LESSON, SUMMER, CHILDREN, KING, BALL, BOOK

«Города». Назовите 10 городов, где есть море.

«Купаться». Пробежите эстафету с надувным кругом, очками и полотенцем.

«Солнечный удар». У всего отряда должны быть головные уборы.

«Бабушка». Моя бабушка- чемпион по обниманию! Задача: встать в цепочку друг за другом и обнять соседа слева и справа и через одного. Обнять ведущего.

«Летнее чтение». Пересказать кратко произведение, заданное на лето, не называя его названия. Остальные участники угадывают.

«Солнце». Одновременно всем отрядом нарисовать одно большое солнце мелом на асфальте. В полной тишине!

«Арам- зам- зам». Сыграть с ведущим в популярную турецкую игру.

«Авиа- шоу». Участники должны изготовить бумажный самолетик и с 3 попыток хотя бы один раз поразить заданную ведущим цель с определенного расстояния.

МНОГОБОРЬЕ

Время проведения: 1,5 часа

СЦЕНАРИЙ: Ребята участвуют командами. Команды стартуют друг за другом по определенному маршруту. Расстояние между заданиями не менее 10 метров. Разрыв между стартами 10 минут. Победителем объявляется тот, кто быстрее по времени справится со всем заданиями.


Вариант1:

СТАРТ

– Расшифровать загадку. Написать ответ.

– Составить слово из карточек, на которых изображено по одной букве.

– Достать из «болота» предмет. В «болото» заходить нельзя.

– Собрать 5 предметов разбросанных на определенной территории.

– Станцевать всей командой общий танец победы 10 секунд.

ФИНИШ

Вариант2:

СТАРТ

– Назвать 5 песен, где есть слово «Лето».

– Перебраться по бревну (длинной доске) с одной стороны на другую.

– Набрать полное ведро шишек (песка, камушков, листьев…).

– Достать с высокого дерева воздушного змея, используя подручный материал и помощь команды.

– Громко прокричать девиз команды.

ФИНИШ

Вариант3:

СТАРТ

– Сочинить стихотворение со словами: лето, радость, море, пляж.

– Используя подручный материал, перенести в коробку воздушные шары. Трогать руками, ногами запрещено.

– Попасть 10 раз в цель шишкой (дротиком, камушком).

– Пронести на руках одного из участников команды из пункта А в пункт Б.

– Спеть песню про лето.

ФИНИШ

ОЛИМПИАДА «Лесное царство»

Время проведения: 1 час


СЦЕНАРИЙ: Ребята участвуют командами. Команды соревнуются друг с другом (парами). На каждом задании пары могут меняться. Одно и тоже задание можно проходить до 3 раза, но с разными соперниками. В случае ничьей, обе команды бегут на другие станции.


Задания:

«Сова». Составить как можно больше слов из слова «МАЛЕНЬКИЙ»

«Крот». Пройти по полю с завязанными глазами, по определенному маршруту. Команда управляет игроком, говорит куда идти. Победитель определяется по времени или по меньшему количеству ошибок.

«Водомер». Каждая команда говорит на глаз, сколько сантиметров до ближайшего дерева. Затем ведущий говорит правильный ответ (или замеряет при ребятах). Кто сказал ответ ближе к правильному, тот и победил.

«Лягушка». От команд выбирается самый прыгучий участник. Задача: прыгнуть дальше, чем твой соперник.

«Удав». Перетягивание каната.

«Жужалки». Несколько участников набирают в легкие воздух и выдыхают его со звуком «ж-ж-ж-ж-ж». Кто дольше прожужжал, тот и победил.

«Корова». Участники по очереди называют блюда, приготовленные из молока. Кто назовет больше, тот и победил.

«Кот в мешке». Нужно на ощупь отгадать что лежит в пакете.

«Панда». Нарисовать мелом на асфальте за 1 минуту больше сердечек, чем соперники.

ФОТО КВЕСТ

Время проведения: 1 час


СЦЕНАРИЙ: В данной игре могут принимать участие как команды, так и отдельные участники. Особенность игровой программы понятна уже из названия. ВСЕ задания выполняются при помощи фото. Участники получают лист с заданиями и маршрутом, который заранее известен. Результат выполнения задания подтверждается фотографией. Фотография отправляется Мастеру игры, который принимает ее или не принимает. Если фотография засчитывается, то ребята переходят к следующему заданию.


С этой книгой читают
В сборнике собраны игры, упражнения, викторины и другие технологии, которые помогут организовать интересный и продуктивный онлайн-урок (вебинар, мастер-класс). Все технологии проверены на участниках разного возраста. Во время испытаний ни один из участников не пострадал).
Перед вами сборник методик педагогической диагностики, который пополнит ваш инструментарий для работы с детьми и подростками. В нем собраны работающие инструменты, которые помогут «держать руку на пульсе» руководителям проектов и программ, педагогам и вожатым.
В сборник вошли игры, упражнения, викторины, задачки и многие другие технологии, которые помогут организовать интересный интерактивный, продуктивный онлайн-урок (вебинар, мастер- класс). Все технологии проверены на участниках разного возраста. Во время испытаний ни один из участников не пострадал). Желаю Вам интересных и полезных уроков!
Перед вами проект с методическим приложением, в котором описаны поставленные цели и задачи, особенности проведения проекта, а также все мероприятия проекта (более 100).Уверена, что в данном проекте вы найдете много интересных идей, сюжетных «уловок», методических приемов и просто веселых игр, конкурсов, вечеров, творческих дел, спортивных состязаний, «разговоров по душам», игр по станциям.Ваш методист.
Перед вами откровенный рассказ о том, как в процессе психотерапии происходит встреча с собой. Исповедь уставшей от страданий души. Души, спрятавшейся глубоко внутри, но не потерявшей себя.История о том, как можно спасти себя из самых тёмных закоулков разума, начав доверять хотя бы одному человеку.
Вы узнаете много нового, откроете секрет становления себя как личности. Приобретя знания успешности, возможно, сумеете изменить матрицу своей судьбы. После прочтения произведения и детального изучения практик, вы сможете наладить работу своей энергосистемы, и внутренний мир ваш наполнится новой энергией, помогающей человеку приобрести уникальные возможности. Не упустите шанс изменить свою жизнь и подняться над планкой своих проблем.
Данная книга о добре и зле, о сказочных и не очень, героях, попадающих в различные ситуации и проходящих порой очень трудные испытания, о любви и коварстве, о перерождении и о многом, многом другом.Есть здесь и самоисполняющиеся сказки, особый жанр сказок, которые имеют свойство сбываться после их написания, и сказки о Роде, и наблюдения из жизни, и сказки, написанные по мотивам русских народных сказок.Впрочем, о чем они для вас, решайте сами!
С помощью сказок можно решать свои собственные проблемы, просто проживая приключения, которые вымышлены от начала до конца…. Какие именно приключения должны пройти герои моих сказок? Неужели все эти Царевичи, Василисы, Драконы, Феи и другие существа живут во мне? Или это коллективные образы, и в каждом человеке они присутствуют? Ответить на этот вопрос можно, если вместе с героями сказок пройтись по горам, опуститься в подсознание и вернуться дом
Можно ли полететь на Луну с помощью космолета, работающего на угле? Почему бы и нет! Для этого всего лишь нужно, чтобы история в какой-то миг свернула чуточку в другую сторону, и Менделеев увлекся совсем не химией. И пусть в мире появилось нечто поважнее науки, но люди все также стремятся к звездам. Вопрос лишь в том, куда приведут неожиданные знания? С физической точки зрения рассказ опирается на задачу «К луне со скоростью москвича» из замечате
Когда в нищей стране строят шубохранилища… Чувствуется фальшивит первая скрипка.
На корабль, на котором мы с дочерью отправились на Землю, чтобы продолжить её лечение, напали пираты. Однако нам повезло и на помощь пришли военные с Эртая. Двое из команды, освободившей корабль, предложили мне сделку: лечение дочери в обмен на фиктивный брак на этот период. Стоит ли соглашаться и к чему это приведёт?
Вы бы исполнили желание человека, которого видели пару раз в жизни? А если бы знали, что оно – последнее?Случайная встреча в парке становится судьбоносной для обоих – и для молодого писателя, и для чудака в странном наряде…